docs(card): 需求卡片 v1.2——C6 通关术语裁定(通关=整局冒险)+术语表 v1.6 登记
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| 停手 / 转存率 | 主动结束本轮的动作 / 停手时行动点转入 RAP 的比例(现役 1:1,可被秘宝改写) |
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| GP(局内金币) | 冒险内的一次性货币:局内获取与消费、冒险结束清零、不入存档 |
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| 钥石 | 跨局持久货币:关卡大奖励与 Boss 掉落入账、存档持久、营地柜台消费(见[元进度](systems/跨局循环/元进度.md)) |
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| 通关 | **打通整局冒险**(三关全通)——与「通过关卡」非同义词(2026-10-11 用户裁定);计数器=adventure_cleared |
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| 通过第 N 关 | 打通第 N 关卡;计数器=每关通关次数表(level_clear_counts) |
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| 三选一 | 奖励呈现形式:从池中抽三件选一(奖励节点/Boss 通关/商店三处触发;可消费刷新次数重抽) |
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| 盲赌 | 在无法推理的格子上不靠信息直接挖开的决策;信息类道具的价值=减少盲赌次数 |
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| v1.4 | 2026-10-11 | **正主/落籍全库扫尾批(用户令收尾)**:正主→现行事实源 130 行+落籍→已入库 79 行全库换代(39 文件 194 行;语境微调=权威文档/权威定义节/拼表制主选/入库注记等);雷格/惩罚格/板级/门票/工作日志五词终验零真残留(存量命中均系对照行/更名记载句/禁令引举等对照性文本);技能 SKILL.md 三件与记忆目录随批同扫 |
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| v1.5 | 2026-10-11 | 拾取渠道废止批随批:删「未知秘宝」词条(用户终裁装配只在冒险开始前配置、冒险中零更换途径) |
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| v1.6 | 2026-10-11 | **对外命名纪律节新增(用户令「对外命名不要有雷跟插旗相关名词」)**:禁「雷/插旗」字面入对外命名;插旗对外=封印、危险格对外风味=地下城陷阱/怪物巢穴(风味层巢穴除外);适用=件名/显示名/UI 文案/成就百科,机制文档内部用语不受限;首例=专长 27 件第一版命名(奇物.md v3.15 九件换代) |
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| v1.7 | 2026-10-11 | **通关术语裁定(用户裁)**:通关=打通整局冒险、通过第 N 关=打通第 N 关卡,两词非同义;存量文档中「通关次数」指每关卡澄清(历史行不动,全库口径统一随术语执行批) |
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