docs(sweep): 状态记录更名扫尾——仓库旧称残留3文件5处普通引用换代+两处引述豁免保留+active.md 434登记(2026-10-10 用户令)
- entities.yaml:283「双算法销号,工作日志 312」→「状态记录 312」 - design/research/需求卡片-M4数值批-2026-10-05.md:97(两处)+:182 流程记录去处→「状态记录」 - game/data/schemas/enemy_table.gd:137 注释「〔工作日志 312 待裁项〕」→「状态记录 312」(仅注释行零逻辑触碰) - 引述豁免保留两处:active.md 更名批快照行+doc-conventions §10 定性句(句子本身在记载更名动作,先例在册) - active.md:快照行+434 条登记;随批入库主区未提交改动=433 条按「状态清除即任务完成证明」新规自清删除 - 范围外呈报不改:.zcode 工具件 5 文件(commitmsg_20261009/补丁脚本×2/tmp 旧卡八份) - 摸底口径=git grep 含未跟踪件(design/ 全目录+根目录 md+game/ md 与代码注释);EOL/编码逐文件保持,git 历史零触碰 - 用户级技能目录与记忆目录换代在仓外同批执行,不入本提交 - 基点 6da823c;worktree statuslog-sweep 自治提交合入
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c79c8e8f34
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## 当前状态快照(收口批先更新本节,再追加状态记录;≤10 行)
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- **更新于**:2026-10-10(**旧称残留清扫批**——worktree statuslog-sweep 自治合入;用户令;状态记录 434):更名扫尾全仓摸底(git grep 含未跟踪件;design/ 全目录+根目录 md+game/)=普通引用仅 3 文件 4 行 5 处,全部改「状态记录」编号保留(entities.yaml 312 一处/需求卡片-M4数值批 97 行两处+182 行一处/enemy_table.gd 注释 312 一处);引述豁免保留两处=下方更名批快照行+doc-conventions §10 定性句(句子本身在记载更名动作,先例在册);范围外呈报不改=.zcode 工具件 5 文件(历史提交信息/两个补丁脚本/tmp 旧卡);用户级技能目录与记忆目录同批在仓外换代(不入本提交);随批=主区 active.md 未提交改动(433 条按「状态清除即任务完成证明」新规自清删除)一并入库
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- **更新于**:2026-10-10(**状态记录更名+新规落文+秘宝实装待办登记批**——worktree status-record-batch 自治合入;用户三令):「工作日志」旧叫法全仓清扫改「状态记录」(五文件 105 处——active.md/doc-conventions/CLAUDE.md/06/roadmap;残留来源=立宪时只改定性未扫正文,我每条照抄标题格式延续旧词)+doc-conventions §10 章程落新规「用户确认任务完成时清除当前会话写过的状态条目——状态清除即任务完成证明」+06 新条「秘宝体系实现重构落地批」(文档层已换代/代码数据层未落——新 15 件实装+旧数据行清理+27 专长行删除+验收闸+池选型,冻结待发令);本条编号 433 起用「状态记录」新词
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- **更新于**:2026-10-10(**第一版秘宝全弃用收官批**——worktree treasure-lib-13 自治合入;用户裁「退役与封存都进素材库,无留待 Alpha 重定的挂起」并质询出我此前对封存态的处理偏差;状态记录 432):显影尘/地穴全图卷 deferred→retired(2026-09-29 拍板④甲终结)+秘宝.md v1.9 四处正文换代(豁免面/五维度表信息行/投放态/护栏验收)+素材库四件(探宝罗盘/工兵令/显影尘/地穴全图卷)迁表一(表一 9→14 件〔顺带修正标题 9 件漏计提灯〕、表三摘除留指路句);数据表四行删除归退役删行批
