待办条目状态推进(架构审查优化讨论): 文档设计已闭合+待写卡 → 文档设计已闭合+已写卡(卡片v1.2路径), 写卡凭据段补记(grilling 19条+终审4条折入, 11卡估时8工日, 能力行10增5改1删); 未闭合余项④⑤⑥⑦维持
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**2026-11-02 设计闭合(3.1+3.2 部分,用户逐项裁决)**:凭据=reports/处置-架构审查3.1+3.2整改-2026-11-02.md(总判据六条+裁决台账+设计方案甲~庚+取证事实 18 处现址表)。用户总判据:机制数据一律长在所属封装实体的内部属性(表行字段)里,全局常量与无主账本清零;不要任何缺省值(缺字段=加载期报错);死代码不保留;sim 零规则副本;伤害期望独立复算=按需诊断件不进闸。GDD 已落文五份(天赋树 v0.12/关卡节点图生成 v1.4/冒险结构 v1.4/地形变异 v1.2/棋盘生成 v1.2,worktree 提交 15352170,文档域闸全绿)。全部改动(含 sim 面)归同一张需求卡片(用户裁,完整性优先)。**本条未闭合余项**(审计待裁点 ④⑤⑥⑦,不在本卡):闸面缺口(S1/S2/S9/S13 扫描面、S8 目录域)、S13 三处豁免存废、零测试点名四件、架构文档漂移三处——留待后续讨论段,不阻塞本卡。
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**2026-11-02 写卡(2026-11-03 修订闭合)**:需求卡片 reports/需求卡片-架构审查3.1+3.2整改批-2026-11-02.md(v1.2——子代理写卡+grilling 一轮 19 条折入+godot-master 式终审 4 条折入,pipeline_gate PASS,worktree 提交 2f43b81d);11 张 T 卡估时合计 8 工作日(超 10 须特批提示在卡);能力行 10 增 5 改 1 删已入 game/tests/README.md。
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**改动面**:文档+游戏代码+工具代码
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**状态**:文档设计已闭合+待写卡
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**状态**:文档设计已闭合+已写卡
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#### 三关色相 × 五组微光互辨抽测——三关图类型色板终值冻结的前置抽测(2026-10-28 登记,来源=会话提及)
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