流程(迭代编排): 迭代 38 编入七卡——levelmap装配越界与BFS缓存(0.875,golden 基线时序敏感排最前)+结构小件定点修(0.75)+效果引擎校验文案计数修正(0.25)+明细行扩展总型收敛(1.85,含重锚并账)+奖励节点过时表述清扫(0.5)+结算行缓冲类型错修复(0.25)+调试入口写死行删除(0.75),估时中值合计 ≈5.225 个工作日落 5–10 常规区间;六条待办状态推进「+已编迭代 38」(闸与探针条目累积「已写卡+待执行+已编迭代 38」);原候选第八卡「令牌配额口径清扫批」编排会话期间被并行批 quotaface-20261026 提前实施合回(f8365e03)、卡与条目随批删除,随之出局;「当前位」下一步行换代;pipeline_gate 全绿(59 条目/38 行/6 交叉链/12 卡片口径)

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DKChan committed 2026-10-26 05:23:51 +08:00
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- **阶段**:M3——Alpha 版本的完整实现(2026-10-09 立规:未明令宣布完成前停留 M3,迭代只排 M3 需求,M4 不排期;根目录 stage.txt 为旧阶段开关仅存档)。
- **迭代位**:迭代 1–37 全部已完成——迭代 37 四卡 2026-10-25 合回并完成批后收尾。
- **下一步**:无已编排迭代;P0「AdventureRunner 职责真拆分」五件写卡前待裁(待办清单),裁后走写卡段由用户发令。待编池:营地交互重做卡⑤(排卡④之后)、卡④(已退回美术设计段,美术设计闭合后重立卡)、冒险前资源配比预设(冻结备选)、迭代 30 原卡②③(2026-10-17 已剔出迭代 30 规划、退回待设计,待美术/设计定稿后重新立卡)、奖励节点三选一实装(2026-10-25 新登记)、结算明细日志行序重锚(2026-10-21 授权发起、时点另定)。
- **下一步**:迭代 38 已编七卡(2026-10-26 编入,≈5.225 个工作日),状态待开工,实现段由用户以 /iter 38 发令。待编池:营地交互重做卡⑤(排卡④之后)、卡④(已退回美术设计段,美术设计闭合后重立卡)、冒险前资源配比预设(冻结备选)、迭代 30 原卡②③(2026-10-17 已剔出迭代 30 规划、退回待设计,待美术/设计定稿后重新立卡)。P0「AdventureRunner 职责真拆分」五件写卡前待裁(待办清单),裁后走写卡段由用户发令。
## 里程碑时间线
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| 迭代 35 | 已完成(2026-10-25) | 已退役(git 历史可考) | 2026-10-21 | ≈15.25 个工作日〔用户特批 2026-10-21 超 10 个工作日〕 | 已退役(git 历史可考) |
| 迭代 36 | 已完成(2026-10-25) | 已退役(git 历史可考) | 2026-10-24 | ≈5.25 个工作日 | 已退役(git 历史可考) |
| 迭代 37 | 已完成(2026-10-25) | 已退役(git 历史可考) | 2026-10-25 | ≈8.25 个工作日 | 已退役(git 历史可考) |
| 迭代 38 | 待开工 | reports/需求卡片-levelmap装配越界与BFS缓存批-2026-10-26.md<br>reports/需求卡片-结构小件定点修批-2026-10-26.md<br>reports/需求卡片-效果引擎校验文案计数修正批-2026-10-25.md<br>reports/需求卡片-明细行扩展总型收敛批-2026-10-25.md<br>reports/需求卡片-奖励节点过时表述清扫批-2026-10-25.md<br>reports/需求卡片-结算行缓冲类型错修复批-2026-10-26.md<br>reports/需求卡片-调试入口写死行删除批-2026-10-25.md | 2026-10-26 | ≈5.225 个工作日 | — |
- 历史行的「—」= 该列事实不可考:迭代 1~8 早于需求卡片制;编排时点与预计周期不再回溯,细节查 git 提交史。
- 「已退役(git 历史可考)」= 需求卡片或实现报告曾存在,已按「证据只留最新」退役;已完成迭代的实现报告列只填 reports/ 现存路径或本保留字,不填「—」。
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**改动面**:游戏代码
**状态**:已写卡
**状态**:已写卡+已编迭代 38
#### gdstyle 基线陈旧键待人工清理(2026-10-25 登记,来源=批次移交)
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**改动面**:游戏代码
**状态**:已写卡
**状态**:已写卡+已编迭代 38
#### 明细行扩展总型收敛批——四个专长实名行型收敛为单一扩展行型+效果载荷(2026-10-25 登记,来源=批次移交)
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**改动面**:游戏代码
**状态**:已写卡
**状态**:已写卡+已编迭代 38
#### 营地五界面窗口化批——营地功能页点开后的呈现形态(2026-10-22 登记,来源=会话提及)
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**改动面**:游戏代码
**状态**:已写卡
**状态**:已写卡+已编迭代 38
#### 闸与探针存量噪声两件——_round_rows 类型错与批上下文挂死(2026-10-25 登记,来源=批次移交)
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**改动面**:游戏代码+工具代码
**状态**:已写卡+待执行
**状态**:已写卡+待执行+已编迭代 38
#### 美术资产链路审计两项 P0 — 待用户裁决(2026-10-09 登记,来源=审计发现)
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**改动面**:游戏代码
**状态**:已写卡
**状态**:已写卡+已编迭代 38
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