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- 措辞换代:八件 design/ 文档「完美排雷」→「完美封印」(art-bible v3.17);术语表「退役词对照」增行成 S11 词表权威来源 - 闸扩面:tools/doc_term_audit.py 词表加「完美排雷」+扫描域扩 design/art(用户裁 2026-10-21);变异验证=注入见红 EXIT=1、还原回绿 - architecture.md v1.9:effect_engine/orchestrator 行与战斗域装配节改 ctx 形态、架构原则补第 8 条「系统无状态」、flag_missed→seal_missed 两处订正 - 提案 v1.3:§7.7/§7.10.3/§7.10.12 三处依卡片 §12 裁①②订正;sim-data/README 纪律③⑦批次例外登记 - 账面:待办清单增反哺专条×2/重锚批准条目/game/ 域欠账条目,无状态原则条「文档设计已闭合」;体验验证清单增 ㉚ 目检五项 - 代拍板两单 14 条用户全部追认(2026-10-21);文档域闸 --docs 全绿(含 08c 流水线闸 70 条目零红)
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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