修复: 卡①S1 停机点——render_gate 首跑存量红三件登记 06 条目级(shot_checker 断言锚漂移:菜单副标题「改造批」失配/菜单帮助文「玩法:」载体 2026-10-06 用户令退役/战斗明细提示「结算明细」失配;A/C/D 类与 hero 面板 B 类全过实证在案;三件建议案+处置权归用户;T3-T6 未执行)

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DKChan committed 2026-10-08 19:19:32 +08:00
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本清单是全项目待办事项的**唯一登记处**:各系统文档不再自建「待办」条目节,只留一行指路存根;新增待办事项一律直接登记本清单。条目按四个循环分组,组内按系统分节;每条事项一个四级标题,其下用粗体属性名成段——**现状**(现状与失义原因,自各系统文档原样搬运、措辞不改;跨文档重复条目合并为一条,登记在建议归属主责方名下,其余来源在现状中注明出处;相关但不同面的条目各自保留,现状末尾互相指认;搬运时仅将原文中的「本文 / 本系统」替换为对应系统名,并把相对链接改写为本文件位置可用的路径)、**归属**、**状态**。事项解决后**从本清单移除**(2026-09-18 用户拍板改口径,原"改状态留痕"废止):去向与依据登记当批台账与 active.md 快照,git 历史即留痕。
#### render_gate 首跑 S1 存量红三件——shot_checker 断言锚漂移,处置权归用户(2026-10-08 登记,S1 停机点)
**现状**:迭代 19 卡① 渲染闸(tools/render_gate.sh)首跑,tools/shot_checker.py 对现行构建首次全量跑——七屏骨架(A 类)/战斗明度三档带(C 类)/C 区面板对比度与纹理(B/D 类)**全过**(窗口态修正后实测:WCAG=6.14、纹理幅度=0.0、三档带 205>88>55);存量红全部集中在 B 类对比度断言的**取样锚漂移**(shot_probe.gd 的 meta 锚文本与现行文案失配,呈现层非缺陷、是断言锚失效),逐条:
1. **菜单·副标题锚「改造批」失配**——现行副标题文案已是「扫雷的因 · 逐行兑现的果」(game/presentation/ui_assembler.gd:132),锚文本系迭代 9 建闸时旧文案。建议案:锚改指现行副标题(shot_probe.gd meta 行一词改动),断言保留。
2. **菜单·帮助文锚「玩法:」载体已退役**——玩法速览牌 2026-10-06 用户令退役(「界面禁玩法文字墙」,ui_assembler.gd:100-101 注记在案),现行菜单面无任何「玩法:」标签,**断言载体系用户裁决有意移除**。建议案:本断言腿退役(shot_probe meta 键+shot_checker 菜单帮助文段同撤),不重锚——除非用户另指菜单面新文字锚。
3. **战斗·明细带提示锚「结算明细」失配**——现行战斗屏明细带头提示=「上轮摘要(回看归「生涯」)」(battle_log_view.gd:47),旧「结算明细」文案标签不存在。建议案:锚改指「上轮摘要」(shot_probe.gd meta 行一词改动),断言保留。
**归属**:迭代 19 卡① S1 停机点(处置权归用户);裁后执行=shot_checker 断言面微批(一词锚改/一腿退役,卡① 续跑时随 T3 前置清障或另批)
**状态**:待用户逐条裁(三案均零呈现层代码改动——只动探针锚/checker 断言腿);render_gate 在裁前保持红(checker 三条 FAIL 闸红语义正确),卡① T3-T6 未执行
#### 旧行为 MC 行为锚全数作废——重锚归数值批(2026-10-06 登记)
**现状**:案C 地图伤害账殿后批(git 7ef18ac,台账 371)改变每轮结算行为序——授予段不再兑付任何伤害(伤害形态单据暂存至战斗段末,段内序=主角先手→逐敌还手→地图账),主角死亡短路语义随之换代(「授予段伤害致死短路先手」路径消失)。既有全部 MC 行为锚与对拍锚所锚行为已不存在,**全数作废**;新段内序断言已入冒烟闸。按 sim-data MC 缓存层规则(无数值调整禁重跑),重锚不在改动批执行。