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DKChan 0640b0c06d feat(pool): 迭代20 T2 池结构案D 换代(专长实装批 A段二)
四级档位:TIERS common/excellent/rare/legendary(跨层框架档名映射承袭)——TIER_QUOTAS
70/25/3/0=98 直映射零偏离已裁结构锚(传说=头奖位留空);配额/件值字段物理改名
(旧 rare→excellent、旧 rarest→rare)+凭证四 kind 占位(rap/attune_battery/time_sand/
perfect_insurance,配额暂 0=T4 落路由同批投放)。

概率与上限解耦(案②令牌池+提前退役):curio_cap_* 每 kind 独立字段(99=无上限占位,
实数归调参批)+专长 cap 行字段面;taken 身份维计数(relic:<feat_id>)拿了才计刷出不计;
cap 满在候选视图剔除(牌库本体不动=概率位独立存活);断点 bonus_taken 身份维键随档还原。

曝光槽:三选一=2 格全池+1 格优秀档以上子池(子池独立洗牌同 stream 续消费;子池空回退
全池;池空直通同族兜底);凭证(feat_ticket)不进抽签池只经保底注入;商店货架同 cap 过滤。

潜伏缺陷修正:效果引擎 has 算子 null 安全(敌技伤害载荷无 terrain_kind 事实回落 null 时
判「不在场」而非 String(null) 抛错——候选流变化后 devour 件首次被持有而暴露)。

测试:pool_case_d_test 新套(V6 令牌三态/V7 曝光槽回退/V8 解耦提前退役)入 run_all 20 套;
smoke 三档锚/数值对/池构成/上限带四处断言换代(V14),冒烟 848/0+probe_gate --click 全绿。
2026-10-11 23:18:35 +08:00
DKChan a57489e970 feat(fx): 迭代20 T1 效果引擎词表扩签+发射点施加面(专长实装批 A段一)
词表:EVENTS 16→18(+dig_stop/battle_won)、FACTS 9→17(8 新事实含 hp_ratio 生命比例前置兑付)、
EFFECT_KINDS +7 新类型(heal/ac_bonus/damage_reduce/bonus_delta/blast_scaled/preview_area/
target_attack_bonus)、OPS +mod_eq;DO_KEYS +4 键(value_event/value_counter/domain/axis)。
rewrite_board 暂留至 T3 删行同批除名(purge_sapper 仍在表),消费分支已摘除。

施加面:battle_orchestrator(dig_reveal 三事实/mine_hit 五新施加/terrain 减伤前置/flag_hit 四新/
round_end GP+AP 队列/battle_won 发射/bonus_delta 战末汇入/ac_bonus 累积器/揭示队列_.flush_pending_reveals)
+damage_controller(attack value_counter rider/敌技 damage_reduce/hp_ratio fact/kill 揭示回调)
+action_economy(dig_paid 返还/dig_stop 发射/上轮耗尽旗标)+minesweeper fx_reveal 效果通道
(只揭真格信息红线)+rng fx_reveal 分签。

T6 承载:EffectEngine adventure 域计数器(domain 键/counters_export/counters_seed)+
AdventureRunner.adventure_counters 共享引用(attune_charges 先例)+断点随档。