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430. **小尾巴卫生批——worktree hygiene-batch(2026-10-09,用户裁「秘宝 v0.6 双行加 a/b 后缀区分,后续号不挪」+三件打包收官交接文档第五事项;主会话直执,纯文档零测试)**:①**秘宝.md 版本表双 v0.6 改 v0.6a/v0.6b**(用户问询后取证呈报=非并行撞号:两行差 4 天〔9-30 拍板点 1 收口批/10-04 迭代 13 D6 实装修订〕,10-04 批落行未查前账致重号,当时序列已到 v0.8;两行内容均系用户裁决过的合法批次记录无脏信息;顺延方案否决=级联改 v0.9-v1.7 九行且秘宝 v1.5/v1.6/v1.7 被素材库头注与 06 等外部引用会全部失配;v0.6b 行尾补改注说明);②**06 欠账块标题重复精简**(L464 #### 标题与 L466 粗体首行逐字重复——删粗体行,括号补注〔新重闸首跑翻出/复测确认存量旧债〕降为正文首句);③**素材库表三「待核 4 行」→「已核」**(核实结论落盘=探宝罗盘/工兵令已退役〔罗盘系 9-29 拍板①乙/工兵令系 10-08 旧目录退役连带、treasure_items.tres 表头注 T7 逐件销账在册〕+显影尘/地穴全图卷 deferred 能力封存〔9-29 拍板④甲有意封存非废弃〕;待核标记摘除,正式入库归退役删行批);④**难度曲线与Boss.md L122 销账**(git -S 取证=「该指向已过期……随数值批重开时核销」注记系 03c4b4c〔421 批 A 类卫生包 v0.27〕写入——交接文档把已清偿项误列为待办,系其写作时点〔422-425 追加期〕早于落籍核验;零改动)。**交接文档待办六类至此全部闭环**:①随 621f8f4 清偿/②B5 已 handoff 且 06 在册/③树侧欠账分流完毕〔429+设计讨论 prompt 用户另会话进行中〕/④文档复核=并行批 bbc849e/⑤本批收官/⑥冻结线等发令。
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431. **天赋树裁定跨文档同步批——worktree tbox-docsync(2026-10-10,用户令「本批只做文档同步,勿再开裁」;主会话直执,纯文档零测试零代码)**:背景=天赋树设计会话(另会话)已裁锻造枝删并+改名+两附随项,本批纯同步落文零新裁。①**A 面**:武器锻造.md v0.2——「柜台承载」节补登记树侧解锁门(本柜台以天赋树「锻造工坊」解锁节点为前置:免费节点,前置 = 攻击淬炼累计 ≥2 级 且 护甲淬炼累计 ≥2 级〔等级阈值前置属新机制〕;解锁对象=武器三路线+护甲三路线营地柜台;树侧结构换代设计正主=天赋树.md〔归设计文档批落文,允许短期新旧名并存〕,实装归 06 重构批条)+版本历史一行。②**B 面 06 两处**:新登「天赋树结构重构批—实装待办」条七项(meta_tree.tres 33→31 锻造枝三删一换/存档 v4→v5 迁移规则重做〔forge_levels 不再映射锻造枝〕/schema 前置机制扩等级阈值形态/营地锻造柜台树侧解锁门接线/秘宝匣改名连带面〔柜台 UI 名+表行语义,代码标识符 workshop_items 归本批〕/地脉共鸣=四条淬炼线全部买满〔已裁登记〕/同调位 1 改无前置根节点〔已裁登记〕;状态=冻结待发令);「武器锻造系统实装批」条补关联句(树侧解锁门+迁移面共域,排期两批合并评估)。③**C 面「道具工坊→秘宝匣」改名扫改九文件现行正文**(版本历史行零触碰):元进度.md v1.13 六处+版本行/秘宝.md v1.8 两处+版本行/HUD框架.md v0.16 迭代 19 卡④注记内一处+版本行/camp.md v1.2 两处+版本行/art-bible.md v3.13 两处(§2.8+§6.2 三柜台括注)+版本行/art-assets-checklist.md §3.5 一处+补建版本历史表/03-内容规模.md v1.2 一处+版本行/07-体验验证清单.md v0.5 一处+版本行/game/README.md 一处+文末新节〔注记代码标识符与界面文案未动归实装批〕;registry entities.yaml 术语条新登「秘宝匣」(别名「道具工坊」保留检索)+meta_progression_conversion_table first_version_rows 一处扫改(registry 无版本表=指令豁免)。④**红线遵守**:天赋树.md 零触碰;game/ 代码与数据表零触碰(仅 README 文档面);design/research 与 design/qa 零触碰。⑤**收口自验**:C 清单九文件现行正文 grep「道具工坊」全零;残留均属红线保留面=元进度版本历史四行(v1.0/v1.6/v1.8/v1.10,用户红线「版本历史行一律不动」优先于 grep 清零自验,如实呈报)+各文件本批改名记录行+registry 别名;**清单外残留三处未动待裁**=存档序列化.md 两处(表行+迁移描述——后者所述 v4→v5 迁移本就要随重构批重做)+tools/balance_verifier.py 一处+武器锻造.md 两处(柜台承载淘汰理由句+5a 裁点表「塞进道具工坊」——裁点表系裁决记录留痕)。⑥流程=worktree tbox-docsync 基点 c563505 自治提交合入;快照节 15 条持续超立宪 ≤10 上限,瘦身口径仍待裁未擅删。
