全局作用域变异首发批 T8 出口(迭代14③号卡):出口报告 design/qa/m4iter14-gvar-exit-report-2026-10-04.md(基线与改动面/值面静态推演〔EV降幅r∈[1.5,2.0]→-2.7%~-5.4%覆盖3-5%目标带〕/Q3四件地形应对件Boss图失效知情代价登记/provisional追认单九项/人闸实机目检清单六项/T7b MC读数批移交=三态对账链N60须用户批准);roadmap ③卡✅实施批落地注记(⑥A4开工门=②③出口——③出口即解⑥一半前置)

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# 全局作用域变异首发批 出口报告(迭代 14 ③号卡,2026-10-04)
> 批任务书:design/research/任务书-全局作用域变异首发批-2026-10-04.md(台账 344,裁决 P1-P8+Q1-Q4 全按推荐案零待裁)
> loop 计划书:.zcode/plans/m4iter14-gvar-loop-plan-2026-10-04.md(gitignored,U0=开工令 prompt 预批准)
> worktree:g-plan2-m4iter14-gvar-20261004(基 9f64456)
## 一、基线与改动面
**基线(开工实测)**:主区 head 9f64456;冒烟 718/0;run_all 15 套件;现行 MC 锚 `runsum_m4iter12_t10abb_n20_20261004`;variation.tres 6 行。
**改动面(五提交)**:
1. **T1-T4 核心面**:variation_table.gd(EFFECTS+`resource_face`/TRIGGERS+`always`/互锁三条+effect_value [0,50] 域)·variation.tres(+skewed_veins 行,7 行)·config_db.gd(variant_pool 第三参 node_type 缺省零扰动+global_variant_row 访问器)·board_data.gd(board_variants 板级字段+访问器)·battle_orchestrator.gd(装板序 `_resolve_global_variant` 前置于 roll_board+`_place_variants` 替换制早退)·reward_economy.gd(board_skew 旋钮+`_skewed_cell_rows` 整数最大余数投影+`_biased_cell_rows` 基座换源=合成序)。
2. **T5 呈现三层**:settlement_fx_view.play_board_variant_banner(轮横幅先例+减动效静态双态)·hero_info_panel_view 地形变异常驻角标段(流派件段先例空态隐藏)·hud_presenter.board_variant_lines+快照投影接线·main.gd 开战横幅挂钩(首轮快照判空发射)·ui_assembler 手册行。
3. **T6 文档七正主**:地形变异.md v0.7(类型清单+§全局作用域型+门控三维+布置段注记+调参/验收+P2 Alpha 行换代)·难度曲线与Boss.md(P2 投放计划行升级现行+调参表 resource_face 行)·registry=architecture.md(variation 行换代)·HUD框架.md v0.13(义务行+验收+v 史)·教学引导.md v0.4(条目+V 史)·行动经济.md(P2 价目钩子=案D 留位不启用注记)·06 条目解决移除。
4. **T7 断言批**:smoke_all.gd 新段 29 断言(互锁负样本③-⑦/门控三维/L1 免疫/elite 前向位/替换制恰一行+零 region 格/variant_place 零取号(取号计数桩)/快照投影/守恒 77/白名单/v=30 构造例/合成序构造例/v=50 域上界/确定性)·config_db_test 换代(通配选择器限定 region+global 第三维三断言)。
5. **出口**:本报告+roadmap ③卡落地注记。
**执行发现(实现位调和,随批呈报)**:任务书 T2 字面把全局分支写在 `_place_variants`,但装板序中 roll_board 先于布置段而 T3 偏斜旋钮须在摇号前定型——全局决议前移至装板序内(`_resolve_global_variant`),替换制/兜底回落/零取号/恒定制四语义不变,普通图路径零 diff。属数据依赖的机械位调和,非裁决重开。
**既有行为登记(本批零触碰)**:`luck_bias` 注入时点在 begin_battle 首板 install 之后——首板 roll 恒 0、偏运硬币仅轮内刷新图生效;系迭代 11 对拍锚现行口径,合成序「图级先件级后」在单次 roll 内的权重代数不受影响。
## 二、值面静态推演(T3 义务——只测不判,精确判读归 T7b 读数批/M-4)
**权重面位移(v=30,整数最大余数实现,构造例已断言)**:
| 行 | 基线 | v=30 实现 | 精确目标 w×(1−v/100) |
|---|---|---|---|
| attack_up | 14 | 15 | 15.37 |
| spark_aoe | 16 | 18 | 17.57 |
| pierce_strike | 8 | 9 | 8.78 |
| magic_bolt | 8 | 9 | 8.78 |
| heal_minor | 4 | 3 | 2.8 |
| ac_up | 11 | 7 | 7.7 |