测试:effect_words_t1_test 新套(V1:新词在册/出域四路被拒/seed-export 往返/mod_eq 预评估口径)
入 run_all 19 套全绿;冒烟 846/0 持平基线零破坏。
2026-10-11 22:42:51 +08:00
DKChan 03c4b4c933 docs: 文档正确性审查批+去毒+命名统一+天赋树成文等十一批落籍(2026-10-09 用户令)
一、里程碑语义立规:M3=Alpha 完整实现/M4=Beta 完整实现,未明令关闭 M3 前只排 M3 需求(roadmap M-4 节头立规注+M-3 节头口径指针+迭代 21+ 行注+06 倍率差条注);迭代 20/21/22 规划冻结(roadmap 迭代 20 行注——先解决眼前问题,重启=用户直接发令)
二、文档正确性审查批三波:全 GDD 29 份过审——状态记录按代码证据订正/里程碑删前缀(M-x+迭代N→迭代N,裸 M-4→Beta 阶段(未排期))/退役词退役件当现役清零/在役旧实现节加隔离横幅;重件=秘宝.md v1.7 老正文深层清算(横幅重写消「过渡形态已退役」误读/沿革节换代/六件旧件登记摘除/验收与 charges 矛盾订正)+奇物 v3.8+冒险结构 v0.18+关卡节点地图 v1.7+图生成 v0.7+难度曲线与Boss v0.26+战斗结算 v0.27+敌人系统 v0.16+地图战斗资源 v0.21+增益状态 v0.13+战斗表现 v0.6+元进度 v1.9+生涯 v0.3+00 v1.3+02 v1.16+03 v1.1+ux 八份(battle 23 处/camp/shop/node-reward/level-clear/interaction-patterns/settlement-summary/level-map)
三、去毒批:奇物 v3.7(魔法道具→秘宝/档名三档→四级/门票与刷新「尚未入表」假话订正/验收第 3 条改令牌口径/资源成员指路凭证件表)+秘宝 v1.6(速览旧目录退役标注/退役件示例换现役)
四、道具退役素材库新建(design/research/道具退役素材库.md,案乙已追认):秘宝退役 9 件含去向+专长退役 27 件名单+待核 4 行;魔法提灯(fog_lantern)裁退役(06 条目已裁+秘宝.md 注记换代+素材库迁表一;拆线归实装批)
五、B2/B3/B4 裁决落文:元进度.md 道具工坊行删旧写新(v1.10——旧六行登记作废、指路秘宝新目录+解锁门槛谓词分级);奇物.md P1「两项合成高阶项」注销(v3.9——用户定性脏信息);§3 刷新句按最新口径换代(刷新券替代、不进持有集)
六、天赋树独立成文(B1 裁决):新建 design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md v0.1(33 节点机制全按 meta_tree.tres 实态+迭代 12 落籍裁决+被删底稿 git 取证——脊柱行门槛/钥石单币/Fork A/B 面/存档 v5 域/注入双通道)+元进度.md 定名节换代(v1.11)+02-系统清单跨局循环区加行(v1.17)
七、A 类卫生包:版本历史表理排四份(秘宝/奇物含 v2.7 断裂行修复/敌人系统/图生成,只调行序)+缺号注记三处(增益状态 v0.6 未考/冒险结构 v0.15/关卡节点地图 v1.6=MC-1 批)+node-reward v2.2 双号改 a/b+07 补建版本历史表+06 删「设置与本地化」空节+「文档/结构闸存量欠账」块挪文末「文档与结构」节+「L1 商店编排」两悬空指针改指 GP 换算失衡条+难度曲线两处过期指向核销注记(v0.27)+B5「现役 UI/文案两处自相冲突」登记 06 待办(battle_narrator.gd:160 旧话/hero_info_panel 两段同标「特性」——随后续迭代修)
八、命名统一(用户令「任务书」全库改「需求卡片」):167 文件约 800 处(design/ 全部文档+roadmap+CLAUDE.md+active.md+entities.yaml+game/ 注释与数据批注);两文件改名(需求卡片-M4数值批/需求卡片-冒险前资源配比预设批);残留=自造短语全量清单(黑话证据文档故意跳过)
九、CLAUDE.md:批次工作流标准清单收口段新增第 12 条「文档同步闸」(需求卡片必列关联文档同步面、合并前同步完毕方算收口,原 12/13 顺延);呈报六问铁规适用范围补立(前序批随批落籍)
十、active.md 快照节+工作日志 414-421(并行会话 416 黑话清扫条目按共享工作日志惯例一并入库);06 中并行会话「active.md 定性与裁剪」条目未提交,按零吞并纪律留在工作区未入库

