docs(items): 魔法道具切片期空内容拍板批收编——空清单合法态+覆盖检查挂起至内容批+registry slice_scope 登记(06「维度覆盖检查破缺」「失义道具的掉落投放」两条关闭,三条归属标注排切片后)
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**现状**:原效果"显影"为恢复雾下推理原料(雾格数字显影,时效本图持续);雾格已于 2026-09-14 从设计中移除(见[不做清单](05-不做清单.md)),效果整体失义。名称按登记保留,不另起名
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**现状**:原效果"显影"为恢复雾下推理原料(雾格数字显影,时效本图持续);雾格已于 2026-09-14 从设计中移除(见[不做清单](05-不做清单.md)),效果整体失义。名称按登记保留,不另起名
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**归属**:魔法道具内容重定批(信息维度载体)
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**归属**:魔法道具内容重定批(信息维度载体,排垂直切片收尾后)
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**状态**:待办
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**状态**:待办
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**现状**:原效果为全图显影 × 全图预读的组合:预读半边不涉雾、仍然成立;显影半边随雾格移除失义。重定需拍板:保留为纯全图预读,还是另配信息半边
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**现状**:原效果为全图显影 × 全图预读的组合:预读半边不涉雾、仍然成立;显影半边随雾格移除失义。重定需拍板:保留为纯全图预读,还是另配信息半边
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**归属**:魔法道具内容重定批(随批)
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**归属**:魔法道具内容重定批(随批,排垂直切片收尾后)
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**状态**:待办
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**状态**:待办
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**现状**:反制维度的唯一承载是显影尘,经由地形变异"雾"行的反制道具绑定(绑定值 [probe_dust]);雾行移除后绑定悬空。"每变异至少一件反制道具"的框架契约本身不受影响
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**现状**:反制维度的唯一承载是显影尘,经由地形变异"雾"行的反制道具绑定(绑定值 [probe_dust]);雾行移除后绑定悬空。"每变异至少一件反制道具"的框架契约本身不受影响
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**归属**:地形变异新类型建行批,与显影尘重定批合流
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**归属**:地形变异新类型建行批,与显影尘重定批合流(均排垂直切片收尾后)
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**状态**:待办
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**状态**:待办
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@@ -90,7 +90,7 @@
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**归属**:魔法道具内容重定批(含数据校验面)
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**归属**:魔法道具内容重定批(含数据校验面)
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**状态**:待办
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**状态**:已解决(2026-09-17)——用户拍板切片期道具内容整批后置、空清单为合法态:覆盖检查改为仅对非空清单执行([魔法道具](systems/排雷循环/魔法道具.md) v0.3),切片无道具表、检查天然不触发;六件内容与检查回归随魔法道具内容批(排垂直切片收尾后)
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#### 失义道具的掉落投放
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#### 失义道具的掉落投放
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@@ -98,7 +98,7 @@
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**归属**:地图战斗资源的奖励池修订批
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**归属**:地图战斗资源的奖励池修订批
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**状态**:待办
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**状态**:已解决(2026-09-17)——用户拍板切片期道具内容整批后置:切片期道具掉落面不存在(六件均不入掉落池,掉落频率归战斗奖励侧);失义两件的投放去留随魔法道具内容批重开时一并裁决(排垂直切片收尾后)
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## 战斗循环
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## 战斗循环
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@@ -45,7 +45,7 @@
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### 道具帮什么忙:五维度归类与覆盖检查
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### 道具帮什么忙:五维度归类与覆盖检查
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每件道具必须标出它帮玩家哪类忙,归入五个维度之一或多个。维度是内容自查清单,不是运行时逻辑:游戏加载数据后自动检查每个维度至少有一件可用道具(掉落权重为正),保证玩家不管陷入什么困境都有得选;运行时完全不读这个标签,代码零维度分支。
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每件道具必须标出它帮玩家哪类忙,归入五个维度之一或多个。维度是内容自查清单,不是运行时逻辑:道具定义表非空时,游戏加载数据后自动检查每个维度至少有一件可用道具(掉落权重为正),保证玩家不管陷入什么困境都有得选;运行时完全不读这个标签,代码零维度分支。**道具定义表为空是合法态**(2026-09-17 用户拍板:道具内容整批后置至垂直切片收尾后——切片期无道具内容、无掉落面,六行设计登记与机制桥接保留,本节覆盖检查在空清单下不适用)。
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| 维度 | 帮什么忙 | 现行承载 |
