退役归档(冒险前资源配比预设·用户令): 新建 design/content-archive/冒险前资源配比预设退役素材库.md 留底原案/八项裁决/原启用条件/两处交汇面与用户裁定「Alpha 与 Beta 均不做」; 待办清单该条整条删除; 08-Alpha「六 · Alpha 不含」行与锻造工坊边界行改指退役素材库、撤挂起重启口径。区内凭据: 文档域闸【验收通过】无新增红(gdd_lint/变更记录节/doc_link/doc_term/流水线闸/引用可核/能力审计/熵增闸 8 件全绿); 全仓件核待办清单零命中。

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# 冒险前资源配比预设退役素材库
> 所属线=跨局循环(元进度·冒险开始参数面)。退役内容留底(活文档,落 `design/content-archive/`,身份判据见 doc-conventions §11)。来源=原待办清单「冒险前资源配比预设(构筑提案)」条(2026-09-18 登记,来源=会话提及)。
> 用途:已退役的构筑提案留底,供日后重新过准入时查证。本文件不是待办——不排期、不占迭代;重启须用户发令立项,按现行元进度与冒险开始参数面口径重走设计讨论,不默认继承原案。
## 原案
**机制**:[元进度](../gdd/systems/跨局循环/元进度.md)「冒险开始参数面与覆盖值通道」——零新机制。玩家在冒险开始前调整资源配比,经既有参数面注入开局。
**裁决与挂起**:八项裁决 2026-10-04 全裁;2026-10-05 起挂起,重启须用户另行发令。立项提案与需求卡片已于 2026-11-04 按用户令删除,八项裁决与全案依据随件入 git 历史可考。
**原启用条件**:用户发令重启(挂起冻结期内零动作);原条带两条特批——〔用户特批 2026-11-04 退役卡片与提案回退待写卡〕〔用户特批 2026-11-05 后置 Beta——Alpha 阶段不排期〕。
**原状态**:文档设计已闭合+待写卡(备选)。原改动面=文档。
**原关联文档清单**:
- [元进度](../gdd/systems/跨局循环/元进度.md)(设计闭合凭据;现行 v1.25 已复核在役)
- [地图战斗资源](../gdd/systems/战斗循环/地图战斗资源.md)(基础配比的权重覆盖语义)与 [元进度](../gdd/systems/跨局循环/元进度.md)(解锁容量与注入生产者)共裁
- 呈现面归 [HUD 框架](../gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md) 与 [教学引导](../gdd/systems/表现与支撑/教学引导.md)
## 交汇面(原锻造工坊边界条留底)
原 [锻造工坊](../gdd/systems/跨局循环/锻造工坊.md)「与相邻系统的边界」节为该批挂了两处重启核对项,随提案退役一并迁此留底:
1. 预算包络是否把武器类型计入克制注。
2. 容量柜台与锻造工坊工作间(同在营地)的资源竞争关系。
原条口径=本设计不预设该批的重启口径、不占用其任何冻结裁决、不改其冻结文本。
## 退役裁定
2026-11-09 用户裁「这个东西现在也不做了」——Alpha 与 Beta 均不做;待办清单条目整条删除,[08-Alpha版本标准](../gdd/08-Alpha版本标准.md)「六 · Alpha 不含」条与锻造工坊边界条改指本文件。现行事实源仍为 [元进度](../gdd/systems/跨局循环/元进度.md) 与 [08-Alpha版本标准](../gdd/08-Alpha版本标准.md);本文件不构成现行设计,不得据此开卡、不得据此重启。
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@@ -196,7 +196,7 @@ Alpha 内以玩法循环本身的内容与表现为主(棋盘、关卡、战
| 素材升档重产 | 排 Beta;原始动机已由八敌逐键定档解决,剩余提灯候选随 Beta 资产批重议([待办清单](../../待办清单.md)) |
| 站桩帧动画 | 排 Beta(用户裁);三路线与「立绘→派生形态」管线前置依赖见 [待办清单](../../待办清单.md)「站桩帧动画」条 |
| 元进度件贴图终稿 | 排 Beta;元进度图标在 Alpha 保留占位,不碍在役判定([美术资产清单](../art/art-assets-checklist.md))——营地场景图已列入 Alpha(见「三 · 界面」表) |
| 冒险前资源配比预设(构筑提案) | 排 Beta(用户裁 2026-11-05);Alpha 不排期,设计闭合凭据与重启条件见 [待办清单](../../待办清单.md)「冒险前资源配比预设(构筑提案)」条 |
| 冒险前资源配比预设(构筑提案) | 不做(用户裁 2026-11-09);原案留底见 [冒险前资源配比预设退役素材库](../content-archive/冒险前资源配比预设退役素材库.md) |
