并 master(7ed648da) 进 elite-pool——写卡前对齐
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@@ -87,7 +87,7 @@ HUD框架站在玩家与全部玩法系统之间:挖掘期它是输入的翻
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| toast | 非模态 | 自动消退 2.5 秒,不打断挖掘 |
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| 图例面板 / 明细回看 / 胜负终局 | 模态 | 同一张登记序栈:统一入栈出栈、后开置顶、关闭逐层恢复 |
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两条纪律横跨两族。其一,"第一次遇到"类提示(本作没有双击快开、挖不相邻格要先走近)走 toast,每场冒险至多弹一次。其二,拒绝反馈不属于一次性族——每次被拒都要可感知,且图标与文案双通道冗余(不靠颜色单独承载);棋盘面拒绝(动作不合棋盘规则,目标格边框闪)与资源面拒绝(行动点或储备不足,数字脉冲)必须可区分。图例面板恒可随时打开回看,不设解锁门。
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三条纪律横跨两族。其一,"第一次遇到"类提示(本作没有双击快开、挖不相邻格要先走近)走 toast,每场冒险至多弹一次。其二,拒绝反馈不属于一次性族——每次被拒都要可感知,且图标与文案双通道冗余(不靠颜色单独承载);棋盘面拒绝(动作不合棋盘规则,目标格边框闪)与资源面拒绝(行动点或储备不足,数字脉冲)必须可区分。图例面板恒可随时打开回看,不设解锁门。其三,**确认弹窗的按钮位次定值**:推进操作的钮在左、维持现状的钮(取消/留下/否)在右,三钮形态的次推进钮居中;全项目确认弹窗共用同一件、同一序,四处消费方(删档确认/营地大门有断点的三出口/营地大门无断点是否开局/篝火离场)皆然。**位次不随文案变**,语义由文案承担。
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### 呈现层订阅纪律:界面不自持状态、订阅面只留两条线
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