秘宝批T1组A+D:玩家可见文案5处+注释层「魔法道具」→「秘宝」全清(敌方语汇/道具工坊分色保全,冒烟755/0)

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DKChan committed 2026-10-05 08:27:04 +08:00
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@@ -1,8 +1,8 @@
# VERTICAL SLICE - NOT FOR PRODUCTION
# Validation Question: 同调位增长是否由「通关次数 + Boss 击杀数」经数据驱动的里程碑谓词表实时求值,
# 试玩后调增长曲线 = 改表不动码(proposal-magic-item-attunement-2026-09-22 §2.1 用户点名要求)
# Date: 2026-10-03(迭代 11 第①批 魔法道具同调实施批 T1——任务书 v1.1 §六 T1;设计权威底稿 proposal §2)
# 数据配置 AttunementGrowthTable schema(魔法道具 回填 owner)。
# Date: 2026-10-03(迭代 11 第①批 秘宝同调实施批 T1——任务书 v1.1 §六 T1;设计权威底稿 proposal §2)
# 数据配置 AttunementGrowthTable schema(秘宝 回填 owner)。
# 单行全局常量表(slot_cap + milestones 行族——AdventureTable 单行全局先例,Rule 4 豁免)。
# 行 = Dictionary:{id: String 唯一, grant: int, requires: [{key: String, threshold: int}]}——
# requires 为 (计数键, 阈值) 对的 AND 列表,全部满足即授予 grant 槽;
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@@ -1,9 +1,9 @@
# VERTICAL SLICE - NOT FOR PRODUCTION
# Validation Question: 挖掘期撞上推理断头时,玩家能否从掉落池捡到魔法道具、在关键时刻花掉买回情报或行动点(P0)
# Date: 2026-09-29(迭代 7 T1 数据面——魔法道具内容批;设计权威 design/gdd/systems/排雷循环/魔法道具.md v0.4+
# Validation Question: 挖掘期撞上推理断头时,玩家能否从掉落池捡到秘宝、在关键时刻花掉买回情报或行动点(P0)
# Date: 2026-09-29(迭代 7 T1 数据面——秘宝内容批;设计权威 design/gdd/systems/排雷循环/秘宝.md v0.4+
# + registry aux_items 六行 mvp_content;2026-09-29 用户拍板:①乙 探宝罗盘退役留痕 ④甲 显影尘/地穴全图卷失义件
# 六行全建零投放「已解锁·能力封存中」)
# 数据配置 AuxItemTable schema(魔法道具 回填 owner)。
# 数据配置 AuxItemTable schema(秘宝 回填 owner)。
# 行 = Dictionary,键 item_id(Rule 4 豁免:定义表——registry aux_items Rule 4 豁免先例)。
# 七字段(registry fields 全量):item_id 主键 / display_name / dimension_tags ⊆ 五维 非空 /
# effect_kinds ⊆ {mine_reveal, reward_preview, ap_grant}(活性校验见下)/ target ∈ {none, area_3x3, board_wide} /
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# 行名保留=meta.tres workshop_items 六件词表恰全校验兼容,存档 item_unlocks 旧键无害;
# 免活性校验、不入投放校验、不入 F2 覆盖面、奖励节点/掉落池排除)
# deferred = 效果失义待重定行(probe_dust/catacomb_scroll——原显影半边随雾格移除失义,效果与目标
# 随魔法道具整体重设计归 Alpha(2026-09-20 用户拍板);免 effect_kinds 非空校验、不入投放与 F2)
# 承重护栏(魔法道具 GDD §结构冻结,schema 校验强制不靠运行时拦截):
# 随秘宝整体重设计归 Alpha(2026-09-20 用户拍板);免 effect_kinds 非空校验、不入投放与 F2)
# 承重护栏(秘宝 GDD §结构冻结,schema 校验强制不靠运行时拦截):
# 真视窄域——effect_kinds 含 mine_reveal 的活行 target 必须 area_3x3(真视一次最多 3×3,禁全图看雷);
# board_wide 仅恢复推理原料类——target=board_wide 的活行 effect_kinds 不得含 mine_reveal(现行无此类活行,
# 显影载体待 Alpha 重定后落位)。
@@ -109,7 +109,7 @@ func validate() -> Array:
kind_seen[kind] = true
# 承重护栏①真视窄域:mine_reveal 活行 target 必须 area_3x3(一次最多 3×3,禁全图看雷)
if kind_seen.has("mine_reveal") and target != "area_3x3":
errs.append({"category": "load_bearing", "message": "%s 真视窄域护栏:mine_reveal 行 target 必须 area_3x3,实得 %s(魔法道具 GDD 结构冻结)" % [iid, target]})
errs.append({"category": "load_bearing", "message": "%s 真视窄域护栏:mine_reveal 行 target 必须 area_3x3,实得 %s(秘宝 GDD 结构冻结)" % [iid, target]})
# 承重护栏②board_wide 仅恢复推理类:全图域行禁替推理效果
if target == "board_wide" and kind_seen.has("mine_reveal"):
errs.append({"category": "load_bearing", "message": "%s board_wide 行 effect_kinds 不得含 mine_reveal(全图域仅恢复推理原料类——Alpha 重定后落位)" % iid})
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@@ -9,7 +9,7 @@
# boss_keystone = Boss 钥石两档行(level_index 连续从 1;first_kill ≥ repeat_kill——首杀全量、
# 重复杀固定小额恒定不递减,两档数值归元进度设计批配读数)。
# workshop_items = 道具工坊行(item_id = registry aux_items 六件词表封闭恰全;首版解锁渠道 = 总通关次数
# 达标 clear_threshold——2026-09-20 排期裁决;局内效果整体归 Alpha 魔法道具重设计批,本表只有解锁状态面)。
# 达标 clear_threshold——2026-09-20 排期裁决;局内效果整体归 Alpha 秘宝重设计批,本表只有解锁状态面)。
# conversion = 区间平移换算率行(attr 与 forge 词表一致恰三;per_level_shift_pct ∈ [0,100]——
# registry 键 meta_progression_conversion_table;护甲行强条目:验收读数必须按解锁后参数重测)。
# attune_refresh_upgrade = Y 刷新升级行族(迭代 11 第①批 T4——P1 甲:每冒险开局给 Y 次、冒险周期池、