双层BD四裁落文:R1甲树形态融合案/R2乙两层全入迭代12(超限切12-12b切分点批次一出口)/R3乙七流派批次一全量铺(T卡重排T0-T10两段式)/R5甲喂雷流不做(06正式待办:重启条件+kill-switch砍除判据);R4待裁——任务书新增§九R4详报(背景/五处改动点/两案影响对照/推荐甲+复查闸);roadmap迭代12行+06状态+定稿状态同步;纯文档零代码
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**归属**:**迭代 12**(反制批位移承接位);门=迭代 11 出口;前置=令牌池(M-4 数值批)+商店共享池(迭代 11 ②)落地。
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**状态**:**任务书已成文待裁断(2026-10-03,[任务书-双层BD实施批-2026-10-03.md](../research/任务书-双层BD实施批-2026-10-03.md))**——R1 树形态/R2 迭代 12 范围/R3 首批流派节奏/R4 信息型地形边界/R5 喂雷流五裁断点待用户裁;裁后发令升 loop 计划书 T0 开工。
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**状态**:**四裁已落(2026-10-03 用户):R1 甲=树形态融合案/R2 乙=两层全入迭代 12(超软时间盒切 12/12b,切分点=批次一出口)/R3 乙=七流派批次一全量铺/R5 甲=喂雷流不做**;**R4 信息型地形边界待裁**(详报=任务书 §九:背景/五处改动点/两案影响/推荐甲)。R4 裁后发令升 loop 计划书 T0 开工。
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**遗留登记(R5 甲,喂雷流待办)**:巢穴经济流(喂雷流,实验性)迭代 12 不做——三件设计(驯兽师哨子/血祭矿镐/深渊邀约)与机制完整存整合定稿 §2.3 S8;**重启条件=迭代 12 出口读数评估通过后另立项**(预置批次位或 mini-loop);**砍除判据=血量瓶颈外踩雷期望恒正、且两轮数值迭代压不住→整流派砍除**(设计自带 kill-switch)。
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#### 探宝罗盘效果重定——两方案评估(2026-09-19 立项)
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# 任务书:双层 BD 实施批(迭代 12)
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- 日期:2026-10-03
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- 设计事实源:[双层BD体系-整合定稿-2026-10-03.md](双层BD体系-整合定稿-2026-10-03.md)(双模型并行调研仲裁版;本任务书按其推荐案预写,**R1-R5 裁断点改选则随批改对应卡**)
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- 状态:**待 R1-R5 裁断 → 用户发令升 loop 计划书 → T0 开工**;已编入 roadmap 迭代 12(反制批位移承接位)
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- 设计事实源:[双层BD体系-整合定稿-2026-10-03.md](双层BD体系-整合定稿-2026-10-03.md)(双模型并行调研仲裁版)
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- 状态:**R1 甲/R2 乙/R3 乙/R5 甲 已裁(2026-10-03 用户),R4 待裁(详报=§九)→ R4 裁后用户发令升 loop 计划书 → T0 开工**;已编入 roadmap 迭代 12(反制批位移承接位);R2 乙=两层全入本迭代,超软时间盒在批次一出口切 12/12b
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- 数值全 provisional:本批只锁机制形态与交互关系,具体数字归数值批/游戏平衡师联审;所有 ~N 为占位
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完成定义:
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1. 七核心流派各 ≥3 件入局内随机渠道,标签+档位激活引擎可判「成型」;
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2. 魔法流/标旗流(管线验证对)MC 读数可判、红线自检通过;
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3. (R2 甲)或(R2 乙)天赋树可购可切可迁移、存档 v4 往返幂等;
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2. 七流派成型态 MC 读数可判、红线自检①全流派通过(R3 乙单锚全量);