零测试(文档批两入口铁规);主区前序脏件(.gitignore/.zcode/config.json/playnote/project.godot/.zcodeignore/美术审计报告 html 等)未带
2026-10-09 19:12:46 +08:00
DKChan 442cd511a0 修复: design/结构批——diagrams 迁入 dev/architecture(案甲,熵增闸红灯清零)+旧档 GDD 引用全量摘除(31处/29文档+code/schema头注13文件+registry 5行)+doc双工具摘design/ux死路径(工作日志 412) 2026-10-09 03:29:09 +08:00
DKChan fd6c208b2e 修复: 卡④T2——提灯视野呈现桥接线(生产路径贯通=完成度 0→1):①battle_orchestrator.gd 装配集公共只读访问器 attune_has(item_id)(_attune_has 契约化出口,save v6 只读访问器先例;private 面零改动)②main.gd 呈现桥 _sync_fog_lantern——settlement.attune_has(fog_lantern) 真值显式写给 board_view.set_fog_lantern(写入即 refresh 全板重算);挂点=_on_round_started ri==1 每战首轮装配链显式重算含否〔🔴 契约 7 Q8.1 复原语义=禁战斗结束隐式复原;时序依据:round_started 首轮发射位在 begin_battle 尾 attunement 注入后——board_changed 在 _install_new_board 内先发装配集后注入,同帧直挂 _on_board_changed 会读到上一战旧集,故不挂〕;未装配=false 写 0=缺省零扰动基线逐位不变;冒烟 840/0 回归零破 2026-10-08 17:01:49 +08:00
DKChan 768e3665df 修复: 尾裁微批b——卡⓪resume tree_rules受理闭环(2026-10-08 用户裁甲:resume_adventure 参数面按 start_adventure :135 同式补收 tree_rules〔类型防御同款 is Array 三元〕,消费面 :938 set_tree_rules 下传现成零改;main.gd build_adventure_params「tree_rules 暂不消费」在册披露句同步退役改写;冒烟断言段追加续玩受理两查——resume_adventure 受理三键参数面+runner._tree_rules 与传入一致〔v2 旧断点夹具同式最小断点〕)——冒烟 840→842/0、run_all 17套全绿、probe_gate --click 全绿 2026-10-08 16:36:07 +08:00
DKChan 8a654ccece 修复: 卡⓪④——删 adventure_runner.gd start_adventure 三行重复赋值(逐字重复+中间零语句+_seed_attune_charges 纯重置幂等=零行为变化,证据与四件对照见出口报告);入口报告随批落籍 2026-10-08 05:07:12 +08:00
DKChan d7a640650f 修复: 天赋树货币甲案——树全钥石单币落定(2026-10-07 用户裁甲)
- meta_tree.tres: 脊柱 16 行 currency gp→keystone(价格 10/20/30/40 不动,provisional 归 M4);
  表尾 T8 注释改钥石口径+裁甲销账行注
- meta_progression.gd tree_buy: 删 currency 分叉直走 spend_keystone(前后同消费口=零行为变更;
  free 行 price=0 零额消费无副作用),T8 双币骨架披露注释销账
- meta_tree_table.gd: CURRENCIES 枚举 {gp,keystone,free}→{keystone,free}(currency 字段保留为呈现
  元数据),头注补单币口径
- camp_overlay_view.gd: 树购买钮文案「购买 N」→「购买 N 钥石」(行板紧凑钮豁免)
- smoke_all.gd: 4670/4677 断言消息文字随批换代(逻辑零改)
- meta.tres: 表尾陈旧注释订正(「GP 商店同族…base 10」→同族指数值档位非货币+base_price 现值 20
  系 2026-09-22 对齿批投值)