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432. **第一版秘宝全弃用收官批——worktree treasure-lib-13(2026-10-10,用户裁「第一版全部弃用入素材库——退役与封存都是放到素材库,无留待 Alpha 重定的挂起」+质询「你做的跟我想的有无不一致」=有:我此前把显影尘/地穴全图卷的 deferred「能力封存」当 9-29 拍板④甲的待定活状态尊重、未迁表一;用户口径下封存=弃用,偏差即纠;主会话直执,纯文档零测试)**:①**状态改裁**:显影尘(probe_dust)/地穴全图卷(catacomb_scroll)deferred→retired——2026-09-29 拍板④甲「能力封存、Alpha 重定」就此终结(用户以「第一版全弃用」总裁决覆盖);②**素材库**:四件(探宝罗盘 loot_compass〔9-29 拍板①乙退役〕/工兵令 sapper_order〔10-08 旧目录退役连带〕/显影尘/地穴全图卷)迁表一——表一 9→14 件(顺带修正标题「9 件」漏计魔法提灯的旧不一致),每行补原效果一句话(按数据表 effect_kinds:罗盘=未开格类型微光 reward_preview/工兵令=行动点补给 ap_grant/显影尘与地穴全图卷=未投值 effect_kinds 空仅维度标签),表三整节摘除留指路句(数据表四行删除归退役删行批);③**秘宝.md v1.9 四处正文换代**:豁免面段「信息维度随显影尘/地穴全图卷能力封存悬置」→「退役失义」/五维度表信息行改「无有效承载(豁免)+已退役+未来承载走新体系三关」/投放态注记 deferred 呈现改 retired/护栏验收行同步;④**术语澄清在案**(对用户质询的答复):retired=废弃不投放;deferred「能力封存」=设计在案暂时关掉留位待定(9-29 拍板的原意=Alpha 期重定)——本批后本仓不再有 deferred 态秘宝;⑤基点 4e66ee9(天赋树裁定跨文档同步批已合入——另一会话设计讨论产出,武器锻造解锁门+秘宝匣改名等);master 本批涉及两文件合入前干净。
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433. **状态记录更名+会话状态清除新规+秘宝实装待办登记批——worktree status-record-batch(2026-10-10,用户四令;主会话直执,纯文档零测试)**:①**旧叫法来源答复**(用户问「是上下文旧文档还是现行文档残留」=现行文档残留:active.md 快照节标题行本身写着「再追加工作日志」、doc-conventions/CLAUDE.md 条款带旧词——立宪时只改了定性正文未做全量扫改;且我每写一条快照照抄标题格式延续旧词,本轮清扫前 active.md 内 31 处,系我的格式惯性加重残留)。②**全仓清扫**:「工作日志」→「状态记录」五文件 105 处(active.md 31/doc-conventions 13/CLAUDE.md 5/06 10/roadmap 46);§10 章程定性句补「2026-10-10 用户再立:它是状态记录,不是工作日志——旧叫法废止」。③**新规落文**(用户立「当我确认任务完成时,把当前会话写过的状态都清除掉——状态清除证明任务已完成,不是正在执行中」):落 doc-conventions §10 退役规则首句;后续执行=用户每确认任务完成,清当会话状态条目。④**06 新条「秘宝体系实现重构落地批」**(用户令「文档层面已修改完成,记录待办=新设计的实现重构落地」):新 15 件实装/旧数据行清理(表外四行 deferred 清零+九件行+提灯拆线)/feats 27 行删除/空配置验收闸/池选型三案/效果引擎扩签/两疑似漏项 T0——状态=冻结待发令;文档与数据表窗口期不一致随本批消解。⑤冻结线呈报随本条交付 chat(退役删行/实装散件/迭代规划三类+已登记四条盘点),登记形态等用户裁。