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3. 天赋树可购可切可迁移(R1 甲融合案落码)、存档 v4 往返幂等(R2 乙=本迭代批次二);
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4. 文档正主七处吸收落文(见整合定稿 §文档面);
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5. 批末闸:冒烟+run_all+探针+doc 三闸/熵增零新增;MC 锚按两入口铁规只在本批数值验证点触发。
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@@ -32,34 +32,33 @@
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| 迭代 11 出口(同调批→商店批→迷雾批三批串行) | 未开工 | 本批门=迭代 11 出口 |
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| M-4 数值批:70/25/5 令牌池落地(node-reward v2.2) | 已裁待实施 | 机制件带挂进令牌池稀有/罕见档;令牌池未落地则机制件带延后 |
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| 商店重构批共享池(迭代 11 ②) | 任务书在案 | 商店机制件上架+保底逻辑建在其终局池上 |
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| 同调实施批 0/3+谓词表(迭代 11 ①) | 任务书在案 | (R2 乙/批次三)树批收编 Socket 节点的输入;同调批按已裁任务书独立落地不为树批预留 |
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| 同调实施批 0/3+谓词表(迭代 11 ①) | 任务书在案 | (批次二天赋树)树批收编 Socket 节点的输入;同调批按已裁任务书独立落地不为树批预留 |
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## 四、任务卡草案(T0-T8;R2 甲口径=迭代 12 只含批次一+二,批次三天赋树拆迭代 13 另立任务书)
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## 四、任务卡草案(T0-T10;已裁口径:R3 乙=七流派批次一全量铺,R2 乙=天赋树批次二并入本迭代)
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**批次一(管线验证,T1-T4)**
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- **T0** 计划书升格+基线确认:R1-R5 裁断结果落任务书;代码锚点复核(整合定稿 §2.2 行号);机制件 MC 锚规划(遵 316-f 裁:策略 1 级最稀有 2 级最左;只在本批触发点跑 normal 档)。
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> 卡数 11 超「3-8 更改任务」粒度界——按迭代 9 先例两段式组织(批次一 T0-T7/批次二 T8-T10)一次合并,段排布随 loop 计划书 U0 追认;**超软时间盒(≤3 工作日/迭代)即切迭代 12(批次一)/12b(批次二)**,切分点=批次一出口(T7 过闸)。
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**批次一(局内流派全量铺量,T0-T7)**
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- **T0** 计划书升格+基线确认:R4 裁断结果落任务书;代码锚点复核(整合定稿 §2.2 行号);MC 锚规划(遵 316-f 裁:策略 1 级最稀有 2 级最左;只在本批触发点跑 normal 档)。
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- **T1** 机制件基建:新 schema relic_table(件 id/稀有度〔普通/稀有/罕见〕/流派标签/挂点枚举/正负双修参数/档位贡献)+标签档位激活引擎(集 2 件→档一/4 件→档二,散件单体保底)+三选一池机制件带接线(挂令牌池稀有/罕见档配额)。
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- **T2** 魔法流四件+英雄侧 rider 配方:奥术余烬/魔网织者/湛蓝誓约/魔能共鸣;damage_controller 扩 hero_attack_rider(enemy_skill rider 为对称先例);克制矩阵联动(魔网织者/湛蓝誓约改克制点查表)。单元测试+rider 必中不掷骰断言。
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- **T2** 魔法流四件+英雄侧 rider 配方:奥术余烬/魔网织者/湛蓝誓约/魔能共鸣;damage_controller 扩 hero_attack_rider(enemy_skill rider 为对称先例);克制矩阵联动。单元测试+rider 必中不掷骰断言。