闸: 基线 834/0;改后 smoke 834/0+probe_gate --click 全绿+ui_layout/ui_tune 过;
run_all 17 套件全绿;MC 零跑(静态论证:改动前后同走 spend_keystone,currency 无残余消费方)
2026-10-07 22:39:30 +08:00
DKChan 669c1c7d01 ④T1: 存档 v6 生涯终身计数域——SAVE_FORMAT_VERSION 5→6(版本史注释随批换代)+meta 两新域 adventure_total〔总局数,开局即计含放弃与失败〕/adventure_cleared〔通关局数,三关全通才计 1——判定字段 summary.cleared 现成直用〕+迁移函数 _migrate_v5_v6(沿现役迁移链 _init 自注册;旧档缺键 _normalize 按默认补零、只增不改=幂等,v3→v4 先例)+只读访问器 adventure_total()/adventure_cleared()+写入单口=apply_adventure_summary 收束口头部自增(三结局同经本口恰计一次,禁第二写入点——契约 2;迁移链陈旧注释 v1→v3/v1→v6 顺手校正)+域清单 owner 注记(生涯.md)+registry save_file 条目 v4→v6 换代(v5 批漏账补齐)+冒烟随批:硬断言「写盘 version==5」两处改 6(迁移链段+v1 旧档段)+①往返段收束自增恰一/往返相等两断言+②新档段缺省全零断言+⑬新增段(v5 旧档升 v6 缺省补零且既有余额原样/升档幂等写盘再载零漂移/通关局 cleared+1 夹具)——冒烟 821/0(基线 814+7) 2026-10-07 08:35:47 +08:00
DKChan bc73fa3212 T3组C·生成与编排换代(敌人表行集多行批——P1甲/Q8落码): unit_container.gd spawn行集受理(逐行按各自数量实例化+生成序=文件行序+handle_id连续派发;unit_count_override/enemy_atk_override改逐行数组[下标=行序,短数组缺省-1=该行行值路径,空数组=全行定值旧调用点零适配];行集实例总数≤EnemyTable.ROWSET_INSTANCE_MAX守卫fail-fast[骰后值唯一正确落点];难度修饰对行集全部行同乘F9)+enemy_table.gd补ROWSET_INSTANCE_MAX=4常量(与数量域同位单点收口);battle_orchestrator.gd遭遇骰逐行骰换代(Q8用户裁:每行各掷自己的区间骰,先逐行数量骰再逐行atk骰,单行行集判定/开流/消费序/消费次数逐位一致=零内容期随机流零变化;atk区间逐行同构属每行一骰预批准语义内·代拍板留痕);battle_narrator取首行口径T2已落(T2注释已登记P4乙知情代价);轻闸=冒烟805/0三闸全过+probe_gate含click全绿(残留Godot=0)——零内容期断言逐位零漂移保持 2026-10-07 02:14:44 +08:00
DKChan 8690230573 T2组B·schema与解析换代(敌人表行集多行批——P1甲/P2甲落码): enemy_table.gd 恰一敌种校验退役改行集构成纪律②行序相邻校验(同坐标行不相邻即rowset_rule报错,类别沿用定位面不变;同敌种第二行仍dup_key拦)+UNIT_COUNT_MAX语义注释改单种数(单行域[1,3]不变,行集总数≤4归spawn守卫·骰后值加载期不可判)+floor版resolve_rowset退役(双算法销号,工作日志312);config_db_resolver.gd resolve_enemy_rowset改返回行集数组Array[Dictionary](ceil命中坐标全部行,文件序=契约序,空集=空数组;_resolve_progress加return_all参数board_gen单行通道不动);config_db.gd门面签名同步;全仓消费点机械适配取首行(T2行为零变化:spawn/orchestrator/narrator/smoke七处/config_db_test/skill_rhythm_probe/damage_probe两处;floor四调用点迁ceil坐标全精确命中零行为差);轻闸=冒烟805/0三闸全过+run_all 17套全绿——零内容期断言逐位零漂移 2026-10-07 02:05:30 +08:00
DKChan a33ddaf542 秘宝六件迁移+掘进蓄能受理闸数据化+令牌兑付 match 收敛进效果类型(T4+T5——内容数据驱动扩展批)
T4 秘宝侧(六件按 id 硬编码全部拆除,行为与迁移前逐位一致):
- 淬毒刃纹:begin_battle attune_venom 注入+伤害控制器特判分支拆除——行 triggers clamp_check
  modify(mode:clamp_bonus) 双订阅(pierce_vs_ward / magic_vs_heavy eq 行=旧「pierce|magic × 矩阵>0」
  的精确集;mode 路由=主角攻击面专享,棋盘克制窗只消费无模式 delta——棋盘不吃毒面保持)。
- 偏运硬币:reward_economy.luck_bias 注入拆除——行 triggers reward_roll bias_rewards 订阅,
  发射点命中合计经 _biased_cell_rows 入参(合成序「图级先件级后」不变);冒烟偏斜段断言面随迁。
- 工兵晨令:编排器两处直调入队拆除——行 triggers round_start grant_ap(mode:queue) 订阅,
  when round_index ≤ effective_rounds(when value_from 行字段定影——新查询面,悬空校验同面补齐)。
- 惊巢反制:_grant_routed 按 id 减半特判拆除——mine_hit damage_mult(50) 订阅命中经 halve_pct
  入参(ceil(power×50%) 与旧 ceil(power/2) 逐位一致)+ open_ticket(channel:reflect) 订阅施加。
- 标中殉爆:flag_hit 按 id 开单特判拆除——行 triggers open_ticket(channel:blast, value_from
  magnitude) 订阅施加(施加位=迁移前开单位:殉爆→净化→图谱)。
- 掘进蓄能:use_treasure 按 id 受理闸特判拆除——treasure_used counter_spend 订阅施加(消耗成功
  才受理、积点不足拒绝零消耗,进度文案逐字保留);积点账本迁效果引擎计数器 dig_charge_bank
  (模判定留编排器侧:「每 N 格积 1 点」在发射点施加架构下无法行内表达先增后判——when 于
  dispatch 预评估,逐位等价优先;词汇表边界注记留档,遗留观察项随出口报告呈报)。
- pick_refresh:adventure_runner 按 id 特判拆除——effect_kinds bonus_refresh kind 分发查询
  (装配集行 magnitude 合计;刷新件类加件零 id 分支)。
- 主动件 kind 词族换代(reveal_tiles/preview/grant_ap/remove_mines/refresh_pick)挂账保留:
  本批只要求 pick_refresh 合流;全词族 rename 波及库存/呈现/单测零行为收益,不随批(出口报告
  遗留人闸项呈报)。
- curio_interact_controller 秘宝卡片文案表值化:kind 硬编码映射拆除,读行 desc——13 件 desc
  补齐(措辞按现行卡片文本逐字迁移;掘进蓄能/失义件补实际摘要=文案微调呈报级)。
- schema 适配:triggers 与 effect_kinds 互斥校验收窄至 passive 行(active_charged 双形合法=
  effect_kinds 主动分发+triggers 受理闸);trigger 行豁免「非 N 值 kind magnitude 应 0」与
  「非 ap_rounds_front 行 effective_rounds 应 0」两面(行字段=value_from 取数源)。

