合并(迭代47文档批追绿): S11禁用词「单元套件」→「单元测试」README:142+卡④V14两处——红项修复,合回post-merge复验追绿
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| 调参测速批量模拟(逐帧步进与统计读数) | 调参测量 | `TuneSimController.run()`(调试浮窗批量模拟入口) | `tune_sim_batch_parity_test.gd:_init`(配对对拍套件,随测速循环批建) |
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| 战斗叙述与终局文案(数值带入/胜负互异) | HUD框架 | `BattleNarrator.battle_end_text()`/`BattleNarrator.boss_name()` | `battle_narrator_test.gd:_test_numeric_lines_carry_values`;`battle_narrator_test.gd:_test_end_text_differs_by_result`;`battle_narrator_test.gd:_test_boss_name_uses_boss_rowset` |
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| 玩家面文案与危险格格面字形 | HUD框架 | `BoardView.rebuild()`/`StatusSlotRow.set_effects()` | `player_copy_sweep_test.gd:_sweep_board_glyph`;`player_copy_sweep_test.gd:_sweep_legend`;`player_copy_sweep_test.gd:_sweep_hero_panel` |
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| 营地场景图十层铺底与门洞留空呈现 | 营地场景视图 | 进入存档→选档→进档→营地场景屏(`CampSceneView.setup_layers()` 驱动);单元套件载入 `camp_scene_layout.tres` | `shot_probe.gd:_ready`(camp 截图段)〔营地图批 V1〕;`camp_scene_layout_test.gd:_test_layout_hotspot_geometry`〔营地图批 V14〕 |
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| 营地场景图十层铺底与门洞留空呈现 | 营地场景视图 | 进入存档→选档→进档→营地场景屏(`CampSceneView.setup_layers()` 驱动);单元测试载入 `camp_scene_layout.tres` | `shot_probe.gd:_ready`(camp 截图段)〔营地图批 V1〕;`camp_scene_layout_test.gd:_test_layout_hotspot_geometry`〔营地图批 V14〕 |
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| 营地七物件命中区点选与分界面可达 | 营地场景视图 | 七物件命中区 `_gui_input()` → `CampSceneView.object_pressed()` → 组合根开界面 | `ui_click_probe.gd:_ready`(七物件合成点击段)〔营地图批 V2〕 |
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| 营地大门两分支确认与断点续玩接线 | 营地交互流 | 大门命中区 → ConfirmDialog(三出口)→ `main._on_confirm_new_adventure()`/`_resume_from_menu()` | `ui_click_probe.gd:_ready`(大门两分支段/断点确认段 :500-528)〔营地图批 V3〕 |
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| 四柜台拆解后五界面入口改挂与写口零回归 | 营地五界面 | 五界面意图信号 → `CampShopPresenter` → `MetaProgression.tree_buy()` 写口 | `forge_workbench_test.gd:_test_forge_rows`〔营地图批 V4〕;`ui_click_probe.gd:_ready`(写口链段) |
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@@ -384,7 +384,7 @@ req-card 第〇步+卡头 2026-10-21 退回令口径=美术设计闭合(
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| V11 目检项登记 | `reports/iter<N>-实现报告-<日期>.md` 实机目检总清单 | 件核对(07 清单登记,登记不阻塞)〔营地图批 V11〕 | 用户目检(非自动化) | 用户实机(生命周期末步统一进行,不阻塞迭代) | 场景观感/七物件辨识(纵深稿构图可辨)/点选反馈/大门两分支/篝火动线入 07 清单=登记即义务了结 | 新增:营地场景图十层铺底与门洞留空呈现 |
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| V12 探针迁移留痕核验 | F8 全量位点逐点迁移 | 件核对表(T6 追认单)〔营地图批 V12〕 | 件核对(非自动化) | 探针脚本 diff 对账 | F8 全量位点逐点有「改前→改后」记录(契约 10 留痕义务) | 既有:模态覆盖层编排与输入锁;新增:营地七物件命中区点选与分界面可达 |
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| V13 反哺点清单 | §5 每条有落点 | 件核对表〔营地图批 V13〕 | 件核对(非自动化) | §5 同步面逐条对账 | §5 每条有 `reports/iter<N>-反哺点-<日期>.md` 落点 | 既有:模态覆盖层编排与输入锁 |
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| V14 layout 数据件校验(2026-11-01 新增) | `camp_scene_layout.tres` 加载期 fail-fast 校验(schema 类+表现域容器类型化成员,先例 battle_layout.tres) | `camp_scene_layout_test.gd:_test_layout_hotspot_geometry`(新建单测件 `game/tests/unit/presentation/`,随套件 manifest 登记)〔营地图批 V14〕 | 单元 | 单元套件载入 `camp_scene_layout.tres` | 校验函数通过+七命中区两两不相交/不越画面/不侵 y≤48(契约 7 几何红线机检化) | 既有:模态覆盖层编排与输入锁;新增:营地场景图十层铺底与门洞留空呈现 |
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| V14 layout 数据件校验(2026-11-01 新增) | `camp_scene_layout.tres` 加载期 fail-fast 校验(schema 类+表现域容器类型化成员,先例 battle_layout.tres) | `camp_scene_layout_test.gd:_test_layout_hotspot_geometry`(新建单测件 `game/tests/unit/presentation/`,随套件 manifest 登记)〔营地图批 V14〕 | 单元 | 单元测试载入 `camp_scene_layout.tres` | 校验函数通过+七命中区两两不相交/不越画面/不侵 y≤48(契约 7 几何红线机检化) | 既有:模态覆盖层编排与输入锁;新增:营地场景图十层铺底与门洞留空呈现 |
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| B1 组合根接线总改造(行为改动专行) | `main.gd`(断点弹窗移位+三钮消费方编排+营地入口改挂+篝火动线+开层互斥);`confirm_dialog.gd` 三钮;`camp_shop_presenter.gd` 写口尾路由;`camp_flow_context.gd` 字段;`camp_refresh_bus.gd` 单口 | `ui_click_probe.gd:_ready`(断点确认段)+`screen_flow_probe.gd:_ready`(篝火段)〔营地图批 B1〕 | 集成 | `_on_confirm_new_adventure()`/`_resume_from_menu()`/`_start_adventure()`/`CampRefreshBus.refresh()` | 三钮消费方编排:open 前设消费方、confirmed/cancelled 后分派;cancelled 绑写口零调用;写口尾绑 `CampRefreshBus.refresh()` 调用记录+现开界面+场景根 HUD 同刷;`on_camp_attune_toggle` 尾只 refresh_camp 保持原样 | 既有:断点片段往返与续玩幂等;新增:营地刷新单口与场景根 HUD 同步 |
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| B2 CampOverlay 退役+五界面抽出(行为改动专行) | `camp_overlay_view.gd` 退役;四界面 view 抽出;`career_overlay.gd` 入口改挂;`smoke_all.gd:6469-6475` 源码断言段 | `smoke_all.gd:_ready`(源码断言段重写)+`forge_workbench_test.gd:_test_forge_rows`(承载类换)〔营地图批 B2〕 | 集成 | 五界面 `open()`/`close()` → 模态栈单口 | CampOverlay 无消费面即删(吸收即死,绑 `main.camp_overlay` 句柄迁移留痕);四界面各带返回/关闭钮;拆分沿职责轴(契约 11:职责语句/单一变化原因/集体身份,禁凑计数袋) | 既有:元进度入账与锻造两轴;新增:四柜台拆解后五界面入口改挂与写口零回归 |
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