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- **T3** 标旗流四件+旗伤开单点:雷区图谱/猎巢人/完美布防/战旗军规;flag_judged 批后开单(复用 board_typed 零新配方);巢穴控制数查询口。单元测试+盲标盈亏平衡断言(信息不足板旗伤期望低于开格轮)。
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- **T4** 批次一 MC 锚 A+红线自检①:魔法/标旗成型态 vs 基线分岔方向读数;场均开格数/开格占比对比(魔法流不得显著压低开格动机);报告 design/qa/。
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- **T4** 穿刺流四件+普攻流四件:贯穿射击(溢出弹射)/连珠矢/猎弱本能(折扣档前移)/猎手刺剑 + 矿工的执拗/矿工重锤/专注(免掷骰改写)/碎甲震击;掷骰路径改写挂点。单元测试+重锤高 AC 负期望断言。
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- **T5** 开格流+蓄力流:贪婪矿灯/矿脉直觉(连击计数)/赌徒的血签(件乘区槽)+深挖钻头(**R4 甲则改设计为非信息税形态或退役**)+整备军备(AP 结转段+cleared 作废口径改写)/铁壁整备/厚积薄发;mine_hit 监听(普攻执拗清零判定同口)。
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- **T6** 吞噬流+地形转化件+商店保底:地脉采撷/荆棘编织者/净化工兵(**范围随 R4**)/熔火之躯(variant 监听反打);reward.tres 地脉补偿行;商店保底(本关变异交互件必刷,前置=商店批落地)。**R4 乙则加信息型清除工具件(限价限量)**。
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- **T7** 批次一 MC 锚+全流派红线自检+出口:七流派成型态通关率分岔全读数(验收带参照:成型流派不得 >基线 +5pp 除有专项论证;每流派场均开格/旗占比不塌陷);报告 design/qa/;批次一出口闸(切 12/12b 判定点)。
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**批次二(流派铺量,T5-T8)**
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- **T5** 穿刺流+普攻流:贯穿射击(溢出弹射)/连珠矢/猎弱本能(折扣档前移)+矿工的执拗/矿工重锤/专注(免掷骰改写)/碎甲震击;掷骰路径改写挂点。
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- **T6** 开格流+蓄力流:贪婪矿灯/矿脉直觉/赌徒的血签(件乘区槽)+深挖钻头(**R4 甲则改设计为非信息税形态或退役**)+整备军备(AP 结转段+cleared 作废口径改写)/铁壁整备/厚积薄发;mine_hit 监听(普攻执拗清零判定同口)。
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- **T7** 吞噬流+地形转化件+商店保底:地脉采撷/荆棘编织者/净化工兵(限伤害型)/熔火之躯(variant 监听反打);reward.tres 地脉补偿行;商店保底(本关变异交互件必刷,前置=商店批落地)。**R4 乙则加信息型清除工具件(限价限量)**。
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- **T8** 批次二 MC 锚 B+全流派红线自检+出口闸材料:七流派成型态通关率分岔全读数(验收带参照:成型流派不得 >基线 +5pp 除有专项论证;每流派场均开格/旗占比不塌陷);批末闸(冒烟+run_all+探针+doc 三闸/熵增)+目检清单(七流派成型观感+件描述可读性)。
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**批次三(天赋树——R2 甲=迭代 13 独立任务书;R2 乙=T9-T11 并入本批,超软时间盒即切)**
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- **T9** 树系统:节点表 schema(区/脉/币种/档位/前置/Fork 面)+购买/切换逻辑+row-gating+彩蛋觉醒节点 ≤3;四线(生命/攻击/命中/护甲)+首期 Fork 4-6 槽落值(provisional)。
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- **T10** 存档 v3→v4+三体系迁移:tree 域+差额补偿+旧域只读一版+迁移链自注册;营地 UI 重构(三柜台→一树;装配交互不动)。
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- **T11** 树批 MC/迁移验证+出口:v2/v3 存档迁移幂等断言、A/B 面切换后读数分岔、批末闸+目检。
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**批次二(天赋树+存档 v4+营地 UI,T8-T10)**