T5 令牌/树收尾:
- _apply_curio_pick match 收敛进效果类型:属性值提升四类(attack/max_hp/armor/ap)改
  adventure_table.CURIO_APPLY_ROUTES 声明路由(加算落点键,与效果引擎加法族同构)——加新加算类
  令牌=表行+配额/件值键零代码;gp/heal/refresh/relic 副作用通道面显式分支保留。
- meta_tree 规则键同面:先手压制/稳健拓荒两键已在 T3/T4 随 round_start/damage_taken 订阅行
  走效果引擎同面(rebuild 合成订阅+发射点施加),旧直调零残留。

验证:冒烟 800 项 0 失败(三闸过)· 单元 17 套全绿。

设计权威:design/research/研究-内容数据驱动扩展架构-2026-10-06.md(案乙)。
任务书:design/research/任务书-内容数据驱动扩展批-2026-10-06.md §六 T4/T5、§五映射表秘宝侧。
2026-10-06 23:54:58 +08:00
DKChan e28a6cb3c4 专长迁移完成:27 行 triggers 订阅形态全量生效+旧 23 挂点枚举消亡+消费点拆除+断言面随迁(T3——内容数据驱动扩展批)
接手前任中断的 T3 半成品(脏文件三件:battle_orchestrator/effects engine/feats.tres),方向核实无误后续做收口;
承接修正四处随本提交留痕:①perfect_defense 的 when 用了 fact 封闭 9 项外的 flags_hit_all(装载校验必红)——
改 flags_count gte 1 保守判定,全中闸=flag_settle 发射点施加面承载(载荷字段仅供观测);②has 算子语义与行
不匹配(数组包含对 String 恒假)——落非空在场判定(value 缺省)+数组包含(value 给定),查询面落法=代拍板
白名单;③前任漏写 _harmful_adjacent 助手(flag_hit 发射点调用必炸);④counter_add set 键语义 bool() 吞 0
(清零行 set:0 被当 false 走加零通道)——改 has(set) 置值模式,四处施加点同修。

