docs(treasure): 设计骨架节落地——三方向效果轴+三段代价轴+转化获取三通道(2026-10-10 用户逐轮裁;v2.3)
- 新增「## 设计骨架」节:叙述总纲(信息/操作两面)+效果轴三方向细分格表(奖励预读/资源容量扩展空位在册,预读格备注微光常显重合)+代价轴三段(获取/使用〔按重置周期分层+转化获取三通道+恢复机制独立参数〕/装配)+用法规则五条 - 旧五维度框架概念退役:维度归类节删除,负责表/验收/依赖表相关行同步,「行为谓词→行为条件」(上笔),字段名「维度」改「效果格归属」 - 版本历史 v2.3;骨架定位=可设计方向清单(类比奇物骨架、机能面层次)
This commit is contained in:
1 parent
58c46e7373
commit
ddc041d9a8
1 file changed
+46
-8
@@ -59,6 +59,47 @@
|
||||
| 天眼 | 每关一次:选 3×3,雷格显示且安全格直接开 | 真视+开格复合/主动 |
|
||||
| 信标网络 | 插旗不限相邻(可对任何未开格插旗) | 旗的可达性规则/常时 |
|
||||
|
||||
## 设计骨架(可设计方向 × 代价空间)
|
||||
|
||||
> 本节=秘宝的可设计方向清单——类比奇物的基础框架骨架,层次不同:奇物管战斗数值面及其对战斗的影响,秘宝管角色战斗数值之外的机能面(视野/操作能力等变更同样影响玩家,属应做设计)。用途=新件设计的方向菜单与盲区自查;玩家运行时零感知。叙述总纲:玩家体验两面=**信息**(接收)与**操作**(执行);效果轴按「件对玩家能力的主要改变」归类(三方向,2026-10-10 用户裁)。
|
||||
|
||||
### 效果轴(覆盖检查按三方向跑)
|
||||
|
||||
| 方向 | 细分格(设计菜单,开放清单) | 已占位(新 15 件) |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| 信息 | 推理原料 · 直接代答 · 奖励预读※ · 信息半径扩展 | 巢穴预告 / 线香、天眼 / —(空位)/ 阔视野带 |
|
||||
| 行动资源 | 直接供给 · 行为转化 · 效率改写 · 充能维护 · 资源容量扩展 | 晨操令、双管装填 / 试炼镐 / 储备罐 / 回能器 / —(空位) |
|
||||
| 操作能力 | 范围扩展 · 规则放宽 · 程序权限 · 容量扩展 · 抉择刷新 | 远程镐 / 信标网络 / 换装券 / 第四只手 / 刷新练习、刷新执照 |
|
||||
|
||||
※奖励预读=空位预留,**备注与「微光常显」概念有重合**(微光若重构此格需重审;该方向被否过一次,不主动补)。
|
||||
|
||||
### 代价轴(新件设计时与效果格组合选用)
|
||||
|
||||
**获取代价**(解锁侧):钥石购买(基础件)/ 条件解锁(游玩里程碑·行为条件,逐件写解锁条件表)。
|
||||
|
||||
**使用代价**(使用侧,按重置周期分层):
|
||||
|
||||
| 形态 | 语义 | 计量与重置 | 现状 |
|
||||
|---|---|---|---|
|
||||
| 冒险级限量 | 每次冒险共 N 次 | 开局满额,用完即止 | 现役形态(旧目录主动件 charges 2;新目录暂无对应件) |
|
||||
| 关卡级限量 | 每关 N 次 | 每关开始重置 | 天眼(每关一次) |
|
||||
| 战斗级限量 | 每场战斗 N 次 | 每场战斗开始重置 | 线香(每战一次) |
|
||||
| 转化获取 | 付出换取使用次数:行为转化(开 N 格→+1)/ 资源转化(耗 N AP→+1)/ 时间触发(每 N 回合→+1) | 积点或触发账本,滑动消耗 | 试炼镐(行为通道在役);资源/时间两通道空位 |
