docs(art): 人设旗脱钩批补刀——背包旗不再视作封印印记的携带形态(脱钩拍板连带,仅保留主角即插旗者身份叙事)
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- **形象锚** = 站姿样张先例(2026-09-16 脚本管线产物)经 2026-09-23 特征批+同日配装修订改定:**蓝兜帽冒险者(兜帽取下披于颈肩,似短披肩非垂背)、暖米白上衣+深棕工装裤(弃全蓝)、白皙肤色、棕色短发、皮革背带腰带、圆头挖掘铲(待机插地扶柄)、结构式冒险背包插旗朱红矩形旗(1.5× 体宽;2026-09-28 旗色脱钩拍板)、额前护目镜、腰挂提灯、半指手套与卷裤脚皮护膝**;三态必须同形象(同 seed 起步只换动作短语,提示词卡承载)。
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- **兜帽披肩(2026-09-23 用户拍板)**:兜帽**不戴在头上**,取下披于肩上——露出棕色短发与整脸(表情可读),蓝色兜帽披在肩头仍是最近的"己方"识别点;三态同款披肩。
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- **圆头挖掘铲(武器,2026-09-23 用户拍板)**:持铲不持剑——**铲 = 本作核心动词"挖安全格"的角色化**,挖掘与攻击共用同一动作语义(攻击表现即挥铲,后续攻击类表现优先围绕铲展开)。画法:圆头铲刃 + 木柄(木柄走木色族 `#8A5A34`,铲刃浅铁灰、不做冷灰重甲质感);**待机态 = 铲插立在地上、一只手扶在铲柄顶端**(2026-09-23 修订,原"拄于身侧"退役);攻击/受击态仍为手持。刀光/铲击光效/弹道不进精灵图(归战斗演出批另立资产)。
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- **冒险背包与插旗(身份件,2026-09-23 用户拍板,同日尺寸修正)**:背负**结构式冒险背包**——翻盖+皮扣带的帆布背包(暖卡其布面,皮革件走木色族),**宽 ≈1.5× 体宽**:双肩背负、两侧各略超出身形一点;**禁圆麻袋化**(措辞弃"鼓胀掳获袋")、**禁特里式 3× 超宽**(反面参照:旷野之息特里;正面参照:合金弹头双主角大背包、超级马里奥奇诺比奥队长)。**旗杆插在背包一侧**(不要求完整可见,**被头部遮挡一部分亦可**),旗子**尺寸大于头部**(2026-09-23 修订,弃"背包顶小旗"旧稿),短杆**矩形**旗旗面 = **旗朱红 `#C63D22`**(2026-09-28 用户拍板:**人设背包旗与棋盘封印色脱钩**——封印色沿革〔旗朱 #C63D22→封印紫 2026-09-26→封印黑 2026-09-28〕**仅作用于棋盘格封印旗**;人设旗维持旗朱红、形为矩形非三角,以 normal/hit 定稿成图为基准),把"插旗宣告"的角色化焊在人设上,主角即插旗者(**插旗动作呈现名 = 封印**,2026-09-25 术语批,见 art-bible §3.2——背包旗 = 封印印记的携带形态)。三条纪律:①旗面红=旗朱语义**仅旗非服饰**(负向 `no red clothing` 不拦截正向 `red flag`——红服饰禁令与红旗的边界由正向句显式锁色值;封印黑仍为棋盘格封印旗专属色,圣经 §4.1 不变);②背包+旗 = 主角对 §5.1"对称"的**唯一破例组**(语义配件非装饰),旗面朝向恒定画右、跨素材一致;③轮廓凹凸预算按"背包+旗"整组记账,样张批(圣经 §1.4)验证背负后剪影仍窄、仍可辨、不超格宽。
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- **冒险背包与插旗(身份件,2026-09-23 用户拍板,同日尺寸修正)**:背负**结构式冒险背包**——翻盖+皮扣带的帆布背包(暖卡其布面,皮革件走木色族),**宽 ≈1.5× 体宽**:双肩背负、两侧各略超出身形一点;**禁圆麻袋化**(措辞弃"鼓胀掳获袋")、**禁特里式 3× 超宽**(反面参照:旷野之息特里;正面参照:合金弹头双主角大背包、超级马里奥奇诺比奥队长)。**旗杆插在背包一侧**(不要求完整可见,**被头部遮挡一部分亦可**),旗子**尺寸大于头部**(2026-09-23 修订,弃"背包顶小旗"旧稿),短杆**矩形**旗旗面 = **旗朱红 `#C63D22`**(2026-09-28 用户拍板:**人设背包旗与棋盘封印色脱钩**——封印色沿革〔旗朱 #C63D22→封印紫 2026-09-26→封印黑 2026-09-28〕**仅作用于棋盘格封印旗**;人设旗维持旗朱红、形为矩形非三角,以 normal/hit 定稿成图为基准),把"插旗宣告"的角色化焊在人设上,主角即插旗者(**插旗动作呈现名 = 封印**,2026-09-25 术语批,见 art-bible §3.2;2026-09-28 脱钩拍板后背包旗**不再**视作封印印记的携带形态——旗面旗朱红矩形,与棋盘封印黑旗形色均不同,仅保留"主角即插旗者"的身份叙事)。三条纪律:①旗面红=旗朱语义**仅旗非服饰**(负向 `no red clothing` 不拦截正向 `red flag`——红服饰禁令与红旗的边界由正向句显式锁色值;封印黑仍为棋盘格封印旗专属色,圣经 §4.1 不变);②背包+旗 = 主角对 §5.1"对称"的**唯一破例组**(语义配件非装饰),旗面朝向恒定画右、跨素材一致;③轮廓凹凸预算按"背包+旗"整组记账,样张批(圣经 §1.4)验证背负后剪影仍窄、仍可辨、不超格宽。
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- **护目镜与腰灯(2026-09-23 用户拍板,同日定案)**:**护目镜推在额前**(兜帽披肩后直接戴于额上,不戴眼上——眼睛是表情载体;皮革带+圆镜片,防尘挖掘者的职业信号);**提灯挂腰间,定案不手持**(小号铜色提灯,**不点亮**——守圣经 §2 平涂明度恒定,提灯禁做光源;头部饰品唯一化,头灯方案退役)。
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- **衣着细节(2026-09-23 用户拍板)**:**棕色半指手套**(挖土护手,露指保灵巧读感)+ **裤脚卷起、棕色皮护膝**(挖掘跪地的工装感)——小件走皮革木色族,不占剪影凹凸预算,不新增语义色。
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- **三态**:① 待机 = 窄、直立、对称(§5.1 小人原型,含背包、旗与提灯记账);② 攻击 = 允许破对称,整体仍窄、不超格宽;③ 受击 = 无血红、无伤害数字(伤害数字归 HUD 层,不进精灵图)。
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