settle-fix: 拍板点2闭环补齐批——①命名变体全量收口:战斗结算画面(battle:113-114/关卡节点地图:86:166/level-map:140)+战斗胜利总结结算四字变体(level-clear三处)+摘要结算画面(冒险结构两处)全改正名并指路spec;②载体实态修正:冒险总结结算=同一battle_end_overlay双形态(末关通关=open_victory金蜡封+GP行/倒下放弃=open_defeat),无独立冒险终局面板实体;③spec口径节变体清单扩至五项+06体例豁免注记;④报告总清单1.5行改已落地+B类①行标已裁;doc死链闸=新文档零死链(3处均既有基线)
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| 关卡画面(三停点/图上点击唯一通道/放弃二次确认/底部状态栏/GP 常驻徽章/节点态四色) | level-map | 全;正文残留一组被新拍板推翻的旧交互(冲突 C17) | ◐ |
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| 关卡结算屏(大奖励三件套/钥石入账呈现) | level-clear | 全;Exit 表残留「无库存容器」旧口径 | ◐ |
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| 节点奖励屏(三选一构筑点/可用池/退役件不入池) | node-reward.md(v1.0) | ④⑤承载薄;与 battle.md/level-map/关卡节点地图/06 台账四处口径冲突 | ◐ |
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| 战斗总结结算/冒险总结结算(胜利结算框/冒险终局面板) | 无 spec 正主;拍板口径散在 battle.md OQ14 + level-clear OQ1/OQ3 + 06 两条 | 已实装(battle_end_overlay 两形态);两文档异名、spec 未立 | ◐ |
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| 战斗总结结算/冒险总结结算(胜利结算框/冒险终局面板) | ux/settlement-summary.md v1.0(2026-09-30 拍板点 2 裁丙落文,两面分节) | 全(纯呈现已实装面成文;命名变体五项随 spec 收口) | ✅ |
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| 结算演出覆盖层(光带/跨区弹道/排播队列/轮横幅) | 无(代码 settlement_fx_view + 06 条目 + HUD框架 v0.7 版本史一行) | 五要素零承载 | ▲ |
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| 商店覆盖层 | 无(代码 shop_overlay_view;机制正主=关卡节点地图) | 呈现面五要素零承载 | ▲ |
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| 营地覆盖层(三柜台界面) | 无(代码 camp_overlay_view;机制正主=元进度) | 呈现面五要素零承载;node-reward 还指认了「营地呈现已退役/能力封存中」这个不存在的 spec | ▲ |
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| 缺口 | 候选落点 | 各自代价/联动 |
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| ① 战斗总结结算/冒险总结结算 spec(现散 battle.md OQ14 + level-clear OQ1/OQ3 + 06 两条,实装已落) | 甲=battle.md 扩「战斗总结结算/冒险总结结算」节(胜利终局 overlay 节扩写);乙=level-clear 扩节;丙=新建 ux/ 文档 | 甲:胜利面语境在 battle 最全,但 battle.md 已 447 行;乙:level-clear 定位是关卡收束面,冒险终局与它相邻域声明相容;丙:命名可一次定清但树多一叶需同步 02 索引。无论选谁,先统一命名(现「战斗总结结算/战斗结算画面/冒险总结结算」三名并存,「结算画面」一词在 level-clear:107 被定义为冒险终局面、在 battle.md:113 又指胜利面) |
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| ① 战斗总结结算/冒险总结结算 spec——**已裁(2026-09-30 丙案,拍板点 2 收口)**:新建 ux/settlement-summary.md 两面分节轻量落文,命名收口,battle.md/level-clear/关卡节点地图/冒险结构 旧措辞随批退役 | (原三候选存档:甲=battle.md 扩节;乙=level-clear 扩节;丙=新建 ux/ 文档——甲乙因循环错位被用户否决,见 §六 拍板点 2 裁决记录) | (已执行) |
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| ② 奖励节点机制口径正主(三选一/可用池/退役件不入池 现只活在 node-reward.md 一份 UX 文档) | 甲=魔法道具 立「奖励节点投放」节(机制归玩法侧,node-reward 只留呈现);乙=关卡节点地图 节点兑付节改写承载;丙=维持 node-reward 承载、玩法侧只留指路 | 甲:与魔法道具 v0.5 拍板④同文最顺,但该文正文尚未消化 v0.5(C19);乙:兑付触发本就归它,但道具内容语义明确指路魔法道具;丙:微光事故同构风险(定义在非正主文档),若选丙建议至少在 registry 词条写明「机制口径正主=node-reward.md」 |
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| ③ 结算演出覆盖层/轮间结算节奏化 spec(孤儿 1) | 甲=战斗表现.md 立节(该文本就是演出正主、现为范围草案,正好补第一块实装内容);乙=battle.md 演出节扩写 | 甲:归属最正,且能顺带把「减动效联动/零 await 硬约束」收进演出约束;乙:消费面语境在 battle,但战斗表现会更空置 |
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| ④ 营地覆盖层/商店覆盖层呈现 spec(孤儿 2/3) | 甲=HUD框架 各立一节;乙=随对应实装批补「呈现义务」行、spec 后置;丙=维持无 spec(机制正主+代码注释承载) | 甲:一次补齐但两屏都无在飞批挂靠;乙:零新增文档面、spec 继续欠着;丙:node-reward:22 指认营地规格的那句将长期悬空(至少需改指路) |
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