docs(迭代32反哺写入批): 卡①卡②两份反哺点清单 29 项按 2026-10-21 用户裁决全部落文

- 措辞换代:八件 design/ 文档「完美排雷」→「完美封印」(art-bible v3.17);术语表「退役词对照」增行成 S11 词表权威来源
- 闸扩面:tools/doc_term_audit.py 词表加「完美排雷」+扫描域扩 design/art(用户裁 2026-10-21);变异验证=注入见红 EXIT=1、还原回绿
- architecture.md v1.9:effect_engine/orchestrator 行与战斗域装配节改 ctx 形态、架构原则补第 8 条「系统无状态」、flag_missed→seal_missed 两处订正
- 提案 v1.3:§7.7/§7.10.3/§7.10.12 三处依卡片 §12 裁①②订正;sim-data/README 纪律③⑦批次例外登记
- 账面:待办清单增反哺专条×2/重锚批准条目/game/ 域欠账条目,无状态原则条「文档设计已闭合」;体验验证清单增 ㉚ 目检五项
- 代拍板两单 14 条用户全部追认(2026-10-21);文档域闸 --docs 全绿(含 08c 流水线闸 70 条目零红)
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DKChan committed 2026-10-21 03:51:28 +08:00
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@@ -87,7 +87,7 @@ MVP 未使用标准控件(不入库):toggle / dropdown / input field / tab
- 数据源:[战斗结算](../systems/战斗循环/战斗结算.md#明细流水每一行都能指回你刚才的哪一步棋)步骤流(9 类行封闭协议(现行);公共字段 `type/source_class/origin_cell/round_index/display_name/value/highlight?`);**无来源行 = 断言失败**
- 行模板:「{行为} {值} → {目标}(来源)」——来源标注(第 N 轮 · 安全格式);行文案最长 token = 来源标签(4 汉字封闭枚举),模板预留 40% 膨胀宽度
- 聚合纪律:未生效类行(奖励未生效——现行 9 类行协议唯一未生效型,2026-09-20 收敛)按聚合计数呈现(防逐行惩罚轰炸);衰减行聚合计数;效果行 value=单次贡献值、禁与 pool_value(池合成值)相加呈现;零值行可见不吞(免伤轮归因不断点)
- 高亮:highlight 字段 {flag_hit, clear_reward_h2, perfect_broken} → 金框强调;完美排雷 = 独立高光行 + 全屏喝彩级反馈。`perfect_broken` 的判据句读作「本板首次标错受检」,不等于完美资格已失——专长「完美保险」可在本场首次标错时豁免,实际资格按有效误标(误标总数 − 豁免数)判定
- 高亮:highlight 字段 {flag_hit, clear_reward_h2, perfect_broken} → 金框强调;完美封印 = 独立高光行 + 全屏喝彩级反馈。`perfect_broken` 的判据句读作「本板首次标错受检」,不等于完美资格已失——专长「完美保险」可在本场首次标错时豁免,实际资格按有效误标(误标总数 − 豁免数)判定
- 布局:固定槽高 + clip_contents;正文 ≥14px;数值暗底高对比;未生效类行带 icon/划线形状冗余
- 击杀标记呈现(H3 数据源 = 战斗结算流水击杀结果字段)
@@ -213,3 +213,4 @@ MVP 未使用标准控件(不入库):toggle / dropdown / input field / tab
2. Gamepad 批次引入时,需为 pattern 4/12/15 增补手柄映射节(焦点序已在 battle.md OQ8 留位)
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