|
||||
| 常时(无使用代价) | 被动件无「使用」概念——占装配位即全部代价 | — | 现役被动件 |
|
||||
|
||||
**恢复机制**(独立参数,不与限量周期混同):基准=冒险开局满额;中途回充现役唯一来源=回能器(每关给装配的**冒险级限量件**各回 1——关卡级/战斗级件天然重置,不吃回充)。
|
||||
|
||||
**装配代价**(占位侧):slot_cost(现役恒 1)/ 档位格约束(件档 ≤ 格档)。
|
||||
|
||||
### 用法规则
|
||||
|
||||
1. 新件=效果格 × 代价格的组合——先选「改变什么」,再选「怎么限制它」。
|
||||
2. 档位(普通/优秀/稀有)=代价×效果的预置平衡带:普通=弱效果配松代价,稀有=强效果配紧代价——骨架与档位体系在此接口。
|
||||
3. 覆盖检查只跑效果三方向;细分格空位**不构成补件议程**(预读格教训在册)。
|
||||
4. 信息方向的价值检验按目的做(减少了多少盲赌),不按信息形式堆料;强效果必须配紧代价。
|
||||
5. 各周期账本独立、互不换算;全部限量值 provisional 归调参批;逐件的效果格与代价格归属随实装批登记。
|
||||
|
||||
|
||||
## 设计目的
|
||||
|
||||
挖掘期玩家偶尔会撞上"推理断头"的时刻:数字读不出下一格的把握,或者面前一片格子不知道哪格有货。秘宝就是托住这些时刻的机能件——开局前在营地装配进同调位,整局冒险生效:被动件持续放宽操作包络(视野/行动点/挖掘距离等),主动件在挖掘的关键时刻花掉充能:买回一点推理原料、提前看见惩罚格,或者给当轮加行动点。秘宝零随机——它不掷骰子,只把棋盘上已经存在的事实交给玩家。
|
||||
@@ -71,8 +112,8 @@
|
||||
|
||||
| 负责 | 说明 |
|
||||
|---|---|
|
||||
| 道具定义表 | 秘宝件的字段定义:名称、维度、效果组合、目标形态、数值;现行目录正主=「目录(重设计 v1)」节 15 件(实装归实装批,批前表内旧目录同调行冻结维持);承重护栏在加载期校验中强制 |
|
||||
| 维度框架与覆盖检查 | 每件道具至少归入一个维度;加载后自动检查每个维度至少有一件可用道具 |
|
||||
| 道具定义表 | 秘宝件的字段定义:名称、效果格归属、效果组合、目标形态、数值;现行目录正主=「目录(重设计 v1)」节 15 件(实装归实装批,批前表内旧目录同调行冻结维持);承重护栏在加载期校验中强制 |
|
||||
| 设计骨架与覆盖检查 | 效果三方向(信息/行动资源/操作能力)覆盖检查——每方向至少一件承载(正主=「设计骨架」节);加载后自动检查 |
|
||||
| 同调装配与充能账 | 营地装配入同调位(slot_cost 恒 1、基础 3 格——第四只手可突破至 4;分档规则见「定位与形态」速览);主动件充能每冒险开始重置 |
|
||||
| 使用规则与目标校验 | 什么时候能用、目标合不合法、失败分几级、哪一级不消耗 |
|
||||
| 板级叠加层 | 道具信息的自持容器:按效果分类的格集,随图消亡、不回写棋盘 |
|
||||
@@ -97,10 +138,6 @@
|
||||
|
||||
## 核心规则
|
||||
|
||||
### 道具帮什么忙:维度归类与覆盖检查
|
||||
|
||||