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434. **旧称残留清扫批——worktree statuslog-sweep(2026-10-10,用户令;主会话直执,纯文档零测试零代码)**:主会话五文件 105 处清扫(c848cef)后的扫尾批。①**摸底**:git grep 含未跟踪件,范围=design/ 全目录(research/qa/art/registry/archive)+根目录 md+game/ md 与代码注释——仓库内残留仅 3 文件 4 行 5 处普通引用(playnote.md 与四件未跟踪文档零命中,脏件难题不存在)。②**普通引用全改「状态记录」编号保留**:entities.yaml:283(双算法销号 312)/需求卡片-M4数值批-2026-10-05.md:97 两处(跑批批准制记录去处)+:182(红灯记录去处)/enemy_table.gd:137 注释(312 待裁项)——game/ 代码仅注释行零逻辑触碰。③**引述豁免保留两处**:active.md 快照更名批行+doc-conventions.md:164 §10 定性句(句子本身在记载这次更名动作,先例在册)。④**范围外呈报不改**:.zcode 下 5 工具件=commitmsg_20261009.txt(历史提交信息)/patch_lantern_docsync_20261009.py 与 patch_tbox_active_20261010.py(历史补丁脚本所录原文)/tmp\card-audit\ 旧卡八份(含任务书时代旧名)——均系工具件或历史留痕非现行文档。⑤**随批**:主区 active.md 未提交改动一并入库=433 条自清删除(按「状态清除即任务完成证明」新规执行);EOL/编码逐文件保持(active.md 纯 CRLF 断言过),git 历史零触碰;用户级技能目录与记忆目录换代在仓外同批执行。
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hp: int [1,999](knob——难度修饰前基线;MVP 18 provisional 出处待查)
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atk: int [0,999](knob——attack 行为伤害基值;MVP 4 provisional 出处待查;0 合法不拒——2026-09-20 八型批去"纯伏击伤敌种"旧注)
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pool: Array of {skill_id, weight[, unlock_hp_pct]}(**2026-09-16 敌人技能池批——池模板**,定义层;weight ∈ (0,9999] knob、池内 skill_id 不重复;**unlock_hp_pct 可选 int [1,99]——2026-10-05 技能池执行批新增〔迭代14④〕:Boss 半血解锁门槛,缺省无字段=无门槛;锁定条目双面过滤不进可摇与保底集合、单向闩、解锁出一次归因行+一次性技能名 toast〔语义=敌人系统 意图呈现节;投放纪律=仅 Boss 行,不做跨表硬闸〕**;每池恰一行普通攻击 + 增益技 ≤1 + skill_id 悬空致命〔加载校验在 config_db.validate_skill_pool_links 跨表通道〕;实例池〔快照+冷却状态〕在 单位容器 spawn——三敌种建议池构成与权重不列于本 registry,读 data/tables/enemy.tres(provisional 归 难度曲线与Boss;EV 锚与含闸长期速率实测读数随验收批另测登记〔2026-09-18 指路化收口〕))。**历史(2026-09-16 退役)**:heavy_multiplier int [1,16](重击倍率归技能行 damage_mult)与 pattern StringList(行为环环数组)两字段随行为环整体退役——固定出招剧本废除
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rowset_rule: 行集构成纪律(**2026-10-07 行集多行批换代——原「每行集恰一敌种」退役**,违规一律加载期致命):①行集内 enemy_id 唯一(同坐标同敌种仍只许一行)②同坐标多行必须表文件内相邻且行序 = 声明序 = 生成序(行序即契约——resolver 返回序/开战叙述取首行/生成序全依赖文件行序)③行集实例总数(各行开战骰后数量求和)≤ 4(单行数量域 [1,3] 不变,UNIT_COUNT_MAX 语义 = 单种数)——同坐标多行混编合法(含 Boss 行集,P1 甲 + P4 乙用户裁 2026-10-06;本批零内容投放 P3 丙,首个混编行归后续内容批)——同层多遭遇已由节点编号消解(2026-09-17 关卡节点地图 v1.0:node_depth 语义 = 关卡内唯一节点编号,同层不同节点各查各行、键结构零改动);进度键解析全仓统一 ceil 版行集数组(原 EnemyTable.resolve_rowset floor 单行版同批退役——双算法销号,工作日志 312);精英/Boss 不设编码位——Boss = 最大编号节点(图唯一终点)、精英 P2 内容承载(强敌行集)。**精英怪设定登记(迭代 10 奖励重构批 P-D——实装随怪物批)**:与其他普通小怪同一立绘 + 附加特征标记 + 数值更强;视觉特征三件 = 名称前后缀(「精英·熊地精」式——沿用既有译名不换词根)+ 精英底座光环(程序化零立绘改动)+ 精英描边变色(色板合规与样张闸义务随实装批);掉落挂点 = 钥石 1 个(meta.tres boss_keystone 精英行随实装批落)
