docs(u2): 迭代5出口人闸裁断登记——三推翻(a甲新杠杆/bC1两刀/cv1硬梯度)+两追认(d精英解读A/e断言钉固);15骨架目检15/15不过(新规则:L1前三位纯战斗/L2L3层宽上限5);06四条目重开+完美L1新杠杆新条目;返工mini-loop计划书落.zcode/plans待批

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DKChan committed 2026-09-29 02:46:28 +08:00
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**归属**:怪物/敌人系统设定批投值(排在验收读数重测后、与曲线调参同批),[难度曲线与Boss](systems/冒险循环/难度曲线与Boss.md)联动复算
**状态**:已投值(2026-09-28 M-3 迭代 5 T4——Boss-only 终版:杂鱼全 0·Boss 台阶 8/9/12;v1/v2 梯度证普通 L2 与 AC 不可兼得,17.1% 越下带挂账列 U2 追认三选;生存链复算+L2 池复验+三版对照读数见 design/qa/m3-iter5-t4-ac-2026-09-28.md;本条收口移除)
**状态**:**重开——U2 推翻重投**(2026-09-29 用户裁 v1 硬梯度:重击手 8/重装手 9、Boss 台阶 8/10/12;2026-09-28 落表的 Boss-only 终版〔杂鱼全 0·Boss 8/9/12〕退役,17.1% 挂账随之作废)。⚠ v1 旧读数(普通 L2 14.3%)测于 C3 锁值之上,用户新裁组合=**C1 两刀+v1 AC 无测量**——重投+小样 20 局+全量确认归迭代 5 返工批(`.zcode/plans/m3-iter5-rework-mini-loop-2026-09-29.md` T-A)。精英半边口径(U2 追认 A,代拟兼容读法):重击手/重装手 8/9 系逐行手设值、不新设精英编码位,P2 真精英行另启用。T4 三版对照与生存链复算记录见 design/qa/m3-iter5-t4-ac-2026-09-28.md,U2 裁断全录见 design/qa/m3-iter5-u2-gate-2026-09-29.md
#### 技能池情境条件触发器
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**归属**:难度曲线与Boss调参批
**状态**:已部分收口(2026-09-28 M-3 迭代 5 换算率锚复验履行——6/9/1 campaign 段驱动正常无断链;重标归出口判读,见 design/qa/m3-iter5-lever-scan-2026-09-28.md §三④)
**状态**:已部分收口(2026-09-28 M-3 迭代 5 换算率锚复验履行——6/9/1 campaign 段驱动正常无断链;U2 后 L2 难度再变〔C1+v1〕,重标判读改道归迭代 5 返工批 T-A 读数到账后,见 design/qa/m3-iter5-u2-gate-2026-09-29.md)
#### 关卡内结构随机生成(哈迪斯 / 哥布林弹珠式布局变化)
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**归属**:[关卡节点图生成](systems/冒险循环/关卡节点图生成.md)(设计 owner;行集内容责任方仍为[冒险结构](systems/冒险循环/冒险结构.md),行进与图合法性校验归[关卡节点地图](systems/冒险循环/关卡节点地图.md))
**状态**:已实施(2026-09-28 M-3 迭代 5 T5 台阶一落地——15 张骨架+node_map 扩签+首次冒险固定脚本,文档 v0.5;台阶二/三仍后置;本条收口移除,去向=迭代 5 台账与文档 v0.5 版本历史)
**状态**:**重开——U2 目检推翻现池**(2026-09-29 用户逐张目检 15 张:L1 五张全不过——新规则**奖励/休整不得出现在前三个节点**〔现池五张全违反〕;L2/L3 十张全不过——分支过窄,新规则 **BFS 同深度层节点数上限放宽到 5**〔现池层宽最大 3〕,新模板应用足宽度;边合法性/必经位/可达性面无问题)。