f26b52956b97d156de4fe89e3f9f4ebaac14e892
用户令 2026-10-13:把 UI 全局主题批(UI 美化三层诊断第一层第一条)作为迭代 25 的需求卡片。 ①roadmap 新增「迭代 25」表行(卡①=UI 全局主题批,含内容三件事/契约五条/收口去向/并行注记),原占位「迭代 25+」的 M4 数值批顺延「迭代 26+」;文首迭代进度行同步换代。 ②06-待办清单「UI 全局主题资源缺失」条状态补卡片指针(需求卡片-UI全局主题批-2026-10-13.md v1.2,零待裁点,开工门=U0,已编入迭代 25)——不另建条目,避免与专条双写。 ③卡片排期字段「待编入迭代」→「已编入迭代 25(卡①)」,并写明与迭代 24 的并行边界(game/ 代码面零重叠;共享文档四处重叠=smoke_all.gd/06-待办清单/roadmap/08-Alpha版本标准)。 并行说明:迭代 24(敌人表内容修批)当前仅有「定义入库」一笔提交、代码未开工;本批与其 game/ 代码面零重叠,可独立 worktree 并行;后合入方须先 merge master 解共享文档冲突再跑四闸。 零代码零数值;doc_link_audit 死链 3 处全存量零新增;熵增闸 PASS。
feat(R1机制位): requires_level等级阈值前置随批重立——用户推翻迭代21追认单#1裁撤案(裁「b)推翻,补机制位小批」)=schema字段Dictionary{node_id:n}+validate悬空/阈值<1/类型错加载即拒+tree_can_buy判定分支+行板门槛呈现(未达标🔒+悬停gate_text)+新单测tree_requires_level_test八断言(run_all 24→25套;首跑抓出测试自身时序bug:零配置行断言跑在cap满状态后,重排修正)+现役12行零配置空转零行为影响(冒烟938/0+probe --click/--full+render_gate全绿零漂移;MC豁免=零数值零行为变化)+天赋树v0.10六处R1表述换代+iter21报告§四#1推翻标注与§八兑现注——doc三闸对基线零新增+熵增PASS
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