docs(todo): 地穴全图卷并入 Alpha 魔法道具整体重设计+零伤害护栏死条目清除(2026-09-20 用户拍板,台账 112)

- 06「地穴全图卷效果重定」按用户指令删除,去向=并入 Alpha 阶段魔法道具整体重设计——垂直切片期不保留魔法道具相关待办(口径同台账 98 显影尘批)
- 06「零伤害/无威胁组合的跨字段护栏」死条目清除——该条已随台账 100 伤害下限批解决移除(6a9f590),八型批合并 3468066 冲突解决误取分支侧复活,本批重落地已裁决删除
- 悬空指认清偿三处:魔法道具.md 信息维度存根行/03-内容规模.md 待定句/registry catacomb_scroll 行内半边措辞,均改指 Alpha 整体重设计;00 概念与元进度罗列系登记现状陈述未动
- 验证:doc_link_audit --strict 与 master 基线一致(exit 1 系既有白名单欠账);gdd_lint 8 文件存量与 master 基线一致;纯文档零代码冒烟不适用
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DKChan committed 2026-09-20 19:16:51 +08:00
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@@ -37,7 +37,7 @@ MVP 不加新敌种,也不做同深度多敌种混搭;敌种扩容走数据
registry 登记 **一套封闭清单**(数据表未建,属待落地内容):显影尘、工兵令、探宝罗盘、探巢摆钟、地穴全图卷、爆破工兵包——四个常规单功能加两个稀有组合。件数与登记现状以 `design/registry/entities.yaml` 为准。MVP 不新增。
待定一句:显影尘与地穴全图卷的原效果绑定已从设计中移除的地形变异类型(见[不做清单](05-不做清单.md));显影尘的效果定位随魔法道具整体重设计归 Alpha(2026-09-20 用户拍板,原待办条目已移除),地穴全图卷的效果定位待重定(见[待办清单](06-待办清单.md));其余四件定义有效。
待定一句:显影尘与地穴全图卷的原效果绑定已从设计中移除的地形变异类型(见[不做清单](05-不做清单.md));显影尘与地穴全图卷的效果定位均随魔法道具整体重设计归 Alpha(2026-09-20 用户拍板,原待办条目已移除);其余四件定义有效。
## 增益与状态
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@@ -27,19 +27,11 @@
**状态**:待办(2026-09-19 用户拍板:Boss 图变异暂无设计想法,留 **Alpha 阶段**再设计,当期不处理)
#### 地穴全图卷效果重定
**现状**:原效果为全图显影 × 全图预读的组合:预读半边不涉雾、仍然成立;显影半边随雾格移除失义。重定需拍板:保留为纯全图预读,还是另配信息半边
**归属**:魔法道具内容重定批(随批,排垂直切片收尾后)
**状态**:待办
#### 反制维度承载失义
**现状**:反制维度的唯一承载是显影尘,经由地形变异"雾"行的反制道具绑定(绑定值 [probe_dust]);雾行移除后绑定悬空。"每变异至少一件反制道具"的框架契约本身不受影响。首批四类型(荆棘丛/藤蔓缠绕/岩浆/烬覆)的 counter_items 字段位已预留、恒空回填待本批
**归属**:Alpha 反制批(2026-09-20 用户拍板:反制道具随反制/秘宝类设计整体排 Alpha——垂直切片先把基础循环流程走完;切片期变异暂无反制手段的纯税状态已知悉接受;显影尘重定条目已随魔法道具整体重设计并入 Alpha,2026-09-20 用户拍板自本清单移除)
**归属**:Alpha 反制批(2026-09-20 用户拍板:反制道具随反制/秘宝类设计整体排 Alpha——垂直切片先把基础循环流程走完;切片期变异暂无反制手段的纯税状态已知悉接受;显影尘重定条目已随魔法道具整体重设计并入 Alpha,2026-09-20 用户拍板自本清单移除;地穴全图卷效果重定同日并入同一去向——垂直切片期不保留魔法道具相关待办)
**状态**:待办(2026-09-20 用户拍板改排 **Alpha 阶段**)
@@ -67,14 +59,6 @@