池重生成+模板 0 处置〔随新规则重生成 vs 回滚豁免,待批〕+8 处钉固断言期望随动+预览图重渲染二轮目检归迭代 5 返工批(`.zcode/plans/m3-iter5-rework-mini-loop-2026-09-29.md` T-C)。目检产物与判定 design/qa/t5-skeleton-preview-20260929/,裁断全录 design/qa/m3-iter5-u2-gate-2026-09-29.md
### 难度曲线与Boss
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**归属**:难度曲线与Boss调参批,扫描执行与[棋盘生成](systems/排雷循环/棋盘生成.md)工具交付联动
**状态**:已收口移除(2026-09-28 M-3 迭代 5:基线重测+杠杆网格扫描执行完毕——C3 组合锁值收带〔普通 L2 31.2%/完美 L2 56.6% 入带〕;完美 L1 89% 全网格不可达按用户裁丙挂账;L2 Boss 承伤残余 46.0% 已回落带内。去向=design/qa/m3-iter5-baseline 与 m3-iter5-lever-scan 两报告+迭代 5 台账;下游挂账〔完美 L1 已裁丙、普通 L2 17.1% AC 挂账〕归迭代 5 出口人闸追认清单)
**状态**:**重开——U2 两裁推翻锁值**(2026-09-29:b 项推翻 C3 四件组合裁 **C1 两刀**〔岩浆 effect_value 2→1+逐层变异基数 2→0;变异占比维持 5%、卓尔血维持 130〕——已落表的占比 4→5、卓尔 100→130 两行回退;a 项推翻丙裁 **甲=新杠杆授权**〔完美 L1 89% 挂账废止,见新条目「完美 L1 新杠杆授权」〕)。C1+v1 AC 组合全量确认与 r_boss 复算(回退后 ≈0.33 仍低于域)、L3 密度重算归返工批 T-A。原扫描记录见 design/qa/m3-iter5-lever-scan-2026-09-28.md,U2 裁断全录见 design/qa/m3-iter5-u2-gate-2026-09-29.md
#### 完美 L1 新杠杆授权(U2 裁甲,2026-09-29 立项)
**现状**:完美档 L1 条件通关率 85–89%,越带 [35,65] 上缘 ~20 点;杠杆网格扫描证明全注册杠杆集不可达(L1 定向杠杆全弱:荆棘 +1 最多 −7pp、食人魔酋长加血对完美无感〔L1 Boss 胜率 98%〕、群战上探被校验域封死;全部打开下限 81%)——强势来源=10×10 板形×完美画像挖掘效率×奖励经济学,不在已注册旋钮量程内。**2026-09-28 用户曾裁丙挂账(上界仪不判),2026-09-29 U2 推翻丙改裁甲=新杠杆授权**。两子路候选(未选):① 敌方攻击基线上探(acceptance 文档 f① 候选、未入杠杆注册表——注意会连坐普通档 L1,其落带余量仅 ~15 点);② L1 专属加难内容(全新杠杆,须走杠杆注册)。子路选择+设计提案+扫描复测待批归返工批 T-B。
**归属**:迭代 5 返工批 T-B(`.zcode/plans/m3-iter5-rework-mini-loop-2026-09-29.md`),[难度曲线与Boss](systems/冒险循环/难度曲线与Boss.md)
**状态**:待办(子路二选一待批——设计与提案交用户裁)
#### L2 Boss 承伤微越带与完美档压带迭代(现役口径)
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# M-3 迭代 5 出口人闸(U2)裁断记录
- **日期**:2026-09-29(裁断会话——只做裁断与登记,零代码零数值表改动)
- **裁断人**:用户(本会话逐项给裁决)
- **事实源**:design/qa/m3-iter5-baseline-2026-09-28.md / m3-iter5-lever-scan-2026-09-28.md / m3-iter5-t4-ac-2026-09-28.md + 台账 230-244
- **裁断形态**:**迭代 5 出口不闭**——五项中三项推翻,15 张骨架目检不过;按用户指令立返工 mini-loop(`.zcode/plans/m3-iter5-rework-mini-loop-2026-09-29.md`),不擅自改数值
