DKChan e8a2934208 docs(qa目录退役·B1): game/tests/README 一行不改,欠账登记进 06——本批收回纯文档域
- 用户裁 B1:撤回对 game/tests/README.md:81 的指针修正(相对 master 的 game/ 路径改动清零),避免零代码改动的批被合回闸按路径前缀推成代码域、强制全量测试
- 06 新增一条欠账登记(### 文档与结构 段顶):分级表 Config/Data 行仍指已退役的 design/qa/,正解 sim-data/,等下一批真改 game/ 时一并纠正;写明「死链闸扫不到」(doc_link_audit 只扫 design/gdd/)与「推域规则触发条件」两条成因,来源=批次移交,状态=待写卡(备选)
- 五道文档域闸全绿:gdd_lint/doc_link --strict(1205 处链接 死链 0)/doc_term --strict(疑似现行 0)/pipeline_gate(06 条目 64、卡片口径 21 张全过)/repo_structure_audit PASS
2026-10-20 03:46:04 +08:00

Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/dev/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/06-待办清单.md
S
Description
dungeon-sweeper
Readme
72 MiB
0 Stars 2 Watchers 0 Forks
Languages
GDScript 55.9%
HTML 29.7%
Python 12.1%
Shell 2.2%
GDShader 0.1%