每件秘宝标出它帮玩家哪类忙,归入五个维度之一或多个。维度是**设计期的内容自查清单**(防「某类困境没有任何秘宝能帮上忙」的盲区),运行时零读取——代码里没有任何一行按维度分支。新目录 15 件的维度承载:**信息**=线香(真视单格)/天眼(3×3 真视+开格)/巢穴预告(装板揭示巢穴数);**风险**=线香/天眼(真视替玩家完成「这格有没有雷」的判断);**行动**=晨操令/双管装填/试炼镐(行动点加量)。**规划**(预读奖励身份)与**反制**(对抗地形变异)两维自承载件退役后无有效承载——维持豁免;两维若未来需要承载,按新体系新生件(素材库件回收须过准入校验/分界尺/定义卡三关,不默认继承)。逐件的维度标注随实装批登记。
|
||||
|
||||
### 直接代答必须窄域:真视的范围护栏
|
||||
|
||||
凡是"直接告诉你惩罚格在哪"的效果(下文称真视),一次最多照亮 3×3 的窗口,任何道具都不允许全图看雷。全图级范围只留给恢复推理原料类的效果——显影、预读这类把已有事实交还玩家的信息,允许大范围(原则上被允许,见不做清单的边界锚)。这条限制写进数据校验:任何真视类道具的目标域字段超过 3×3,加载数据时直接报错拒绝——护栏由加载期强制,不靠运行时拦截。
|
||||
@@ -164,7 +201,7 @@
|
||||
| 上游 | [战斗结算](../战斗循环/战斗结算.md) | 使用编排的调用方:四步固定次序的受理,叠加层与充能账的清空也由它编排 |
|
||||
| 上游 | [行动经济](../排雷循环/行动经济.md) | 加行动点效果经其账本入口入账;使用道具本身不过账本、零扣费 |
|
||||
| 上游 | [排雷玩法](../排雷循环/排雷玩法.md) | 目标校验与信息呈现读取棋盘只读面;对侧代码零本系统分支 |
|
||||
| 上游 | [地形变异](../排雷循环/地形变异.md) | 反制维度的对抗对象——框架契约已作废(2026-10-03 终裁,理由见 v0.8 版本行);counter_items 恒空保留,维度承载待迭代 12 双层 BD 调研重定 |
|
||||
| 上游 | [地形变异](../排雷循环/地形变异.md) | 地形变异的对抗件方向——框架契约已作废(2026-10-03 终裁,理由见 v0.8 版本行);counter_items 恒空保留,变异应对若做只挂局内,待迭代 12 双层 BD 调研重定 |
|
||||
| 上游 | [数据配置](../表现与支撑/数据配置.md) | 道具定义表的 schema 承载与加载校验通道;本系统是该表的回填责任方 |
|
||||
| 下游 | [HUD 框架](../表现与支撑/HUD框架.md) | 装配件与充能常读、使用交互与目标拾取、叠加层信息呈现、充能重置反馈 |
|
||||
| 下游 | [教学引导](../表现与支撑/教学引导.md) | 教学候选:"买情报"闭环与"真视不是保护"的措辞口径(非阻塞) |
|
||||
@@ -207,7 +244,7 @@ playtest 预警(预注册,归难度曲线与Boss):
|
||||
## 验收标准
|
||||
|
||||
- 护栏强制:任何标出惩罚格的道具定义,目标域字段超过 3×3 时数据加载直接报错拒绝;现役表内旧目录行维持加载通过至实装批替换,新 15 件逐件过护栏校验归实装批验收。
|
||||
- 覆盖检查:维度覆盖检查的现行口径见「维度归类与覆盖检查」节(信息/风险/行动三维有新目录承载,规划/反制两维豁免维持);逐件维度标注随实装批换代。
|
||||
- 覆盖检查:效果三方向(信息/行动资源/操作能力)各有新目录承载,检查按「设计骨架」节口径执行;逐件的效果格归属随实装批登记。
|
||||
- 两域正交:秘宝件经同调位装配生效,不入局内道具背包,与奇物背包互不混装。
|
||||
- 使用窗口:非挖掘期的使用请求被拒绝且不消耗;挖掘期任意时点可发起。
|
||||
- 零消耗拒绝:目标不合法(例如点在已挖开的格子上)时道具不消耗、装配位不变、反馈可辨认;板级零信息时图标置灰、入口禁用。
