写卡(测试面四项收口批·文档定稿+卡片成立): 四项待裁全收口——④规格句落 test-conventions v1.0(§2 两段式「先接线断言快速失败、后真输入保玩家可达」用户裁+§8.3「批量模拟测量语义」句=tune_sim 对拍判据出处); ②等宽纪律句落 battle.md「Component Inventory」(同直接父容器 ≥2 可见按钮等宽 ≤1px, 停手/图例钮统一 64px); ①③定性=探针问题非游戏 bug(emit 绕过视图置隐前提, ui_struct_probe:227:249 注记实证)。卡片五验收行(V1 选路两段式/V2 battle_hud 实采样落点三钉/V3 图例两段式/V4 宽度 64 钉值/V5 注记改锚), 验收档低, 零待裁开工门 U0; 能力表两新行当场入 README(冒险簇两段式/图例两段式); 只读子代理对抗复核一轮 3 发现(2自判1补写: 返回出口计数三/isolate_save 三参显式/enable 态读数义务)全落卡, 复核报告同批落盘; 待办状态推进已写卡并登记卡路径+复核报告路径。凭据: 流水线闸 PASS(32条目/58行/7链/10卡)、文档域闸全绿(receipt all_green=true, 8闸 exit 0 无继承红, 基点 0f686900)

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DKChan committed 2026-11-10 03:31:30 +08:00
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| 停手钮真输入命中与停手收轮落效 | 行动经济 | ui_click_probe 使能窗真输入点击(AP 条停手钮经 `ProbeUiUtil.push_click()`)+journey_player 全线跑批(sim) | `ui_click_probe.gd:_stoptest_tick`(计划测试——需求卡片「QA harness 缺陷与覆盖遗漏收口批」2026-11-06 锚定) |
| 停点链与控件级真输入命中 | HUD框架 | 探针与测试宿主真输入驱动(节点继续/三选一选卡·确认/弃图刷新确认/奖励刷新/地图候选矩形中心/调试浮窗钮,一律经 `ProbeUiUtil.push_click()`/`push_click_at()` 进 `push_input`) | `ui_click_probe.gd:_ready`(停点链段——计划测试,需求卡片「QA harness 缺陷与覆盖遗漏收口批」2026-11-06 锚定) |
| 控件动线扩面真输入可达(图例关闭/节点继续/三选一与商店/秘宝架/树高档与先手/弃图链/地图放弃/Esc 设置/减动效开关) | HUD框架×各屏 | 合成 InputEvent 经 Viewport push_input 真点注入(`ProbeUiUtil.push_click_at()`;扩面十一段,高档钮经调试注钥使能) | `ui_click_probe.gd:_ready`(动线扩面段)(计划——需求卡片「QA覆盖余量收口批」2026-11-07 锚定) |
| 冒险簇选路两段式与战斗HUD实采样结构审计 | HUD框架×关卡画面 | 合成鼠标事件经 Viewport push_input 真点候选命中矩形中心(`ProbeUiUtil.push_click_at()`)→ `LevelMapScreen._submit_choice()` → `route_chosen` → 组合根回战斗屏;第一段 emit 接线断言快速失败、不充当真实入口 | `ui_struct_probe.gd:_adventure_wiring_stage`/`ui_struct_probe.gd:_adventure_real_stage`(计划——需求卡片「测试面四项收口批」2026-11-10 锚定) |
| 图例层两段式开合 | HUD框架 | AP 条图例钮 `ProbeUiUtil.push_click()` 真点开层 → 「关闭」钮真点收层(`find_button()` 寻钮);第一段 `pressed.emit()` 标〔接线断言〕 | `ui_struct_probe.gd:_legend_two_stage`(计划——需求卡片「测试面四项收口批」2026-11-10 锚定) |
**旅程段七:数据配置与跨系统契约**