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- **T8** 树系统(R1 甲融合案):节点表 schema(脉/币种/档位/前置/Fork 面)+主干脊柱 row-gating+锻造/钥石/同调三脉+A/B Fork 集中同调脉+彩蛋觉醒节点 ≤3;四线(生命/攻击/命中/护甲)+首期 Fork 4-6 槽落值(provisional)。
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- **T9** 存档 v3→v4+三体系迁移:tree 域+差额补偿+旧域只读一版+迁移链自注册;营地 UI 重构(三柜台→一树;装配交互不动)。
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- **T10** 树验证+批末出口:v2/v3 存档迁移幂等断言、A/B 面切换后读数分岔(两侧差 <~3pp)、批末闸(冒烟+run_all+探针+doc 三闸/熵增)+目检人闸(七流派成型观感+件文案+营地树 UI)。
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## 五、验证闸
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1. 每卡:单元测试+相关探针;批次末:MC 锚(只测本批触发点,normal 档为主——两入口铁规)。
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2. 红线自检①硬断言:各流派成型态「场均安全开格数」「旗占比」不得显著塌陷(阈值数值批定,方向本批锁)。
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3. 档位激活确定性断言:同集合同标签件集→同档位状态(MC 逐位可复放)。
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4. 批末:冒烟+run_all 15 套+探针+doc 三闸/熵增零新增;目检人闸=用户实机(流派成型观感/件文案/营地树 UI〔若 R2 乙〕)。
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4. 批末:冒烟+run_all 15 套+探针+doc 三闸/熵增零新增;目检人闸=用户实机(流派成型观感/件文案/营地树 UI)。
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## 六、异常分级
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@@ -74,12 +73,46 @@
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3. 探针断言阈值随读数校准(方向不改)。
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4. 非红线交互细则(如同持件优先级)按整合定稿推荐案落,登记待追认。
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## 八、裁断点 R1-R5(摘要;详细背景=随任务书呈报会话+整合定稿 §1.4/§2.5/§第四部分)
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## 八、裁断点 R1-R5 裁定状态
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| # | 裁断点 | 甲(推荐,本书所按) | 乙 | 丙 |
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| R1 | 树形态 | 融合案:主干脊柱 row-gating+锻造/钥石/同调三脉+彩蛋 ≤3+区制语义(A/B 集中同调脉) | 区制线性(根基/规则/内容门/装配四区,无树形) | 乙稿原案(Fork 散布三脉) |
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| R2 | 迭代 12 范围 | 局内流派(批次一+二);天赋树拆迭代 13 独立任务书 | 两层全入迭代 12(T9-T11 并入,超限即切 12b) | —— |
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| R3 | 首批流派节奏 | 批次一仅魔法+标旗(管线验证对),批次二铺满七流派 | 七流派批次一起铺 | 只做五流派(蓄力/吞噬缓) |
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| R4 | 信息型地形+信息类边界 | 永不对冲:信息型清除件不做、信息类派生动词禁(深挖钻头改设计或退役) | 限价限量清除工具+「概率收窄」派生动词可做(须显式确认红线①边界放宽) | —— |
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| R5 | 喂雷流(实验性) | 迭代 12 不做,06 留实验登记视读数再立项 | 批次二末位做+预留砍除接口 | 彻底砍除 |
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| # | 裁断点 | 裁定 | 内容 |
