工程(02选跑过滤器收编): 文档同步——game/tests/README 补 --only 选跑用法(工具速查行+Running Tests 命令行)+套件数漂移订正(40→64,39 单元+1 集成→61+3,集成 1→3);architecture.md 测试与质量域 run_all 行补选跑态登记+同款计数订正(2026-10-28 实数);待办清单「02 闸选跑过滤器」条目完成整条删除——批已合回 master(fe62463b)
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@@ -58,7 +58,7 @@ tests/
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| `tools/run_smoke.py`(冒烟测试) | 这版能否启动、能否加载表、能否进主屏——零逻辑判定 | 退出码+脚本错误扫描 | 开机路径/表加载改动后的快速自检;收口由闸编排 |
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| `tools/run_system_test.py`(系统测试) | 真实玩法路径的行为断言面(推理→战斗→结算→进度推进) | 退出码+脚本错误扫描 | 玩法链路改动的调试期确认 |
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| `tests/run_all.gd`(单元与集成) | 公式/状态机/契约/跨系统闭环(40 套件 manifest) | 退出码+三硬闸(见下) | 新套件单跑调试;逻辑改动的最小单元复跑 |
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| `tests/run_all.gd`(单元与集成) | 公式/状态机/契约/跨系统闭环(64 套件 manifest) | 退出码+三硬闸(见下) | 新套件单跑调试;逻辑改动的最小单元复跑;开发期选跑——追加 `-- --only=<词[,词…]>` 只跑路径命中词的套件(零命中=用法错 exit 2;选跑态仅供开发期最窄确认,不产闸回执、不作验收凭据) |
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| `tools/probe_gate.sh`(场景探针,`--click`/`--full` 两模式) | UI 可达性、可见性、状态——真实实例化场景+真实输入路径 | 探针自检+退出码 | 新增 UI 区域的配套探针直跑与断言复核 |
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| `tools/render_gate.sh`(渲染 golden) | 画面基线——截图与基线图逐像素容差比对 | golden 比对脚本(依赖 PIL) | 主题/素材/排版类改动;窗口化运行,需开显示器 |
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| `game/tests/static_scan.sh`(S 域) | 项目纪律+第三方质量规则:RNG 单点/core 纯度/类型标注/文件头/注释禁词/旧符号残留;S13=gdstyle 质量规则(重复 load、循环内 await、循环内分配、不可达代码等真缺陷类;基线键=文件|规则|函数名(类/文件级=文件|规则,无数字条目带消息),数字漂移不假红,同键指标恶化超基线登记值即红) | 退出码(逐规则 FAIL 行) | 改产品码前后的快速自检;新增纪律先补扫描规则再修码 |
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@@ -75,6 +75,7 @@ python tools/run_smoke.py
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# 单元与集成测试(闸 02)——Windows 须用 console 版 exe 取 stdout;工作目录 = game/(含 project.godot 那一层)
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godot --headless --script tests/run_all.gd # 统一入口(本地闸 02 闸调用点)
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godot --headless --script tests/run_all.gd -- --only=battle_settlement # 选跑态——只跑路径含该词的套件(开发期最窄确认;零命中=用法错 exit 2,不产闸回执)
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godot --headless --script tests/unit/example_test.gd
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# 系统测试(闸 01)——过渡期宿主 smoke_all.gd;分钟级
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@@ -87,8 +88,8 @@ godot --headless --path . res://probe/<probe>.tscn
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timeout 120s godot --headless --script tests/run_all.gd
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> 套件 manifest 现况:`_suites()` 登记 **40 条**(39 单元+1 集成,2026-10-22 实数;口径=manifest 条目数,
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> 随套件增减浮动)——data_config(ConfigDB 加载/进度坐标 ceil 解析/fatal 退出码/统一随机流)、core(秘宝结构冻结/断点续玩/存档槽位/结算五段等)、battle_settlement(DamageMath 纯函数/DamageController 伤害单据五配方)、contracts(系统间接口契约断言)、presentation(节奏队列/奖励浮层/字体资产/地形瓦片集/模态编排等);集成 1 条存 `tests/integration/`。致命类独立进程 `expect=1`;负面套件 `negative=true` 只豁免错误扫描一闸。期望值一律由表读值推导(零玩法数值字面量)、随机只经 RngService 统一流。
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> 套件 manifest 现况:`_suites()` 登记 **64 条**(61 单元+3 集成,2026-10-28 实数;口径=manifest 条目数,
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> 随套件增减浮动)——data_config(ConfigDB 加载/进度坐标 ceil 解析/fatal 退出码/统一随机流)、core(秘宝结构冻结/断点续玩/存档槽位/结算五段等)、battle_settlement(DamageMath 纯函数/DamageController 伤害单据五配方)、contracts(系统间接口契约断言)、presentation(节奏队列/奖励浮层/字体资产/地形瓦片集/模态编排等);集成 3 条存 `tests/integration/`。致命类独立进程 `expect=1`;负面套件 `negative=true` 只豁免错误扫描一闸。期望值一律由表读值推导(零玩法数值字面量)、随机只经 RngService 统一流。
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**协议要点**(D2 冒烟协议):
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- `--script` 载体 `extends SceneTree` 以获得 `quit(code)`;成功 `quit(0)`、失败 `quit(1)`
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