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工程(02选跑过滤器收编): 文档同步——game/tests/README 补 --only 选跑用法(工具速查行+Running Tests 命令行)+套件数漂移订正(40→64,39 单元+1 集成→61+3,集成 1→3);architecture.md 测试与质量域 run_all 行补选跑态登记+同款计数订正(2026-10-28 实数);待办清单「02 闸选跑过滤器」条目完成整条删除——批已合回 master(
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工程(02选跑过滤器收编): 文档同步——game/tests/README 补 --only 选跑用法(工具速查行+Running Tests 命令行)+套件数漂移订正(40→64,39 单元+1 集成→61+3,集成 1→3);architecture.md 测试与质量域 run_all 行补选跑态登记+同款计数订正(2026-10-28 实数);待办清单「02 闸选跑过滤器」条目完成整条删除——批已合回 master(
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Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
Languages
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