### 敌人系统
#### 零伤害 / 无威胁组合的跨字段护栏
**现状**:主角基础攻击为 0 已被域下界杜绝;残余退化 = 敌种行攻击基线 0 且上限 0 → 无威胁敌(内容调参禁区);跨表量级护栏(基线 × 倍率上界对主角生命上限域)的归属未定
**归属**:实现期 ADR 与[数据配置](systems/表现与支撑/数据配置.md)
**状态**:待办
#### 同深度第二敌种与精英 / Boss 编码位
@@ -49,7 +49,7 @@
| 维度 | 帮什么忙 | 现行承载 |
|---|---|---|
| 信息 | 恢复推理原料——把棋盘上已有、玩家暂时看不到的信息还给玩家(俗称"显影") | 暂无有效承载:显影尘(信息类道具)效果定位随魔法道具整体重设计归 Alpha(2026-09-20 用户拍板,原待办条目已移除);地穴全图卷(全图级稀有道具)效果待重定,见待办 |
| 信息 | 恢复推理原料——把棋盘上已有、玩家暂时看不到的信息还给玩家(俗称"显影") | 暂无有效承载:显影尘(信息类道具)与地穴全图卷(全图级稀有道具)效果定位随魔法道具整体重设计归 Alpha(2026-09-20 用户拍板,原待办条目已移除——垂直切片期不保留魔法道具相关待办) |
| 风险 | 标出惩罚格位置(真视——替玩家完成"这格有没有雷"的判断) | 探巢摆钟(圈定 3×3 窗口标出其中惩罚格)、爆破工兵包(组合效果之一) |
| 行动 | 给当轮行动点加量 | 工兵令、爆破工兵包(加量 magnitude 读 registry `aux_items`) |
| 规划 | 预读未挖开格子的奖励身份 | 探宝罗盘(圈定 3×3 窗口,显示窗口内未开格子的奖励身份) |
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@@ -480,7 +480,7 @@ entities:
target: enum {none, area_3x3, board_wide}——校验 = target ∈ 各空间 kind 支持域交集(全非空间 ⇒ 恒 none);原 fog_region 域随显影效果待重定一并重立
magnitude: int [0,999](knob)——仅 ap_grant 行消费(= AP 点数,加载校验 ≥1);空间行不消费非校验项
use_phase: enum {active_dig}——MVP 单值(扩枚举走 魔法道具 GDD 修订;地图战斗资源 use_timing 扩值 during_dig 同批对齐——地图战斗资源×③)
mvp_content: 六行(值 provisional 归 难度曲线与Boss;显影尘与地穴全图卷的原显影半边随雾格移除失义、效果与目标待重定——随魔法道具整体重设计归 Alpha(2026-09-20 用户拍板,原 06 待办条目移除),名称保留)——probe_dust 显影尘〔info+counter / 效果待重定 / w5 t2〕· sapper_order 工兵令〔action / ap_grant / none / mag 2 / w5 t2〕· loot_compass 探宝罗盘〔plan / reward_preview / area_3x3 / w4 t2〕· nest_pendulum 探巢摆钟〔risk / mine_reveal / area_3x3 / w4 t2〕· catacomb_scroll 地穴全图卷〔info+plan / reward_preview + 显影半边待重定 / board_wide / w1 t3〕· blast_kit 爆破工兵包〔action+risk / ap_grant+mine_reveal / area_3x3 / mag 4 / w1 t3〕——四常规单维(t2)+ 两稀有多维高数值(t3;稀有读数 ≈0.17 件/板,F1)