本提交主干(专长族全量迁移——任务书 §六 T3):
- damage_controller:feat_flags 旗面整体退役,五事件施加面接线——attack_commit 命中随单据 context 携带
  (发射点=开单入口,任务书 §3.1 定稿位;主角攻击单恒段内首单,开单现场=结账现场),rider/改写/加值/
  段数/状态五族按迁移前算序施加(重锤两拍/专注/spike 恒全额/猎弱移档/魔网湛蓝猎手克制直调/整备每层
  +1/厚积满层倍乘/奥术+猎巢+执拗 rider 合计后档位暴击);armor_roll 免掷恒折扣、clamp_check 双面
  (hero+board_typed)delta 窗口、kill 溢出弹射(landed×value%)、damage_taken shield 加法族合计。
  _feat_clamp_bonus/13 处旗消费点拆除。
- battle_orchestrator:_combat_segment 换代(dig_streak/charge_layers 注伤害控制器运行态;连珠矢段数
  施加位紧随主角攻击单开立=迁移前开单位,flush 兑现序逐位一致);round_start 发射位前移至行动经济轮
  切换前(树规则 grant_ap queue 当轮入队当轮兑现——先手压制首轮语义锚);深挖快照滚动拆除(计数器
  reset_at 声明承载);熔火/连击旧计数变量退役。
- action_economy:feat_ap_carry/feat_dig_extra/deep_paid_count 旧注入旗拆除;dig_paid 施加面落地
  (counter_spend 对价:AP 富余付全价积计数、不足 fallback 只付基础 1——2026-10-04 降级口径逐位保留)。
- feat_table schema:HOOKS 23 挂点枚举/MINE_HOOKS/EFFECT_KEYS/hook+effects 双形态校验全删——triggers
  订阅形态唯一合法行形(行键白名单收口 feat_id/display_name/rarity/archetype/triggers/desc/note)。
- feats_engine:hooks_for 挂点投影退役(订阅装载序=feats 表序,由效果引擎 rebuild 承载)。
- battle_narrator:专长卡片文案表值化(summaries 硬编码映射拆除,读行 desc——27 件措辞逐字迁移)。
- smoke 断言面随迁(任务书 v1.1 补列项):构造表 5 行换代 triggers 形态;挂点投影断言换代订阅装载面;
  ④-⑧ 求值断言(_feat_flags_for 直呼+旗读数)全量改写为 rebuild+dispatch 命中面(27 件逐事件覆盖);
  深挖钻头付费开掘回归闸改 counter_spend 计数器面;特性卡 desc 直读断言新增。

映射表对拍注记(行为等价优先,.tres 尾注同步留痕):猎巢人/矿工的执拗映射表标 modify_ticket/attack_bonus,
现行为必中附加通道(hero_rider 后置于乘区与下限)——落 add_ticket_rider(per 取数载荷);整备军备现行为
双效果(轮末转蓄力+每层首段攻 +1)——两行订阅;深挖钻头 per-round 计数器对(paid/given)复刻旧 v2
跨轮不对称语义(given 不随轮重置)。

验证:冒烟 800 项 0 失败(三闸过)· 单元 17 套全绿 · S1 魔法流对拍预检=MC formed/off 两态与 T0 pre 锚
(83000 种子段)同种子逐位一致(2×5 局,三档只测不判)——14 件迁移行实战斗承载零分岔。

设计权威:design/research/研究-内容数据驱动扩展架构-2026-10-06.md(案乙)。
任务书:design/research/任务书-内容数据驱动扩展批-2026-10-06.md §六 T3、§五映射表、§七契约 2/4。
2026-10-06 23:20:05 +08:00
DKChan 225765f3f7 词汇表落码:feats/treasure 两表 trigger 订阅形态 schema 换代+护栏迁移(T2——内容数据驱动扩展批)
schema 校验换代,数据行迁移前共存过渡(旧 hook/effect_kinds 校验保留,行为零变——冒烟 783 项 0 失败):

FeatTable:
- 行字段换代目标 hook/effects → triggers:[{on,when,do}](订阅哪个事件/什么条件/什么效果)
- triggers 校验收口 EffectEngine.validate_trigger_row 静态方法(单一事实源——事件/效果/fact/算子
  四词表全引用 EffectEngine 闭集常量,禁本表复抄)
- 行键白名单扩 triggers/desc(文案表值化预留)
- 悬空引用校验:do.value_from/delta_from/mult_from/cap_from 引用的行字段不存在=加载致命
- 🔴 流派扫雷触发铁律新形态:每流派 ≥1 行订阅扫雷侧事件(MINE_EVENTS=dig_reveal/dig_paid/
  flag_hit/mine_hit/flag_settle/round_end/reward_roll)或旧形态 hook∈MINE_HOOKS——流派级聚合判定
- triggers 与 hook 禁并存(换代单形态);缺两者=行错误