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rowset_rule: 行集构成纪律(**2026-10-07 行集多行批换代——原「每行集恰一敌种」退役**,违规一律加载期致命):①行集内 enemy_id 唯一(同坐标同敌种仍只许一行)②同坐标多行必须表文件内相邻且行序 = 声明序 = 生成序(行序即契约——resolver 返回序/开战叙述取首行/生成序全依赖文件行序)③行集实例总数(各行开战骰后数量求和)≤ 4(单行数量域 [1,3] 不变,UNIT_COUNT_MAX 语义 = 单种数)——同坐标多行混编合法(含 Boss 行集,P1 甲 + P4 乙用户裁 2026-10-06;本批零内容投放 P3 丙,首个混编行归后续内容批)——同层多遭遇已由节点编号消解(2026-09-17 关卡节点地图 v1.0:node_depth 语义 = 关卡内唯一节点编号,同层不同节点各查各行、键结构零改动);进度键解析全仓统一 ceil 版行集数组(原 EnemyTable.resolve_rowset floor 单行版同批退役——双算法销号,状态记录 312);精英/Boss 不设编码位——Boss = 最大编号节点(图唯一终点)、精英 P2 内容承载(强敌行集)。**精英怪设定登记(迭代 10 奖励重构批 P-D——实装随怪物批)**:与其他普通小怪同一立绘 + 附加特征标记 + 数值更强;视觉特征三件 = 名称前后缀(「精英·熊地精」式——沿用既有译名不换词根)+ 精英底座光环(程序化零立绘改动)+ 精英描边变色(色板合规与样张闸义务随实装批);掉落挂点 = 钥石 1 个(meta.tres boss_keystone 精英行随实装批落)
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mvp_content: **八敌种(2026-09-14 难度曲线与Boss 修订批转正 goblin / bugbear / ogre_chief 三敌种〔DND 更名批用户指令:grub→goblin / ambusher→bugbear / boss_guardian→ogre_chief〕;2026-09-17 分支节点图批新增 giant_spider / drider,本条 2026-09-18 补收编;2026-09-20 第三关内容批新增 duergar / hook_horror / duergar_king,本条随批补收编;敌人系统 物种集断言随批更新为 {goblin, bugbear, ogre_chief, giant_spider, drider, duergar, hook_horror, duergar_king})**:goblin(地精,armor=light)/ bugbear(熊地精,armor=ward)/ ogre_chief(食人魔酋长,armor=heavy)/ giant_spider(巨蜘蛛)/ drider(蛛化卓尔精灵,Boss = 最大编号节点图唯一终点)/ duergar(灰矮人,单体重甲中坚——重甲首次登台,armor=heavy)/ hook_horror(钩爪恐魔,群行捕食者,armor=light)/ duergar_king(灰矮人石君王,L3 Boss,重甲收束「轻甲→魔法甲→重甲」教学梯度)。技能池构成与权重、armor_type 行映射**不列于本 registry**——〔**2026-09-28 M-3 迭代 5 T4 AC 投值批→2026-09-29 返工批 U2 裁 v1 重投**:初版 Boss-only(杂鱼全 0·Boss 8/9/12)被 U2 推翻——终版 **v1 硬梯度**=杂鱼按 T4 报告 §一 软梯度恢复(0~5 带内)+重击手 8/重装手 9(逐行手设值,非精英编码位——解读 A 追认)+Boss 台阶 8/10/12;v1 中间态未入 git,杂鱼行按报告表值代拟恢复(台账 247);演化链与三版读数见 git 提交 8ffc555,裁断全录 git 提交 f9c1a8a;冒烟带宽断言随新形态更新(杂鱼 0~5·重击手/重装手 8~9·Boss 8~12 台阶)〕读 data/tables/enemy.tres(L3 行值语义:duergar 关间台阶 ≈L2 单体 ×1.5 落 [1.3,1.6] 域、hook_horror 复用 bite 共享技能行、两敌种首遇位〔节点 0/1〕固定数量不加骰、Boss 血 75 = Σ普通战生命期望 91 × r_boss≈0.82 provisional 锚;行值全 provisional 归 难度曲线与Boss)。