## 一、五项裁决
| 项 | 旧态(代拍板) | 用户裁决 | 后果 |
|---|---|---|---|
| a) 完美 L1(89% 越上带) | 裁丙挂账(09-28) | **推翻丙 → 裁甲:新杠杆授权** | 89% 挂账废止;甲的两子路(敌方攻击基线上探 / L1 专属加难内容)未选,设计提案+杠杆注册待批——返工批任务卡 T-B |
| b) L2 收带组合 | C3 四件锁值已落表 | **推翻 C3 → 裁 C1 两刀**(岩浆 effect_value 2→1 + 逐层变异基数 2→0) | C3 追加两行回退:变异占比 4→5、卓尔血 100→130;C1 单独读数(扫描 N=100)普通 L2 22.0/完美 L2 43.8——返工批任务卡 T-A 落表+全量确认 |
| c) 敌方 AC 形态 | v3 Boss-only 已落表 | **推翻 v3 → 裁 v1 硬梯度**(重击手 8/重装手 9,Boss 台阶 8/10/12) | v3 的杂鱼全 0 与 Boss 8/9/12 退役;17.1% 挂账作废。⚠ T4 的 v1 读数(普通 L2 14.3%)测于 C3 锁值之上——**C1+v1 组合无测量**,预期更低(估 ~12-14%),真数随 T-A 全量确认 |
| d) 精英怪解读 | 解读 A(现行无精英行) | **追认 A**(不设精英/Boss 编码位,精英 P2 内容承载) | 与 c=v1 的兼容口径(代拟,如误读请纠正):v1 的重击手 8/重装手 9 系**逐行手设值**,不新设精英分类位;P2 真精英行到位时按 8~12 带另行启用 |
| e) 冒烟断言钉模板 0 | 8 处钉固+17 新断言 | **追认**(按已实施维持) | 无动作;若 T-C 重排模板 0,钉固断言期望值随动(归 T-C) |
**裁决一致性解读**:a 甲 + b C1 + c v1 同向=用户要整体加难、知情接受带缺口(v1 的 14.3% 越下带读数在案仍选之);d A + c v1 按「无精英编码位+逐行手设值」口径相容。
## 二、15 张节点图骨架目检判定(第三件)
- **L1 全部五张不过**——新规则:**奖励/休整不得出现在前三个节点**(现池五张全部违反,奖励/休整最早出现在第 2–3 位)。
- **L2/L3 全部十张不过**——**分支过窄**;新规则:**按 BFS 深度分层后,同一层节点数上限放宽到 5**(现池层宽最大 3),新模板应把宽度用起来。
- 其余面(边合法性/商店→Boss 必经/可达性/编号语义)目检无问题。
- **模板 0 处置待批**(返工批待批点甲):随新规则重生成(8 处钉固断言期望+首次冒险图随动)vs 保留现行图作回滚豁免——荐前者(迁移期已过,规则应全池一致)。
- 预览产物:design/qa/t5-skeleton-preview-20260929/(15 张+总览拼图+渲染脚本,数据源=level.tres 落表实态)。
## 三、挂账状态重算
| 挂账 | 旧态 | 新态 |
|---|---|---|
| 完美 L1 89% | 丙挂账 | **废止**——裁甲,新杠杆立项(06 新条目) |
| 普通 L2 17.1%(v3 AC) | 挂账待 U2 | **作废**——由 C1+v1 组合重测读数替代定案(预期缺口更大,到账后追认) |
| r_boss 锚漂移 | 卓尔 100 →≈0.26 | 回退卓尔 130 后 ≈0.33,仍低于注册域 [0.5,1.1] 下限——**挂账维持** |
| L3 侧效应(变异密度) | C3 使 9%→4% | C1 口径重算(plb0 仍在、占比维持 5%,密度介于两者间)——归 T-A 复算 |
| 刷新经济阈值数字 / 护栏 B 三选一 / 真人 k 补跑 | 挂账 | **维持不变** |
| 换算率 6/9/1 重标 | 归出口判读 | 出口判读改道——**归返工批**(L2 难度再变,爬升速度随 T-A 读数重判) |
## 四、执行归属
返工 mini-loop 计划书:`.zcode/plans/m3-iter5-rework-mini-loop-2026-09-29.md`(任务卡 T-A 数值面重投 / T-B 完美 L1 新杠杆 / T-C 节点图池重生成;待批点甲乙丙;待用户批准后开工)。
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# T5 骨架 15 张目检清单(U2 人闸第三件,2026-09-29)