| weaken / ap_up / gp_coin | 8 / 6 / 2 | 8 / 6 / 2(逐位不动) | 同 |
- **合计守恒**:偏斜后 77 恒成立(整数域构造性保证——下调量按进攻族原权重比例最大余数重分配;任意 v∈[0,50] 均守恒,v=50 已断言)。
- **份额位移**:生存族 15/77=19.5% → 10/77=13.0%(整数实现;精确目标 13.6%);进攻族 59.7% → 66.2%。
- **EV 方向与幅度**:以「生存单位当量 : 进攻单位当量 = r」的静态参数化——EV 降幅 = [46+15r+16 − (51+10r+16)]/(46+15r+16)(整数实现)。r=1.5 → −2.96%;r=1.75 → −4.1%;r=2.0 → −5.4%。精确权重实现 r∈[1.5,2.0] → −2.7%~−4.9%。**结论**:方向=微降 ✓;3-5% provisional 目标带对应 r≈1.6–1.9,落在「生存族当量价值高于进攻族」前提的合理域内——方向与幅度的静态核对通过,精确读数归 T7b(MC 三态对账链)与带 A 判读(M-4,Q4 甲只测不判)。
- **占比带 [15,40] 关联**:进攻族池份额上浮 6.5pp 间接推高奖励侧输出占比——越带与否只呈报不回调(S2),归 T7b 读数面。
## 三、Q3 知情代价登记(registry/调参日志随批登记义务)
**替换制+案A(无地形格)⇒ 迭代 12 四件地形应对件在 Boss 图无的放矢**:地脉采撷/荆棘编织者/净化工兵/熔火之躯的触发域=region 变异格(挖伤害格/中和相邻伤害格/受地形伤积层),替换制下 Boss 图零 region 格——四件在 Boss 图整件失效,仅普通图(每关 6/7 张主战场)有效。**登记为知情代价**(Q3 甲裁决,2026-10-04);registry variation 行与地形变异.md v0.7 版本史 ⑨ 同步注记;MC on 档读数观察其普通图侧平衡(T7b)。
## 四、闸结果(实施批闸=T7;MC 读数批=T7b 切独立后批)
| 闸 | 结果 |
|---|---|
| 冒烟全量 | **747/0**(基线 718+新段 29——断言总数只增不减 ✓) |
| run_all | **15 套件全绿**(config_db_test 换代 +3) |
| 普通图逐位回归(S1) | golden 对拍 **12/12 全等**(4 种子×3 关×布置+摇号+RNG 计数器,批前批后逐位一致——S1 零触发) |
| 全探针 | 六探针结果见提交前终录(ui_input/ui_click 三种子/ui_probe/ui_layout/fx/t17_defer) |
| doc 三闸+熵增 | 结果见提交前终录(预期零新增) |
| MC | **未跑**(T7b 切独立后批——总量 120 局=一档·调研,须用户批准发起;现行锚只读) |
## 五、provisional 追认单(出口人闸,全部不阻塞实施)
| # | 项 | 现值 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 1 | 偏斜幅度 effect_value | 30 | 域 [0,50];0=中性 off 锚;调参项走调参不走修订 |
| 2 | 命名 | skewed_veins / 贫矿脉 | 文案归本地化批 |
| 3 | 横幅文案 | 「地形变异 · 贫矿脉 · 奶薄枪肥」 | 驻留 0.6s 同轮横幅 |
| 4 | 角标文案与摆位 | C 区「地形变异」段(流派件段下方)·「贫矿脉 · 奶薄枪肥」 | 摆位 provisional 归 HUD 框架批 |
| 5 | 手册行 | 玩法帮助块末行(地形变异一句) | 零交互教学 |
| 6 | N=60 | T7b 双档配对局数 | 跑批须用户批准 |
| 7 | 兜底回落行为 | Boss 图全局池空回落 region 布置 | 保守向后兼容 |
| 8 | 全局池多行取首行 | 防御口径(首发恒恰一行) | 越界态另批 |
| 9 | 开战横幅发射位 | 首轮 round_started 快照判空(刷新图不重发,角标承担常驻) | 实现位调和连带 |
## 六、人闸实机目检清单(L2 Boss 开一局即可全查)
1. L2 Boss 开战:轮横幅下方叠「地形变异 · 贫矿脉 · 奶薄枪肥」横幅(减动效开=静态驻留)。
2. 战斗全程 C 区常驻「地形变异」角标(轮内刷新图后仍在);普通图/L1 Boss 该段隐藏。
3. 体感核对:奶(回血格)明显变少、攻击/爆裂/穿刺/奥术格变多(「奶薄枪肥」)。
4. 帮助面板(玩法帮助块)末行有整图变异说明。
5. L1 Boss 无变异(无横幅无角标)。
6. 普通图:region 变异格照旧、零角标零横幅。
## 七、③出口完成宣告与 T7b 移交
**③号卡实施批出口成立**(本报告+闸全绿+七正主落籍)。**⑥A4 配比批开工门=②③出口——本批出口即解⑥一半前置**(另半=②判式换代批出口)。
**T7b MC 读数批移交**:三态对账链=现行锚(`runsum_m4iter12_t10abb_n20_20261004` 只读——旧 Boss 读数含台账 96 承伤 55.8% 换代作废只测不判)+off(effect_value=0:替换制生效+偏斜中性,语义=零变异 Boss 图,与现行锚语义不同须注明)+on(偏斜 30);N=60 同种子配对;读数面=战役通关率+Boss 场承伤+奖励占比带 [15,40] 复算+偏斜期望实测;**只测不判**(带 A 判读归 M-4);**跑批前须用户批准**(先推算后重跑)。