**2026-09-17 数值压缩批·文档同步——hp/atk 等数值列改指路存根**:L1/L2 节点编号行集(D0–D8)共 12 行的 hp · atk · atk_min · atk_max · unit_count · unit_count_max · advantage_per_round_cap · armor_class 等现行值**不列于本 registry**——读 `data/tables/enemy.tres`(数值压缩批注释登记:`L1 D0 24/7 → 8/2`、`L1 D1 13/5 → 4/2`、`L1 D2 40/9 → 13/3`、`L1 D3 18/6 → 6/2`、`L1 D4 150/9 → 50/3` Boss、`L2 D0 30/7 → 10/2`、`L2 D1 15/5 → 5/2`、`L2 D4 14/5 → 5/2`、`L2 D5 38/8 → 13/3`、`L2 D6 12/4 → 4/1`、`L2 D7 13/5 → 4/2`、`L2 D8 175/8 → 58/3` drider);armor_type / armor_class / unit_count 区间 / 技能池权重 / advantage_per_round_cap 不压缩(相对轴与概率轴)。**2026-09-16 敌人技能池批**:行为环拍序列([attack] 单拍环 / [attack,charge,heavy] 三拍环 / [attack,attack,charge,heavy] 四拍环)与 heavy_multiplier=2 退役,改池模板 + 技能表共享技能行(重击倍率 2 = 技能行 damage_mult);出处 = 切片 enemy.tres(技能池批改型),曲线数值与池权重归 难度曲线与Boss
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load_bearing_rules: 多敌模型(1–3 同敌种单位,增益状态 单敌假设回验不成立——见 status_effect.single_enemy_assumption)· 行为环确定性轮转(零随机;先作用后推进;死亡即不动手——轮到前被杀本拍不打指针冻结;同步轮转定理)· 效果 side-wide(原伏击池 = side 共享、增益状态 零接口变更——伏击池随 2026-09-20 八型批退役,side-wide 承载改由增益状态 alert 行承接)· 行值快照抗热重载(增益状态 EC9 同款——池模板同在快照范围,实例池冷却全零起步)· **技能池摇号出招(2026-09-16 敌人技能池批改写——原"行为环确定性轮转/同步轮转定理"退役)**:每拍做什么 = 实例池权重摇号〔开轮时点,随机消费在 战斗结算 换算层 behavior_roll 封闭流;本系统语义零随机不变、单位容器收确定值〕;两道闸 = 全技能各自冷却 + 保底 M;死亡即不动手(摇定后兑现前死亡 → 本拍作废不进账);拍结构保留(每结算每存活敌恰行动一次/行序/先作用后推进)· 零随机零 UI 零事件订阅(排雷玩法 事件面不含 敌人系统——事实经 战斗结算 转化)
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settlement_obligations: 六项(敌人系统 GDD 门禁评审缺项即 blocking)——① 行动每结算恰一次(敌单位专属——主角无环)+ 结算内调用序成文 按摇定技能行兑现→apply_damage→commit_action〔2026-09-16 技能池批改型——原 query_attack→apply_damage→advance 随行为环退役〕 ② 雷→伏击恰一次转化 ③ clamp/负值/溢杀与死亡判定时机成文 ④ F1 条款 3 闭合对账(cap 表值 + 量纲 + 棋盘生成 actuals p10 非 target 参数)⑤ 默认目标消费与单体/AOE 分流 ⑥ 伏击 cap 溢出"溢出未生效"明细行协议。**履行回执(2026-09-10)**:六项已全数落位 战斗结算 GDD(Core Rules 5/6/9/10/12 + Formulas F3/F4——落位映射 = 战斗结算 AC 覆盖矩阵)。**2026-09-20 修订**:④⑥ 随伏击单轮上限删除(用户拍板)退役——对账面去 cap 表值、溢出行协议作废;八型批再修订(2026-09-20 格面资源八型批):② 雷→伏击恰一次转化改 雷→警觉恰一次转化
