fix(sample-v34): E格墙面去底缘白线——墙面直接连接墙顶(用户裁:白边导致两截);三档对比图材质统一版重出
This commit is contained in:
1 parent
53bf9e3f3a
commit
d92770cdf0
2 files changed
+3
-4
No files matched your search
@@ -27,9 +27,9 @@
|
||||
| A2 | 拼缝周界闭合(墙侧 2px 墨线 <70) | PASS | 全部墙地边界墨线在位 |
|
||||
| A3a | v3 亮墨×格底 WCAG≥4.5:1(直画可行性硬指标) + 色牌后备组 ≥4.5:1 | PASS | 亮墨[('冷亮青白', 6.3), ('暖白', 6.0), ('金亮', 6.0)] 格底L=0.087;后备[('青墨×牌', 12.0), ('赭墨×牌', 12.0), ('锈墨×牌', 11.8)] |
|
||||
| A3b | 图底分离读数(候选 Δ≥30——v2 阈值 55 与格底分档带数学冲突,校准归冻结批) | PASS | 墙顶 113 vs 地面 79,Δ=33(v2 阈值 55 系地板 L0.036 时代校定) |
|
||||
| F6 | 墙格顶面/立面双明度带(南向临地墙格 Δ≥18,体积感机器代理) | PASS | 临地墙格 14 个;最小 Δ 76.3;均 Δ 105.0(v1 实测均 71.6) |
|
||||
| F6 | 墙格顶面/立面双明度带(南向临地墙格 Δ≥18,体积感机器代理) | PASS | 临地墙格 14 个;最小 Δ 64.9;均 Δ 91.2(v1 实测均 71.6) |
|
||||
| F7 | 整板悬崖 DEPTH_PX 与 game 渲染常量同源(board_view.gd 解析) | PASS | DEPTH_PX=8.0(已解析);悬崖带均亮 69(<100);扩展 +8px |
|
||||
| A6 | 观感密度:明度梯度均值 ≥4.70(v1 实测 4.09 上调 15%——高频细节能量) | PASS | 梯度均值 5.94(低频双峰由 A3 承载) |
|
||||
| A6 | 观感密度:明度梯度均值 ≥4.70(v1 实测 4.09 上调 15%——高频细节能量) | PASS | 梯度均值 5.96(低频双峰由 A3 承载) |
|
||||
| A5 | 画布四缘 2px 净空(零溢出) | PASS | 缘带内容像素 0 |
|
||||
| A4 | 混排相融(游戏在库资产可载+UiKit 语义色对表;尺寸基线=换代后实态,校准归冻结批) | PASS | 小人源 (32, 32)(裁透明留白后 (19, 20))/立绘 (46, 48)/状态图标原件;INK/封印黑/奖励金 == ui_kit.gd |
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -573,8 +573,7 @@ def draw_facade(board, x0, y0, cell):
|
||||
face = face.point([min(255, int(i * 0.85)) for i in range(256)] * 3)
|
||||
board.paste(face, (x0, fy0))
|
||||
d.rectangle([x0, fy0, x0 + cell, fy0 + 1], fill=(52, 42, 32)) # 墙脚阴线(地面/墙面交界)
|
||||
d.rectangle([x0, y0 + cell - 3, x0 + cell, y0 + cell - 1],
|
||||
fill=(232, 205, 158)) # 檐口亮棱(墙面/墙顶交界,受光)
|
||||
# v3.4:墙面底缘不画任何线——墙面直接接到南侧墙顶(用户裁:白边导致两截)
|
||||
|
||||
|
||||
def is_facade_cell(gmap, x, y):
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user