docs(qa目录退役·B1): game/tests/README 一行不改,欠账登记进 06——本批收回纯文档域

- 用户裁 B1:撤回对 game/tests/README.md:81 的指针修正(相对 master 的 game/ 路径改动清零),避免零代码改动的批被合回闸按路径前缀推成代码域、强制全量测试
- 06 新增一条欠账登记(### 文档与结构 段顶):分级表 Config/Data 行仍指已退役的 design/qa/,正解 sim-data/,等下一批真改 game/ 时一并纠正;写明「死链闸扫不到」(doc_link_audit 只扫 design/gdd/)与「推域规则触发条件」两条成因,来源=批次移交,状态=待写卡(备选)
- 五道文档域闸全绿:gdd_lint/doc_link --strict(1205 处链接 死链 0)/doc_term --strict(疑似现行 0)/pipeline_gate(06 条目 64、卡片口径 21 张全过)/repo_structure_audit PASS
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DKChan committed 2026-10-20 03:46:04 +08:00
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@@ -78,7 +78,7 @@ timeout 120s godot --headless --script tests/run_all.gd
| Integration | Integration test OR playtest doc | 落地时随批建 `tests/integration/[system]/`(目录已删空壳,章程见上) |
| Visual/Feel | Screenshot + lead sign-off | `tests/evidence/` |
| UI | Manual walkthrough OR interaction test(场景探针为首选) | `tests/evidence/` |
| Config/Data | Smoke check pass | `sim-data/` |
| Config/Data | Smoke check pass | `design/qa/` |
## game/smoke/ 游离脚本台账(迭代 29 T7 逐个定性)
@@ -89,7 +89,7 @@ timeout 120s godot --headless --script tests/run_all.gd
| 脚本 | 定性 | 用途与触发方式 | 结果由谁判 |
|---|---|---|---|
| `adventure_monte_carlo.gd` | **在役**(`AGENTS.md` 在册入口) | 全冒险期望 MC;`tools/parity_anchor.py` 的对拍载体 | 工具脚本逐位比对 |
| `verifier_batch.gd` | **在役**(`AGENTS.md` 在册入口) | `tools/balance_verifier.py` 的采集端(数值验证) | 报告落 `sim-data/` |
| `verifier_batch.gd` | **在役**(`AGENTS.md` 在册入口) | `tools/balance_verifier.py` 的采集端(数值验证) | 报告落 `design/qa/` |
| `reward_expectation.gd` | **在役**(`AGENTS.md` 在册入口) | 奖励期望测量(非封锁格分布/资源类型频次) | 人工读 stdout |
| `monte_carlo.gd` | 在役 | 战斗期望 MC(胜轮数/承伤/清图/开格分布) | 人工读 stdout |
| `auto_player.gd` | 在役(库件) | 自动玩家策略单一实现——被 `battle_driver` preload | 宿主脚本 |