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| R1 | 树形态 | **甲(2026-10-03 用户)** | 融合案:主干脊柱 row-gating+锻造/钥石/同调三脉+彩蛋 ≤3+区制语义(A/B 集中同调脉、命中第四线、双币铁律、MC 两侧差 <~3pp) |
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| R2 | 迭代 12 范围 | **乙(2026-10-03 用户)** | 两层全入迭代 12(批次一 T0-T7 局内流派+批次二 T8-T10 天赋树);超软时间盒切 12/12b,切分点=批次一出口 |
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| R3 | 首批流派节奏 | **乙(2026-10-03 用户)** | 七流派批次一全量铺(放弃「魔法+标旗先行验证对」两段铺法;管线风险由 T1 基建卡先行+每卡单元测试吸收) |
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| R4 | 信息型地形+信息类边界 | **待裁** | 详报=§九(背景/具体改动点/两案影响/推荐) |
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| R5 | 喂雷流(实验性) | **甲(2026-10-03 用户)** | 迭代 12 不做;06 已留正式待办(重启条件+砍除判据),设计存整合定稿 §2.3 S8 |
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## 九、R4 裁断详报:信息型地形与信息类边界(2026-10-03 呈报待裁)
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### 9.1 背景
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- **信息型地形是什么**:六变异中三型——藤蔓缠绕(L1)/烬覆(L2)/矿尘(L3),效果=hide_number:该格挖开后显示「?」而非数字(触发 on_number_shown;不进伤害结算,纯信息剥夺,board_view.gd:192-200/:692)。它们是每关的信息轴难度:数字是扫雷推理的唯一解题原料,遮蔽数字=在瞎区里做推理。
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- **为什么现在没手段**:反制道具已终裁废弃(层级错配:跨局常驻件对抗关卡局部威胁);counter_items 恒空=合法态。信息型三型今天是**纯税**(无解、必吃)。
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- **R4 问题**:伤害型三型(荆棘/岩浆/落石)已由吞噬流转成「第三资源带」(明码定价:开格前有危险红角标可见)。**同样的局内件待遇给不给信息型三型**——即玩家能不能通过局内随机获取的件,清除/穿透遮蔽、拿回数字?附带裁决「信息类」的边界在哪(派生动词、自携信息税件)。
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### 9.2 具体改动点(R4 落在哪五处)
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| # | 改动点 | R4 甲(永不对冲) | R4 乙(限量可对冲) |
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| 1 | **净化工兵**(吞噬流件 3,T6):标中旗中和相邻地形格 | 范围锁伤害型(现行文本) | 扩展至信息型:标中旗可清除相邻一格藤蔓/烬覆/矿尘(恢复数字),限价限量(如每关 ~N 次) |
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| 2 | **信息型清除工具件族**(新件,T6) | **不做**——该件族不存在 | 做一件独立工具件(如「除尘风箱」稀有):限次清除遮蔽;只在局内随机渠道+对应关卡商店保底 |
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| 3 | **深挖钻头**(开格流件 3,T5):开深层资源但「雷位信息 −1」(主动吃信息税换收益) | 改设计——信息税换成别的代价(如额外 AP 成本/踩雷惩罚加重),或退役(开格流剩 3 件+档位引擎仍够成型) | 保留原设计(自携信息税=风险重定价合法形态) |
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| 4 | **二期件派生动词白名单边界**(§2.4 B 级预案) | 禁一切信息类派生动词(探测/收窄/重开已揭数字全禁) | 允许「概率收窄」类(花 AP 把某格是雷概率收窄,非确定信息);确定性信息仍禁 |
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| 5 | **文档落文口径**:地形变异.md「第三资源带」节+红线①表述 | 「伤害型=资源带;信息型=永久税(红线①看门税,设计上不可对冲)」 | 「六型皆入资源带;信息型清除限价限量」+红线①附「限量信息对冲」豁免条款 |
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> 不在 R4 裁决面内但受同一红线监控:天赋树 Fork「稳健拓荒」B 面(每关开局点亮 ~2 安全格)——属局外全局规则件,量级小,已有反例条件监控(A-3/A-4),两案下都保留。