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- **局内不存在武器/护甲的提升(8a 裁连带核结)**:用户指出"局内没有可以提升武器的地方"——**属实**。查实:局内商店货架的三行(现名"攻击祝福 / 生命祝福 / 护甲祝福"),**正是奇物「属性值提升」三轴(攻击 / 生命上限 / AC)的货架前台标签**——`shop.tres` pool_shelf 六行用种类字段指向冒险表的奇物种类词表(其中凭证行为显式豁免种、不入该词表,六行中五行命中),`display_key` 只是这层的前台名索引(文案值住 strings.csv,code-conventions §2.5);买到的东西进**冒险加算区**、冒险结束清零。所以它们是**奇物属性件**,既不是武器也不是护甲,局内不改变任何锻造等级。命名上的隐患确凿:行名里的"锻"字与营地锻造同字,是误读的直接来源。**命名(2026-10-12 用户裁)**:三行按「属性 + 后缀」改名,后缀取 **祝福** ⇒ **攻击祝福 / 生命祝福 / 护甲祝福**(D&D 参照调研:Blessing 为"神赐恩惠"义;用户同时裁定——参考书目里出现过「祝福」一词不构成禁用)。**改名后这三条在语感上彻底脱离"锻造"一词,与营地工作间不再有字面关联**,而结构关系不变(仍是奇物「属性值提升」三轴,机制分类名不动,只改玩家向显示名)。改名已执行完毕(shop.tres 六行锻升→祝福;reward.tres / status_effects.tres 护甲强化→盾牌加护)。
- **专长联动**:现役专长均为跨攻击类型通用件(不按 attack_type 分系——既无 normal 条件件、也无 pierce/magic 条件件,`feats.tres` 29 行实证),武器类型差异只经克制矩阵的 matchup 行体现;「选某类型激活某系专长」在本项目专长体系下不成立。现有死条件 `magic_vs_magic`(魔法打"魔法甲"——现行甲域无此型,永不可触发 = 废卡):**复活作废**——所属件魔网织者在素材库表二退役名单,该行已随专长退役消解,本系统零触碰。「魔法打魔法护甲」的克制语义由矩阵九格承载(magic vs ward = −1),新专长框架如需同类件 = 彼批的新卡设计题。
- **天赋树**:同钥石经济;注入面分层叠加且**所有权切分**(2026-10-11 裁)——树脊柱只持生命/命中淬炼(树零攻防来源),攻/AC 唯一入口=本系统路线加值(只按当前选中武器/甲生效)。
- **冒险前资源配比预设批(挂起冻结中)**:本设计不预设该批的重启口径、不占用其任何冻结裁决、不改其冻结文本。该批重启时须显式核对两处交汇面:①预算包络是否把武器类型计入克制注;②容量柜台与锻造工坊工作间(同在营地)的资源竞争关系。
- **冒险前资源配比预设批(已退役)**:2026-11-09 用户裁该提案不做,原案留底见 [冒险前资源配比预设退役素材库](../../../content-archive/冒险前资源配比预设退役素材库.md);本设计不再挂该批的重启口径与两处交汇面核对义务。
## 裁决结果清单
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**状态**:待文档设计
#### 冒险前资源配比预设(构筑提案)(2026-09-18 登记,来源=会话提及)
**实况**:设计闭合机制=[元进度](design/gdd/systems/跨局循环/元进度.md)「冒险开始参数面与覆盖值通道」(零新机制);八项裁决 2026-10-04 全裁,2026-10-05 起挂起,重启须用户另行发令。关联文档:[元进度](design/gdd/systems/跨局循环/元进度.md) v1.0(闭合凭据;现行 v1.25 已复核在役);立项提案与需求卡片已退役(2026-11-04 用户令删除,八项裁决与全案依据随件入 git 历史可考)。
- 相关文档:[地图战斗资源](design/gdd/systems/战斗循环/地图战斗资源.md)修订批(基础配比的权重覆盖语义 + GDD 修订)与[元进度](design/gdd/systems/跨局循环/元进度.md)(解锁容量与注入生产者)共裁;呈现面归[HUD 框架](design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md)与[教学引导](design/gdd/systems/表现与支撑/教学引导.md)顺带。
**改动面**:文档
**状态**:文档设计已闭合+待写卡(备选)〔用户特批 2026-11-04 退役卡片与提案回退待写卡〕〔用户特批 2026-11-05 后置 Beta——Alpha 阶段不排期〕
#### 战斗节点地图类型差异化——更多地图主题(2026-10-13 登记,来源=playnote)
**实况**:来源=playnote 用户试玩记录「修改地图的奖励类型:战斗节点增加不同的地图类型,比如有些图踩雷受到更多的伤害,有些图标雷可以造成更多的伤害,有些图伤害会减半需要凑更多清图奖励(这些都是暂时的设定)」。**已实装的部分**:首发形态整图变异「贫矿脉」(现行屏蔽状态,Boss 图回落 region 变异)——本条剩余面不变:在此之上再做**更多地图主题**(踩雷伤害更高/标雷伤害更高/伤害减半需凑更多清图奖励)。**排 Beta 版本,Alpha 不做**——已移入 [08-Alpha版本标准](design/gdd/08-Alpha版本标准.md)「六 · Alpha 不含」节。