docs: UI全局主题批卡片编入迭代25——roadmap新增迭代25表行+M4顺延26++06登记卡片指针+卡片排期换代

用户令 2026-10-13:把 UI 全局主题批(UI 美化三层诊断第一层第一条)作为迭代 25 的需求卡片。
①roadmap 新增「迭代 25」表行(卡①=UI 全局主题批,含内容三件事/契约五条/收口去向/并行注记),原占位「迭代 25+」的 M4 数值批顺延「迭代 26+」;文首迭代进度行同步换代。
②06-待办清单「UI 全局主题资源缺失」条状态补卡片指针(需求卡片-UI全局主题批-2026-10-13.md v1.2,零待裁点,开工门=U0,已编入迭代 25)——不另建条目,避免与专条双写。
③卡片排期字段「待编入迭代」→「已编入迭代 25(卡①)」,并写明与迭代 24 的并行边界(game/ 代码面零重叠;共享文档四处重叠=smoke_all.gd/06-待办清单/roadmap/08-Alpha版本标准)。
并行说明:迭代 24(敌人表内容修批)当前仅有「定义入库」一笔提交、代码未开工;本批与其 game/ 代码面零重叠,可独立 worktree 并行;后合入方须先 merge master 解共享文档冲突再跑四闸。
零代码零数值;doc_link_audit 死链 3 处全存量零新增;熵增闸 PASS。
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DKChan committed 2026-10-13 06:56:52 +08:00
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**归属**:呈现层表现批(纯工程改动,不动任何美术素材,也不改动 [美术圣经](../art/art-bible.md) §7 的定稿规格)
**状态**:待办(**Alpha 阶段需完成**)——UI 美化三层诊断分三层推进,本条属第一层「系统性缺口」;**用户 2026-10-13 已指定最先动这一层**。**需求卡片已写**:[需求卡片-UI全局主题批-2026-10-13](../research/需求卡片-UI全局主题批-2026-10-13.md) **v1.1 成立**(2026-10-13 三裁点+grilling 三裁点全落:载体=.tres 主题文件 / 未在役控件预盖(含 PopupMenu 弹层)/ 滑轨对比度顺手修 / focus 族词条零定义 / 色值冻结;零待裁点,开工门=U0)。
**状态**:待办(**Alpha 阶段需完成**)——UI 美化三层诊断分三层推进,本条属第一层「系统性缺口」;**用户 2026-10-13 已指定最先动这一层**。**需求卡片=[需求卡片-UI全局主题批-2026-10-13.md](../research/需求卡片-UI全局主题批-2026-10-13.md)(v1.2,零待裁点,开工门=U0),2026-10-13 用户令编入 roadmap 迭代 25(该迭代卡①)**,卡片状态=已编入。**需求卡片已写**:[需求卡片-UI全局主题批-2026-10-13](../research/需求卡片-UI全局主题批-2026-10-13.md) **v1.1 成立**(2026-10-13 三裁点+grilling 三裁点全落:载体=.tres 主题文件 / 未在役控件预盖(含 PopupMenu 弹层)/ 滑轨对比度顺手修 / focus 族词条零定义 / 色值冻结;零待裁点,开工门=U0)。
#### UI 按钮状态矩阵缺档——悬停没有反馈、危险钮按下没有反馈、键盘焦点全站空白(2026-10-13 登记,UI 美化三层诊断 · 第一层)
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- v1.1 记录:grilling 三裁点=①focus 族词条全不定义(弃 LineEdit focus 豁免案)②PopupMenu 并入预盖③色值卡审即冻结;自审修正=V5 基线数过期、新增 PNG 导入流程补写、LineEdit 占位文字色词条补入、.tres 溯源改 README;换代重验=状态面板改名批(master 7d1e9cb)后全部 file:line 逐一复验存活,pause_overlay.gd → status_panel.gd 一处文件名换代
- 来源:[06-待办清单](../gdd/06-待办清单.md)「UI 全局主题资源缺失——引擎原生控件没有接管皮肤」(2026-10-13 登记,UI 美化三层诊断 · 第一层);[08-Alpha版本标准](../gdd/08-Alpha版本标准.md) 三·界面表同名行
- 归属:呈现层表现批(纯工程改动,零美术素材,不动美术圣经 §7 定稿规格)
- 排期:待编入迭代(卡片状态=待编入)
- 排期:**已编入迭代 25**(2026-10-13 用户令;卡片状态=**已编入**)——roadmap「迭代 25」表行卡①,前置=无(卡片零待裁点);**原占位「迭代 25+」的 M4 数值批顺延 26+**。**可与迭代 24(敌人表内容修批)并行开发**:两者 game/ 代码面零重叠(本批改 ui_kit/ui_assembler/debug_overlay/settings_overlay/camp_overlay_view/project.godot 与新增 assets/theme/;迭代 24 改 enemy.tres/skills.tres/enemy_table.gd/unit_container.gd/battle_orchestrator.gd),但**共享文档面有四处确定重叠**(`smoke_all.gd` 新增断言、`06-待办清单.md` 销号、`roadmap.md` 迭代行、`08-Alpha版本标准.md` 回填),后合入的一方须先 merge master 解冲突──详见卡片 §5 与 roadmap 迭代 25 表行注记。
## 1. 目标与完成定义