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### 9.3 两案影响对照
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| 维度 | 甲(永不对冲) | 乙(限量可对冲) |
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| 红线①(推理主因) | 最稳:信息遮蔽区推理仍是唯一解;遮蔽税的难度意义永久成立 | 有实质风险:清除=花钱买回信息,若定价/获取率偏松,信息型退化成「小 GP 罚款」,L3 后期退化回标准扫雷;护栏(限次+局内随机+商店保底)是否够**只有 MC+真人读数能验证**,存在验证失败返工成本 |
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| 流派素材利用率 | 6 变异只有 3 型入带;信息型=设计上故意无解的死角 | 6/6 全入带;「先推理定位→再花资源清除」本身也是推理应用(乙稿判据②:利用它须先经扫雷信息) |
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| 玩家体验风险 | 反向风险:若 playtest 出现「看到矿尘就烦、毫无可玩性」信号(乙稿反例条件同族),甲案没有释放阀 | 无死角抱怨;但口子打开后二期件设计会持续试探边界(滑坡风险,靠限价限量+红线复审压) |
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| 可逆性 | **甲→乙可随时放宽**(后补一件即可,随时做) | **乙→甲难收回**(删件+管理玩家已建立的「可以清」预期) |
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| 实现成本 | 零新增(净化工兵范围更小;深挖钻头改设计或删) | 新增清除件+限次状态+信息型中和逻辑(地形格状态机扩展) |
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### 9.4 推荐:甲(可附「复查闸」)
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推荐**甲**:红线①是本作难度口径基石,甲的代价(三型无解)是**设计声明**而非缺陷,且甲→乙单向可逆——先声明永不对冲,拿迭代 12 出口读数(含信息型格的绕开行为/挫败信号)说话,若确有释放阀需求再以带数据的 mini 裁断放宽到乙。乙的本钱(6/6 利用率+释放阀)真实但全部建立在「护栏够」的未验证假设上,且收回不可逆。若裁甲,可加一条**复查闸**(代拍板白名单外、L2 级):批次二出口目检时呈报信息型三型的真人行为读数,仅呈报不提案。
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@@ -2,7 +2,7 @@
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- 日期:2026-10-03
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- 版本:v3 整合仲裁版(吸收并取代两份并行调研稿:甲稿=proposal-dual-layer-bd-tree-and-archetypes-2026-10-03.md〔已核证实据+代码锚点〕、乙稿=调研-双层BD体系-天赋树化与流派扩充-2026-10-03.md v2〔扩充游戏面+设计工具〕——两原件按吸收即死退役)
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- 状态:**待裁断点 R1-R5 裁定后升实现任务书**(任务书=任务书-双层BD实施批-2026-10-03.md,已按推荐案预写,改选随批改)
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- 状态:**R1 甲/R2 乙/R3 乙/R5 甲 已裁(2026-10-03 用户,裁定详情=任务书 §八);R4 待裁(详报=任务书 §九)**——R4 裁后任务书即定稿,用户发令升 loop 计划书
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- 仲裁原则:**事实冲突以带来源核证为准**(哈迪斯行解锁等三处乙稿不准确处已修正,见 1.1 注记);**结构分歧不擅自定案,标 R1-R5 交用户裁**(本稿正文按推荐案落文);数值全 provisional,只锁机制形态与交互关系
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- 红线(违者提案无效):①扫雷推理保持胜利主因 ②流派件全部局内随机获取、局外树只放全局规则件、两层不代位 ③流派表达经「扫雷决策→自动结算」、零战斗期新动词 ④数值不承诺
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@@ -326,6 +326,8 @@
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## 第四部分 裁断点清单(R1-R5,详细背景随任务书呈报)