数据源=game/data/tables/level.tres;逐张给「过/不过+原因」,回填记台账。
数据源=game/data/tables/level.tres;用户逐张判定已回填(2026-09-29)。
- [ ] L1-模板0-地精洞窟主线洞道现行.png(地精洞窟·主线洞道(现行))
- [ ] L1-模板1-地精洞窟休整前移.png(地精洞窟·休整前移)
- [ ] L1-模板2-地精洞窟先赏后战.png(地精洞窟·先赏后战)
- [ ] L1-模板3-地精洞窟连战直入.png(地精洞窟·连战直入)
- [ ] L1-模板4-地精洞窟缓入长坡.png(地精洞窟·缓入长坡)
- [ ] L2-模板0-幽暗地域四岔环廊现行.png(幽暗地域·四岔环廊(现行))
- [ ] L2-模板1-幽暗地域奖励窄门.png(幽暗地域·奖励窄门)
- [ ] L2-模板2-幽暗地域直入深层.png(幽暗地域·直入深层)
- [ ] L2-模板3-幽暗地域休整远路.png(幽暗地域·休整远路)
- [ ] L2-模板4-幽暗地域双线归束.png(幽暗地域·双线归束)
- [ ] L3-模板0-灰矮人矿城主竖井现行.png(灰矮人矿城·主竖井(现行))
- [ ] L3-模板1-灰矮人矿城奖励窄门.png(灰矮人矿城·奖励窄门)
- [ ] L3-模板2-灰矮人矿城直入深层.png(灰矮人矿城·直入深层)
- [ ] L3-模板3-灰矮人矿城休整远路.png(灰矮人矿城·休整远路)
- [ ] L3-模板4-灰矮人矿城双线归束.png(灰矮人矿城·双线归束)
## 判定结果:15/15 不过(两类结构性规则缺口,非渲染/可读性问题)
- [x] L1-模板0-地精洞窟主线洞道现行.png(地精洞窟·主线洞道(现行))——**不过**:奖励在第 3 位(前三位须纯战斗)
- [x] L1-模板1-地精洞窟休整前移.png(地精洞窟·休整前移)——**不过**:休整在第 3 位
- [x] L1-模板2-地精洞窟先赏后战.png(地精洞窟·先赏后战)——**不过**:奖励在第 2 位
- [x] L1-模板3-地精洞窟连战直入.png(地精洞窟·连战直入)——**不过**:奖励在第 3 位
- [x] L1-模板4-地精洞窟缓入长坡.png(地精洞窟·缓入长坡)——**不过**:休整在第 2 位
- [x] L2-模板0-幽暗地域四岔环廊现行.png(幽暗地域·四岔环廊(现行))——**不过**:分支过窄(BFS 层宽最大 3,新规则上限 5 且应用足)
- [x] L2-模板1-幽暗地域奖励窄门.png(幽暗地域·奖励窄门)——**不过**:同上
- [x] L2-模板2-幽暗地域直入深层.png(幽暗地域·直入深层)——**不过**:同上
- [x] L2-模板3-幽暗地域休整远路.png(幽暗地域·休整远路)——**不过**:同上
- [x] L2-模板4-幽暗地域双线归束.png(幽暗地域·双线归束)——**不过**:同上
- [x] L3-模板0-灰矮人矿城主竖井现行.png(灰矮人矿城·主竖井(现行))——**不过**:同 L2(L3 与 L2 共用布线族)
- [x] L3-模板1-灰矮人矿城奖励窄门.png(灰矮人矿城·奖励窄门)——**不过**:同上
- [x] L3-模板2-灰矮人矿城直入深层.png(灰矮人矿城·直入深层)——**不过**:同上
- [x] L3-模板3-灰矮人矿城休整远路.png(灰矮人矿城·休整远路)——**不过**:同上
- [x] L3-模板4-灰矮人矿城双线归束.png(灰矮人矿城·双线归束)——**不过**:同上
## 用户原话(判定依据)
1. 「第一关的奖励和修整不能出现在前三个节点中」——L1 新规则:节点 1–3 必须全为战斗。
2. 「第二跟第三关卡分支太少了;我希望在『某一层』(按图分层,从起点 BFS 深度相同即同层)可以出现最多五个节点」——L2/L3 新规则:BFS 同深度层节点数上限 5,新模板应比现池(层宽 ≤3)明显加宽。
3. 「其他暂时没有什么问题」。
## 去向
池重生成归迭代 5 返工批 T-C(`.zcode/plans/m3-iter5-rework-mini-loop-2026-09-29.md`);重生成后重渲染本目录同形预览图交二轮目检。模板 0 处置(随新规则重生成 vs 回滚豁免)=返工批待批点甲。