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| # | 契约 | 验证方式 |
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| 🔴 R1 | **跑批批准制**:任何 MC/verifier 发起前拿到用户明示批准,批准口径(档位/局数/种子)随工作日志留痕 | 工作日志逐笔记 |
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| 🔴 R1 | **跑批批准制**:任何 MC/verifier 发起前拿到用户明示批准,批准口径(档位/局数/种子)随状态记录留痕 | 状态记录逐笔记 |
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| 🔴 R2 | **联动检算**:每个投值点附 β 带逐 u 检算行(u=1/2/3),破带不擅调、呈报 | 投值 commit 随附检算 |
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| 🔴 R3 | **先推算后重跑**:所有读数先给静态推算/预期区间,批不准不动模拟器 | 读数报告含推算节 |
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| 🔴 R4 | **provisional 纪律**:新投值一律 provisional 标注并归出口追认清单;摘除 provisional 须读数支撑 | 出口追认清单 |
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@@ -179,7 +179,7 @@
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| 级 | 触发 | 处置 |
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| **L1** | 单轮轻闸红 / 推算与复测同向但量级偏差小 | 一次重试自查;仍红 → L2 |
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| **L2** | 推算与复测方向一致但量级差 >50% / 连续 3 轮同红灯 | 记录进需求卡片与工作日志,修订推算模型后继续 |
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| **L2** | 推算与复测方向一致但量级差 >50% / 连续 3 轮同红灯 | 记录进需求卡片与状态记录,修订推算模型后继续 |
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| **L3** | 任一 🔴 R1–R5 破 / 推算与复测方向相反 / 复算暴露结构性破线(β 带全 u 破、带值整体失效)/ 跑批未获批 | 停机写报告等用户发令;**窗口不足如实挂起,禁在二/三/四档下带值结论** |
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## 9. loop engineering 八件对照(合规自证)
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@@ -134,4 +134,4 @@ func validate() -> Array:
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# 进度键解析单点收口(2026-10-07 行集多行批 P2 甲——原 floor 语义 resolve_rowset 退役,全仓统走
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# ConfigDbResolver.resolve_enemy_rowset ceil 版行集数组:2026-09-18 用户拍板 ceil 保证偏难,
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# 双算法并存至本批销号〔工作日志 312 待裁项〕;原冒烟四调用点随批迁移,坐标全精确命中零行为差)。
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# 双算法并存至本批销号〔状态记录 312 待裁项〕;原冒烟四调用点随批迁移,坐标全精确命中零行为差)。
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