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| 维度 | 帮什么忙 | 现行承载 |
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@@ -168,7 +168,7 @@ playtest 预警(预注册,归难度曲线与Boss):
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## 验收标准
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## 验收标准
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- 护栏强制:任何标出惩罚格的道具定义,目标域字段超过 3×3 时数据加载直接报错拒绝;现行六件道具加载通过。
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- 护栏强制:任何标出惩罚格的道具定义,目标域字段超过 3×3 时数据加载直接报错拒绝;现行六件道具加载通过。
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- 覆盖检查:加载后自动检查五个维度各有至少一件掉落权重为正的道具;按现行内容,信息与反制两维度报缺(见待办)。
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- 覆盖检查:道具定义表非空时,加载后自动检查五个维度各有至少一件掉落权重为正的道具;切片期定义表为空(合法态,2026-09-17 拍板),检查不适用(见待办)。
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- 两包正交:捡到魔法道具不进战斗道具背包;两包寿命相同,关卡结束(无论输赢)同批清空。
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- 两包正交:捡到魔法道具不进战斗道具背包;两包寿命相同,关卡结束(无论输赢)同批清空。
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- 使用窗口:非挖掘期的使用请求被拒绝且不消耗;挖掘期任意时点可发起。
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- 使用窗口:非挖掘期的使用请求被拒绝且不消耗;挖掘期任意时点可发起。
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- 零消耗拒绝:目标不合法(例如点在已挖开的格子上)时道具不消耗、库存不变、反馈可辨认;板级零信息时图标置灰、入口禁用。
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- 零消耗拒绝:目标不合法(例如点在已挖开的格子上)时道具不消耗、库存不变、反馈可辨认;板级零信息时图标置灰、入口禁用。
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@@ -188,3 +188,4 @@ playtest 预警(预注册,归难度曲线与Boss):
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| v0.1 | 2026-09-15 | 自归档 GDD 压缩改写 |
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| v0.1 | 2026-09-15 | 自归档 GDD 压缩改写 |
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| v0.2 | 2026-09-16 | 更名批(用户拍板 2026-09-16):系统更名"辅助道具"→"魔法道具"——定位已非纯数值道具,含信息/妙用向效果;文件同步重命名;英文代号 AUXILIARY_ITEMS 暂沿用 |
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| v0.2 | 2026-09-16 | 更名批(用户拍板 2026-09-16):系统更名"辅助道具"→"魔法道具"——定位已非纯数值道具,含信息/妙用向效果;文件同步重命名;英文代号 AUXILIARY_ITEMS 暂沿用 |
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| v0.3 | 2026-09-17 | 切片期空内容拍板(用户拍板):道具定义表为空列为合法态——五维度覆盖检查改为仅对非空清单执行(垂直切片期无道具内容、无掉落面;六行设计值与机制桥接登记保留,内容整批后置至切片收尾后的魔法道具内容批);验收标准覆盖检查条目同步;[06-待办清单](../../06-待办清单.md)「维度覆盖检查破缺」「失义道具的掉落投放」两条随批关闭 |
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@@ -464,6 +464,7 @@ entities:
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owner: design/gdd/systems/排雷循环/魔法道具.md
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owner: design/gdd/systems/排雷循环/魔法道具.md
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attributes:
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table: AuxItemTable(数据配置 承载【数据配置×① 修订批登记】,键 = item_id;魔法道具 回填 owner,2026-09-14 定稿登记;定义表非进度成长表——Rule 4 豁免;生效前提 = 地图战斗资源×①…⑤/数据配置×①② 修订批兑现)
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table: AuxItemTable(数据配置 承载【数据配置×① 修订批登记】,键 = item_id;魔法道具 回填 owner,2026-09-14 定稿登记;定义表非进度成长表——Rule 4 豁免;生效前提 = 地图战斗资源×①…⑤/数据配置×①② 修订批兑现)
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slice_scope: 垂直切片期无道具内容(2026-09-17 用户拍板——空清单合法态):AuxItemTable 不随切片建表、六行不入掉落池(掉落频率归战斗奖励侧),F2 维度覆盖谓词挂起至表非空;本条设计登记与机制桥接(战斗结算 query_reward_identity 未开格恒可查)保留,内容随 魔法道具内容批(排垂直切片收尾后)回填
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fields:
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item_id: String 主键唯一——地图战斗资源 RewardTable.effect_id(aux 行)与 VariationTable.counter_item_ids 的引用键
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item_id: String 主键唯一——地图战斗资源 RewardTable.effect_id(aux 行)与 VariationTable.counter_item_ids 的引用键
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display_name: String 非空(HUD框架 呈现数据源,本地化归 设置与本地化——敌人系统/增益状态/地图战斗资源 同库惯例)
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display_name: String 非空(HUD框架 呈现数据源,本地化归 设置与本地化——敌人系统/增益状态/地图战斗资源 同库惯例)
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