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写卡(测试面四项收口批·文档定稿+卡片成立): 四项待裁全收口——④规格句落 test-conventions v1.0(§2 两段式「先接线断言快速失败、后真输入保玩家可达」用户裁+§8.3「批量模拟测量语义」句=tune_sim 对拍判据出处); ②等宽纪律句落 battle.md「Component Inventory」(同直接父容器 ≥2 可见按钮等宽 ≤1px, 停手/图例钮统一 64px); ①③定性=探针问题非游戏 bug(emit 绕过视图置隐前提, ui_struct_probe:227:249 注记实证)。卡片五验收行(V1 选路两段式/V2 battle_hud 实采样落点三钉/V3 图例两段式/V4 宽度 64 钉值/V5 注记改锚), 验收档低, 零待裁开工门 U0; 能力表两新行当场入 README(冒险簇两段式/图例两段式); 只读子代理对抗复核一轮 3 发现(2自判1补写: 返回出口计数三/isolate_save 三参显式/enable 态读数义务)全落卡, 复核报告同批落盘; 待办状态推进已写卡并登记卡路径+复核报告路径。凭据: 流水线闸 PASS(32条目/58行/7链/10卡)、文档域闸全绿(receipt all_green=true, 8闸 exit 0 无继承红, 基点
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写卡(测试面四项收口批·文档定稿+卡片成立): 四项待裁全收口——④规格句落 test-conventions v1.0(§2 两段式「先接线断言快速失败、后真输入保玩家可达」用户裁+§8.3「批量模拟测量语义」句=tune_sim 对拍判据出处); ②等宽纪律句落 battle.md「Component Inventory」(同直接父容器 ≥2 可见按钮等宽 ≤1px, 停手/图例钮统一 64px); ①③定性=探针问题非游戏 bug(emit 绕过视图置隐前提, ui_struct_probe:227:249 注记实证)。卡片五验收行(V1 选路两段式/V2 battle_hud 实采样落点三钉/V3 图例两段式/V4 宽度 64 钉值/V5 注记改锚), 验收档低, 零待裁开工门 U0; 能力表两新行当场入 README(冒险簇两段式/图例两段式); 只读子代理对抗复核一轮 3 发现(2自判1补写: 返回出口计数三/isolate_save 三参显式/enable 态读数义务)全落卡, 复核报告同批落盘; 待办状态推进已写卡并登记卡路径+复核报告路径。凭据: 流水线闸 PASS(32条目/58行/7链/10卡)、文档域闸全绿(receipt all_green=true, 8闸 exit 0 无继承红, 基点
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Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
Languages
GDScript
53.4%
HTML
31.9%
Python
12.2%
Shell
2.3%
JavaScript
0.1%