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- 用户裁 B1:撤回对 game/tests/README.md:81 的指针修正(相对 master 的 game/ 路径改动清零),避免零代码改动的批被合回闸按路径前缀推成代码域、强制全量测试 - 06 新增一条欠账登记(### 文档与结构 段顶):分级表 Config/Data 行仍指已退役的 design/qa/,正解 sim-data/,等下一批真改 game/ 时一并纠正;写明「死链闸扫不到」(doc_link_audit 只扫 design/gdd/)与「推域规则触发条件」两条成因,来源=批次移交,状态=待写卡(备选) - 五道文档域闸全绿:gdd_lint/doc_link --strict(1205 处链接 死链 0)/doc_term --strict(疑似现行 0)/pipeline_gate(06 条目 64、卡片口径 21 张全过)/repo_structure_audit PASS
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/dev/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/06-待办清单.md |
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