mvp_content: 六行(值 provisional 归 难度曲线与Boss;显影尘与地穴全图卷的原显影半边随雾格移除失义、效果与目标待重定——随魔法道具整体重设计归 Alpha(2026-09-20 用户拍板,原 06 待办条目移除),名称保留)——probe_dust 显影尘〔info+counter / 效果待重定 / w5 t2〕· sapper_order 工兵令〔action / ap_grant / none / mag 2 / w5 t2〕· loot_compass 探宝罗盘〔plan / reward_preview / area_3x3 / w4 t2〕· nest_pendulum 探巢摆钟〔risk / mine_reveal / area_3x3 / w4 t2〕· catacomb_scroll 地穴全图卷〔info+plan / 效果待重定·随魔法道具整体重设计归 Alpha / board_wide / w1 t3〕· blast_kit 爆破工兵包〔action+risk / ap_grant+mine_reveal / area_3x3 / mag 4 / w1 t3〕——四常规单维(t2)+ 两稀有多维高数值(t3;稀有读数 ≈0.17 件/板,F1)
load_bearing_rules: 真视窄域护栏(承重)——mine_reveal 支持域 ≤area_3x3、board_wide 仅恢复推理原料类效果(显影/预读,显影载体待重定;恢复推理可全图、替代推理必窄域——P1 防塌方;schema 校验强制,夹具 aux_target_violation)· 效果时效随 kind 派生无独立字段(空间 kind 恒本图持续、ap_grant 恒当轮一次性)· 零随机(零 RNG 流消费——信息全部来自 排雷玩法 恒真数字/地图战斗资源 Ready 映射/行动经济 账本三既有事实源)· 零特判延伸(排雷玩法 代码零 魔法道具 分支)· 无效/零信息目标不可用不消耗(可用性门——2026-09-14 用户拍板:板级判据 → 图标灰/入口禁用〔地图战斗资源 usable_now 先例〕、点击级 → 拒绝零消耗、组合行判据取 OR——爆破包 ap_grant 恒可用、真视零雷恒有效;与 地图战斗资源 E10 照常消耗区分——挖掘期非结算管线、守卫 魔法道具 本地可判)· area_3x3 边缘窗口 resolved_target = 窗口 ∩ 板内格(2026-09-14 用户拍板——护栏只缩不扩)· 使用零 AP 成本(不经 try_spend)· 库存关卡域(与 地图战斗资源 库存正交两容器、生命周期同构)· Used 不可逆
overlay_semantics: 板级叠加层三集(魔法道具 自持派生信息层、零回写 排雷玩法/地图战斗资源 状态、随图消亡;现行有效的 = 真视集与预读集,显影集载体待重定)——digit_reveal 显影集(HUD框架 显示被隐藏的数字,本体 = 排雷玩法 恒真数字;载体待重定)/ mine_reveal 真视集(真视≠自动兑付——插旗仍花 1 AP 走既有 flag_hit 路径)/ reward_preview 预读集(徽章数据源 = 战斗结算 query_reward_identity 既有读面——魔法道具 零 地图战斗资源 数据复制)
api: 封闭枚举 8 入口(provisional,实现期 ADR 定名)——add_item(item_id, source) / query_inventory(枚举序 = 受理序,Used 保留只读,逐件含 usable 板级零信息可用性预判)/ validate_use(handle, target?) → 效果投影(只读不消耗;目标校验谓词 = 越板/点击级零信息拒绝 + 边缘窗口裁剪 resolved_target = 窗口 ∩ 板内格)/ apply_overlay(kind, target, mag)(战斗结算 逐 kind 调用)/ consume(handle)(Used 不可逆 + 快照回执)/ query_overlays(三集只读投影)/ retire_overlays(战斗结算 编排——与 地图战斗资源 retire_mapping 同点)/ clear_inventory(关卡末幂等);负空间 = 无自动使用入口/无重掷/无事件订阅/无 RNG 直连/无 排雷玩法/地图战斗资源 写入口