TreasureItemTable:
- 行键白名单扩 triggers/desc;passive 行 triggers 与 effect_kinds 禁并存
- 主动件 kind 词族换代挂账:新词 reveal_tiles/preview/grant_ap/remove_mines/refresh_pick
  (效果引擎 ACTIVE_KINDS 同名闭集)入 EFFECT_KINDS 与旧词共存至 T4 迁移完成

EffectEngine 补 validate_trigger_row 静态校验面(schema 共用)。

fact 条件词汇 9 项封闭落码核对:迁移设计全部现状条件可装入 9 项(matchup/is_first_dig_of_battle/
terrain_kind/target_armor_class/flags_count/charge_layers/nest_count/round_index/counter)——
未触发闭集缺口停机点。
2026-10-06 21:44:01 +08:00
DKChan 7d157b3c4c 效果引擎框架落地:事件发布订阅解释器+16 发射点埋点(T1——内容数据驱动扩展批)
把「内容的效果行为」从结算代码硬编码分支搬进数据行的第一步:通用解释器 EffectEngine 落地。
本提交=框架与埋点,双轨过渡期——发射点仅观测命中、施加面仍走旧消费点,行为与迁移前逐位一致
(冒烟 783 项 0 失败实证、单元 17 套全绿)。

新增 game/core/effect_engine.gd:
- 事件词汇 16 个(任务书 §3.1 定稿)+扫雷侧事件集(流派扫雷触发铁律新形态)
- 效果类型词汇 24 型(任务书 §3.3 定稿 19 行;标题计 23 系笔误按行内容全收,代拍板留痕)
- fact 条件词汇 9 项+when 算子词汇封闭(mod_zero/advantageous/gte_ref/lt_ref/ends_with
  系现状条件装进 9 项 fact 的查询面落法——代拍板白名单覆盖:掘进蓄能取模、淬毒克制正面、
  深挖配额计数器比较、对某甲族泛条件)
- 订阅装载 rebuild(每战 begin_battle 重建——中途获得下一战生效,同战内不热载;
  装载序=feats 表序→treasure 表序→树规则合成行,写死保种子复放)
- 计数器账本(counter_add/counter_spend/reset_at=round_start 重置点声明)
- 组合规则六族(加法/乘法/任意真/按序改写/按序消耗/即时执行——发射点施加面引用)

16 发射点埋点(订阅空=零循环零扰动):
- 战斗编排器:dig_reveal/mine_hit/flag_hit/flag_settle/round_end/enemy_hp_threshold/
  treasure_used/damage_taken(kind=terrain)/round_start×2
- 伤害控制器:attack_commit(hero_attack 单算术前)/clamp_check×2(主角攻击+棋盘克制面)/
  armor_roll/kill/damage_taken(kind=enemy_skill)
- 行动经济:dig_paid(对价闸前)/charge_full(转蓄力满层沿——R6 框架先行,现无订阅者)
- 地图战斗资源:reward_roll(摇号前权重合成层)

行为等价细节(本批预演、T3 落地):
- 停手转存改记账制:request_stop 记剩余 AP 后清零,转存决策移至 round_end 发射点
  finish_round_stop(grant_ap(mode:transfer) 订阅定夺;双轨期旧旗并行,缺省 RAP 转存不变)
- attack_commit 发射点=管线算术前(载荷含 matchup/dig_streak/nest_count——连珠矢/执拗/
  猎巢人/淬毒订阅事实源)

