规则(用语强标准对齐·用户令): 两处弱标准「首现处附一句白话定义」对齐 §4:57 强标准「展开成完整白话句」——doc-conventions §4:46(加「同通行检验标准」指针, 术语表登记保留)与 00-游戏概念:44(词句直换); 同一输入两标准违反 spec-AC 红线(AGENTS.md:114), 弱说法全仓清零(grep 核过现行文件仅此两处); 禁用词表与冻结机制不动, .qoder STC 副本经用户确认在用保留

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文档、评审输出、日志中**禁止自造黑话**——比喻性生造词、只有作者自己懂的缩略语(对话输出面的用语与证据规则归 AGENTS.md「回答风格规则」,不在本节范围):
- 只能使用:(a)人人可懂的直白语言,或(b)游戏行业通用术语(如 flood fill、战争迷雾、连锁展开、结算、增益/减伤)。
- 指代新概念用直白描述性短语(正例:"实测可推理率");确需命名时:首现处附一句白话定义,并登记进 `design/gdd/术语表.md`。
- 指代新概念用直白描述性短语(正例:"实测可推理率");确需命名时:首现处展开成完整白话句(同「通行检验标准」),并登记进 `design/gdd/术语表.md`。
- 唯一例外:玩家在游戏里也会看到的专属名词(道具名、界面用语)。文档内部的机制概念不得造词。
**自造词的三种固定形态(全部禁止)**:
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本项目用语分两层,纪律如下:
1. **玩家可见专属名词**——道具名、界面用语、敌种名、层名。允许起专名,以 [术语表](术语表.md) 登记为准。界面用语"危险格 / 控制 / 坍塌显形"同属本层,见上节。
2. **文档内部机制概念**——一律直白描述,禁止造词(比喻性生造词、只有作者懂的缩略语均在禁列)。确需命名时,首次出现处附一句白话定义并登记进 [术语表](术语表.md)。
2. **文档内部机制概念**——一律直白描述,禁止造词(比喻性生造词、只有作者懂的缩略语均在禁列)。确需命名时,首次出现处展开成完整白话句并登记进 [术语表](术语表.md)。
当前已登记的玩家可见专名(名称值均为 provisional,出处为 [术语表](术语表.md)):