退役批:12份已完成中间文档删除(用户令2026-10-05)——git rm 五任务书(视野迷雾/GP商店房重构/魔法道具同调/双层BD/美术圣经v3.5)+全局作用域变异任务书+挖掘风险不等式方案+ux-review+perfect-l1+三提案(秘宝底稿/A3奖励格差异/playnote机制);指路句改写13文件全数git留痕(roadmap六处/06/行动经济/entities三处/art-bible三处/地形变异改指调研§7/秘宝两处改指57da58c/冒险结构/关卡节点地图/元进度/clear_dominance_audit)+reward_expectation旧基准注释核正(七型79→九型77按reward.tres实证)+死亡清单四行勾销+执行注记⑤;死链闸6=基线同款零新增;秘宝提案八拍板/A3否决/playnote题二均git号留痕(57da58c/a404a65/12e934b)

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# VERTICAL SLICE - NOT FOR PRODUCTION
# Date: 2026-09-11(2026-09-15 格面资源批重写:类型频次测量——供给控制器批口径随可选类删除退役)
# 奖励期望测量:逐深度实测 |非封锁格|(safe ∪ mines ∖ R₀)分布、格面资源类型频次
# (应涌现自正向行权重 attack 20 / defense 16 / blast 16 / heal 15 / weaken 12,合计 79)、
# (应涌现自正向行九型权重 attack 14 / defense 11 / blast 16 / heal 4 / weaken 8 / pierce 8 / magic 8 / action 6 / gp 2,合计 77——reward.tres 现行)、
# 封锁格零泄漏(R₀ 格不在摇号清单)——走真实 地图战斗资源.roll_board 管线。
# 运行:Godot_console.exe --headless --path . --script res://smoke/reward_expectation.gd
extends SceneTree