docs(gdd): 地图战斗资源正文历史叙述迁出批(2026-09-20 用户裁决——变更记录应如 ADR 记于版本历史,系统描述正文只保留现行规则)——①极性矩阵节「取代旧体系的四套固定兑付(踩雷固定伏击/标中固定削弱/标错三选一反噬/可选类道具注入)」历史对照句删除(信息已在版本历史 v0.4 全量留档);②节尾「旧'踩雷→伏击'是本矩阵的退化特例」句删除、「撤旗退役/矩阵增删行」变更叙述删除,改一句纪律成文:矩阵只描述现行规则,被取代的旧体系与历次结构变更一律记版本历史不在正文复述;③连带 doc_term_audit 疑似现行 3→2(battle ambusher 留档表+06 雾格失义两处维持用户判定留档)。验证=gdd_lint 该文件与 master 基线 diff 只减不增(-1 条 R3)、doc_term_audit 215 命中 2 疑似
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b11ac63118
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d75274a949
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### 极性矩阵:动作与格型决定符号
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资源对象只带类型,不带正负。正负号在结算期由「玩家动作 × 格型」决定——这张矩阵是全部奖励与惩罚的统一路由,取代旧体系的四套固定兑付(踩雷固定伏击、标中固定削弱、标错三选一反噬、可选类道具注入):
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资源对象只带类型,不带正负。正负号在结算期由「玩家动作 × 格型」决定——这张矩阵是全部奖励与惩罚的统一路由:
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| 玩家动作 | 安全格 | 雷格 |
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@@ -97,7 +97,7 @@
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| 标旗且留到轮末判定 | **−类型**:标错,该格资源的负向兑付(惩罚) | **+类型**:标中,该格资源的正向兑付(奖励) |
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| 插旗格直接挖开(插旗不可逆批 2026-09-19) | 零兑付(四情况④:零惩罚零奖励——标空不判、正向作废) | **−类型**照常(四情况②:只受挖雷一层惩罚——标中不发) |
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矩阵的定义归本文;把矩阵跑起来的路由(结算队列、判定基线、逐行兑付)归[战斗结算](战斗结算.md)的授予段。旧"踩雷→伏击"是本矩阵的退化特例(所有雷同一类型的世界);blast 型负向 = 警觉(2026-09-20 八型批伏击退役换装)。撤旗动作已随插旗不可逆批退役(2026-09-19)——旗无移除手段,矩阵删「撤旗」行、增「插旗格直接挖开」行。
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矩阵的定义归本文;把矩阵跑起来的路由(结算队列、判定基线、逐行兑付)归[战斗结算](战斗结算.md)的授予段。blast 型负向 = 警觉。矩阵只描述现行规则;被本矩阵取代的旧体系与历次结构变更(撤旗退役、伏击换装等)一律记版本历史,不在正文复述。
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举证:本节为枚举与路由定义,无计算。
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