docs(rulings): 迭代1/2 用户输入闸快拍落文——高墙档=D 投影+字体=Fusion Pixel OFL(迭代1卡②③闸解除)+样张 v2 闸形=A 机检冻结零参与(原因转断言/全过即落码/批末目检兜底,v1 否决原因一句话待补);roadmap 挂起清单+迭代卡+06 三条目随批

This commit is contained in:
DKChan committed 2026-09-28 01:09:37 +08:00
1 parent 886c171314
commit ec0e5397e1
2 files changed
+6 -6

No files matched your search

+3 -3
View File
@@ -22,7 +22,7 @@
- **阶段**:Vertical Slice Implementation(`stage.txt`)
- **已达成**:一局完整三关冒险+存档+元进度+营地闭合(数值 provisional,归调参批标定);表现层 Node2D 双阶段+换肤接线落籍(渲染架构到位、素材占位在役);UX 文档面四 spec 齐(battle / level-map / level-clear / interaction-patterns)
- **挂起待用户输入(批次解锁点)**:① 样张 v1 否决原因(解锁样张 v2 → 换皮/演出/数字终稿)② 真人试玩批次(解锁曲线调参读数)——原 ③ 号闸「ADR-0007 裁决」已于 2026-09-27 解除(裁丙+统一随机流批落地,台账 210)
- **挂起待用户输入(批次解锁点)**:① 样张 v1 否决原因一句话(用户已认领待补——解锁样张 v2 机检断言集;闸形已拍=A 机检冻结零参与,机检全过即落码)② 真人试玩批次(解锁曲线调参读数)——已解闸存档:ADR-0007 裁决(裁丙,台账 210);高墙档=D 投影+字体=Fusion Pixel OFL(2026-09-27 快拍,迭代 1 卡②③ 闸解除)
- **已达成(当日补记)**:统一随机流架构(七流并一+全事件日志,rng 面零散随机源清零;并流后 MC/verifier 历史基线作废,重测义务并入迭代 3 卡①)
- **已知挂账**:曲线调参批(基线读数重测+杠杆扫描,段界结账口径);魔法道具内容批(node-reward spec 随批出生);反制批 Alpha
@@ -36,8 +36,8 @@
| # | 迭代 | 门(进入条件) | 更改任务 |
|---|---|---|---|
| 迭代 1 | 测试兜底与表现先行 | 无硬门——可立即点名;测试卡按用户 P0 裁定排最前 | ①单元测试与契约层(ConfigDB/伤害单据/池乘区纯函数 + 系统间接口契约,`game/tests/unit` 挂载)②高墙感挑档落码(开工时用户快挑 B 轮廓/C 立面/D 投影,推荐 D)③CJK 字体随包挑定(Fusion Pixel OFL / Kenney CC0)④关卡画面实装([level-map](design/gdd/ux/level-map.md) 三拍板落地+停点标题+顶栏 GP 徽章+图上命中探针改造)⑤战斗胜利结算 GP 总量+增量接线 ⑥underdark/deep_underdark 瓦片换色 |
| 迭代 2 | 样张冻结与表现定稿 | **用户输入闸**:样张 v1 否决原因(剩 2 roll 预算) | ①样张 v2 重出+机检+终审(过 = 四冻结:砖面形态/色板/动画方案/数字形制)②界面环境与框材组 8 件换皮接线(♻ 复用件审阅+✦ 背景横幅生图)③演出密度终稿(死亡碎裂/胜利纹章/失败掸灰/意图与结算动画)④棋盘数字呈现终稿;06「战斗画面表现收口(循环 2 输入清单)」承载 |
| 迭代 1 | 测试兜底与表现先行 | 无硬门——可立即点名;测试卡按用户 P0 裁定排最前 | ①单元测试与契约层(ConfigDB/伤害单据/池乘区纯函数 + 系统间接口契约,`game/tests/unit` 挂载)②高墙感挑档落码(**已拍板 D 投影**,2026-09-27)③CJK 字体随包挑定(**已拍板 Fusion Pixel OFL**,2026-09-27)④关卡画面实装([level-map](design/gdd/ux/level-map.md) 三拍板落地+停点标题+顶栏 GP 徽章+图上命中探针改造)⑤战斗胜利结算 GP 总量+增量接线 ⑥underdark/deep_underdark 瓦片换色 |
| 迭代 2 | 样张冻结与表现定稿 | **用户输入闸**:样张 v1 否决原因一句话(剩 2 roll 预算;闸形已拍=A 机检冻结零参与——原因→机检断言集,全过即冻结落码,批末目检兜底) | ①样张 v2 重出+机检+终审(过 = 四冻结:砖面形态/色板/动画方案/数字形制)②界面环境与框材组 8 件换皮接线(♻ 复用件审阅+✦ 背景横幅生图)③演出密度终稿(死亡碎裂/胜利纹章/失败掸灰/意图与结算动画)④棋盘数字呈现终稿;06「战斗画面表现收口(循环 2 输入清单)」承载 |
### M-2 切片数值标定与 Alpha 验收(Release 2)