|
||||
@@ -247,4 +284,5 @@ playtest 预警(预注册,归难度曲线与Boss):
|
||||
| v1.9 | 2026-10-10 | **第一版秘宝全弃用收官批(用户裁「退役与封存都进素材库」)**:显影尘/地穴全图卷由 deferred 改 retired;正文四处换代;素材库四件迁表一;数据表四行删除归退役删行批 |
|
||||
| v2.0 | 2026-10-10 | **秘宝解锁与槽位裁定批(grilling 审查轮,用户逐裁)**:①同调位上限=基础 3 格+第四只手突破至 4;②槽位数量与品质归天赋树同调位节点(1=普通格/2=优秀格/3=稀有格递增);秘宝侧同调增长表改造为解锁条件表随实装批;③解锁方式换代=混合制(基础件钥石购买+特定件条件解锁,旧「档位谓词分级」作废);④换装券=自主换装唯一渠道(显式例外);⑤三选一刷新双源正文改「存量账/临时账」称谓(先扣临时后扣存量定案;X/Y 字母对表归实装批 T0);⑥分界尺精确化=属性值指角色战斗属性值、经济与操作参数属操作包络(头部+核心循环分界节同步);⑦中立移除「重生待定」标注摘除(素材库件同规);⑧速览旧目录三段退役清理折叠为指针 |
|
||||
| v2.1 | 2026-10-10 | **系统目录归位批(用户发现结构问题)**:本文件自 `systems/排雷循环/` 迁入 `systems/跨局循环/`——生命周期裁定=解锁/装配/存档持久全在跨局侧,排雷循环仅是生效现场;成因=前身「辅助道具」系切片期掉落形态故旧置排雷循环,同调换代只换内容未搬位置。文内向排雷循环四文档的引用改跨目录路径 |
|
||||
| v2.3 | 2026-10-10 | **设计骨架节落地(用户逐轮裁:三大类方向+代价×效果矩阵+使用代价空间+转化获取三通道)**:新增「## 设计骨架」节替换旧维度框架节——①叙述总纲=玩家体验两面(信息/操作);②效果轴三方向(信息/行动资源/操作能力)+细分格开放清单(奖励预读空位备注微光常显重合;资源容量扩展/奖励预读等空位在案);③代价轴三段=获取代价(钥石/条件解锁)+使用代价(按重置周期分层:冒险级/关卡级/战斗级/转化获取〔行为/资源/时间三通道,后两空位〕/常时;恢复机制独立参数=回能器关级回充只作用于冒险级件)+装配代价(slot_cost/档位格约束);④用法规则五条(新件=效果格×代价格/档位=预置平衡带/覆盖检查只跑三方向且空位不构成议程/信息方向按减赌目的检验/账本独立值 provisional);⑤旧五维度框架概念退役(v0.5 起在册的自查清单由骨架三方向继承;逐件归属随实装批登记);⑥负责表/验收/依赖表相关行同步。骨架定位=可设计方向清单(类比奇物骨架、机能面层次),非既有件分类;本批过程事故在册=先行的行切片脚本损坏提交(deb1a80)已全文重写修复 |
|
||||
| v2.2 | 2026-10-10 | **正文换代批(方案甲,用户裁「旧的删、误标改」)**:①定位与形态节压缩(沿革一句话;删过渡形态长段/中立移除规格段〔规格迁素材库 blast_kit 行〕/衔接纪律/事故留痕——正文零历史纪律);②五维度框架节去「在役旧实现」错标改写(信息/风险/行动三维列新目录承载件,规划/反制豁免维持;逐件标注随实装批);③使用编排/叠加层/边缘零信息三节去⚠(机制为新目录沿用)+举例换新件;④调参表清理(删旧目录六行句/投放态注记/playtest 预读行;订阅行段去件名举例与错标——效果引擎机制在役沿用);⑤验收护栏与覆盖检查两条换代新目录语境;⑥「旧目录处置」小节删除(素材库表一承载)。真旧内容承载=素材库+git 历史 |
|
||||
Reference in new issue
Block a user