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> **裁定状态(2026-10-03 用户)**:R1 甲(融合案)/R2 乙(两层全入迭代 12,超限切 12/12b)/R3 乙(七流派批次一全量铺)/R5 甲(喂雷流不做留待办)已裁;**R4 待裁**(详报=任务书 §九)。
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| # | 裁断点 | 选项 | 推荐案(本稿正文所按) |
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| R1 | 树形态 | 甲=融合案(脊柱+三脉+彩蛋+区制语义,本稿 1.4)/乙=区制线性/丙=乙稿原案 | 甲 |
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| # | 迭代 | 门(进入条件) | 更改任务 |
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| 迭代 11+ | **2026-10-03 用户裁迭代 11 范围(三批,推荐序)**:①魔法道具同调实施批 → ②GP 商店房重构批 → ④视野迷雾实施批(各批独立出口闸;同调批先行——商店批共享池账本与通关率复测建在 aux 卡退役后的终局池上,读数只锚一次;迷雾批纯呈现不扰读数,序位可穿插);**反制批移迭代 12**(前置=双层 BD 外部调研+仲裁后重新立项;2026-10-03 用户终裁=同调位反制道具层级错配失败设计废弃,「每变异≥1反制道具」契约作废——06「反制维度承载失义」条/地形变异.md v0.6/魔法道具.md v0.8 同批落文);**Beta 方向立项撤出本窗口**(待 Alpha 内容填充+试玩轮次后再议);关卡内容扩展留讨论位(世界观设定待用户补正主——摩索不达城 repo 无载)。↓ 原登记:反制批 Alpha · **魔法道具同调实施批**(任务书 v1.1 全裁 P1-P8=`design/research/任务书-魔法道具同调实施批-2026-10-02.md`,2026-10-02 用户裁 P7 乙归本窗口,发令即开工——任务书含 T0-T10 可升 loop 计划书)· **GP 商店房重构批**(2026-10-02 用户裁三选一同构化:买一全重抽/重抽绑购买/价格=基价×b^(关序−1)×A^(进店已购次数)〔系数归 game-balancer 研究〕,取代 09-20 无刷新裁决——06「GP 商店房重构」条在册待立项)· 关卡内容扩展 · Beta 方向立项(原迭代 10+ 三主题顺延——迭代 10 位已由奖励结构重构批占用,2026-09-30 用户拍板 P-E;各批顺序按 Alpha 读数定;含营地 2D 画面议题——2026-09-29 裁缓至此再议) | M-3 出口闸(**已解**——2026-10-03 迭代 9 出口闸收官:M-3 关闭、Alpha 到手) | 立项时按「迭代粒度界定」拆任务卡 |
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| 迭代 12 | **双层 BD 实施批(反制批位移承接——变异应对局内化在本批落地)**:批次一=机制件基建(relic_table+标签档位激活引擎)+魔法流+标旗流(管线验证对);批次二=穿刺/普攻/开格/蓄力/吞噬五流派+地形转化件+商店保底;批次三=天赋树+存档 v4+营地 UI(**R2 甲=拆迭代 13 独立任务书**);喂雷流实验位(R5)。设计事实源=`design/research/双层BD体系-整合定稿-2026-10-03.md`(双模型并行调研仲裁版),任务书=`design/research/任务书-双层BD实施批-2026-10-03.md`(T0-T8 草案在案)——**R1-R5 裁断点待用户裁,裁后发令升 loop 计划书**;前置=迭代 11 三批出口+M-4 数值批令牌池落地+商店批共享池 | 迭代 11 出口 | T0-T8(任务书 §四) |
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| 迭代 12 | **双层 BD 实施批(反制批位移承接——变异应对局内化在本批落地)**:**2026-10-03 用户四裁**=R1 甲(树形态融合案:主干脊柱 row-gating+三脉+彩蛋 ≤3+A/B 集中同调脉)/R2 乙(**两层全入本迭代**:批次一 T0-T7=机制件基建+七流派全量铺〔R3 乙〕+地形转化件+商店保底+MC 锚;批次二 T8-T10=天赋树+存档 v4+营地 UI 重构;超软时间盒切 12/12b,切分点=批次一出口)/R5 甲(喂雷流不做,06 留正式待办+kill-switch 判据);**R4 信息型地形边界待裁**(详报=任务书 §九)。设计事实源=`design/research/双层BD体系-整合定稿-2026-10-03.md`(双模型并行调研仲裁版),任务书=`design/research/任务书-双层BD实施批-2026-10-03.md`(T0-T10 在案)——R4 裁后发令升 loop 计划书;前置=迭代 11 三批出口+M-4 数值批令牌池落地+商店批共享池 | 迭代 11 出口 | T0-T10 两段式(任务书 §四) |
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## 执行纪律(2026-09-27 用户立规)
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