设计权威:design/research/研究-内容数据驱动扩展架构-2026-10-06.md(案乙)。
任务书:design/research/任务书-内容数据驱动扩展批-2026-10-06.md §六 T1。
2026-10-06 21:22:33 +08:00
DKChan ffb0e36bcd docs: 另账修正批——悬空指路句13处+architecture旧API三处+06登记MC重锚(用户令『文档修改现在就修正』)——①docs/proposal-*两提案悬空引用13处(敌人系统4/战斗结算2/增益状态1/registry2/README2/unit_container/enemy_table/skill_table/smoke_all注释4处)改指路句〔提案已吸收退役git a6833b6a——事实源=敌人系统.md〕,系7f24b640三层收敛搬迁+a6833b6a死亡清单批漏改的登记遗留(7f24b640提交信息『余7条全为搬前幽灵链』);②architecture.md活契约面三处旧API换代——:190调用序query_attack→apply_damage→advance改按摇定技能行兑现→apply_damage→commit_action+案C段内序、:152图示行stock/advance退役改伤害单据submit、:176 clear_inventory随库存轴下线退役改通关结算指路(:105/:222/:252系历史记录/已自带注记不动);③06-待办清单新登记『旧行为MC行为锚全数作废——重锚归数值批』(用户确认系影响数值难度重要变量;归属M-4);gdd_lint对基线零新增(8文件2存量) 2026-10-06 09:43:37 +08:00
DKChan 58dfb56272 fix(battle): 地图伤害账殿后批(案C 2026-10-06 用户裁——「主角先手攻击一次」歧义质询触发)——①结算顺序定死=①授予段兑非伤害账(资源/增益/治疗/行动点/GP/警觉,伤害形态单据暂存不兑)→③战斗段「主角先基础攻击→敌人按生成序逐个还手→地图伤害账殿后」→④衰减→⑤判定;②切片=battle_orchestrator 暂存闸 _defer_board_damage/_deferred_board+_submit 案C分流(sync同闸——清图批一致延后)+_outcome_of(暂存单按「将兑付」回报——完美第二份依据开单时点事实)+授予段四处直提改走闸+战斗段末补提交块(主角死于怪物→暂存单整体不兑逐单留「未生效(主角已倒下)」行 forfeit=hero_down);③文档=战斗结算 v0.26(五段表①③行/授予段节/兑付形态表/结账时机双模式/战斗段节/P0闭环/三分量遗留顺手清+三处普通分量改基础分量)+敌人系统(P0第4步战斗段限定+地图账+死亡来源改述)+地图战斗资源(流程图/负向恒即时节/五步清单)+01-核心循环(「怪物的先手」用词相撞改警觉)+README案C批节+registry两处案C注记+编排器头部注释;④测试=行相位分类器换代(damage恒战斗段/reward_ineffective按forfeit分流)+先手断言收紧(存在或授予段终局→必存在)+新增案C段内序断言(地图账不得先于先手或插入敌方还手中间)——冒烟783/0三闸过+run_all 17套全绿+probe_gate --click全绿+gdd_lint与基线一致;⑤旧行为MC锚全数作废(授予段伤害致死短路先手语义消失),重锚归数值批 2026-10-06 09:14:59 +08:00
DKChan 12807298eb feat: 三选一刷新对齐商店(2026-10-06 用户令)——免费双源 X/Y 用尽后 GP 付费档(同 shop_refresh_* 旋钮/同冒险钱包 spend_gp 单口/同 reward_pick 池重抽),付费刷计数每停点清零;CurioPickOverlay.set_refresh_display 与商店同构(钮常驻选择态/两源皆穷禁用/角标免费余量/价签行 GP 价);通关停点刷新重发带 refreshed 标直落选择面不再重开胜利总结;店内门票专长三选一维持无刷新;单测 curio_refresh_paid_test+覆盖层刷新面断言;落文=秘宝.md 双源节 GP 付费档+冒险结构 v0.16+06 商店刷新条目换代(机制已落码态) 2026-10-06 07:03:57 +08:00
DKChan 059b545068 fix-curio-skip: 三选一空池降级(用户令 2026-10-06)——候选 0 件跳过环节不再死面卡死
- core adventure_runner.skip_empty_curio():停点空候选消化出口——仅空候选放行,非空拒绝(零自动推进契约不破,正常消化仍只走 pick_curio/apply_node_curio 兑付)
- controller resume_if_pending():空候选不开选择面(空面无卡无钮=死面卡死成因)——消化停点后按上下文直落后续推进(level_clear=推进下一关/reward_node=回图选路/feat_ticket=关面回店,与 on_continue 分派同构)
- controller present_node_curio():奖励节点空池不开面不挂停点,兑付确认直落回图选路(auto-sim node_entered 内立即 continue_after_node 先例)
- controller on_presented() feat_ticket 分支末道防御(core _redeem_feat_ticket 空集守卫外)
- 候选 1-2 件少显路径既有零改动:_draw_curio_candidates 洗牌收集至池空为止(上限 curio_candidate_count=3),卡片渲染按候选数遍历——本就是「有多少显多少」
2026-10-06 04:37:22 +08:00
DKChan ccd95c8215 奇物批T6b+T7+缺陷修:refresh入池(用户裁B案——CURIO_KINDS扩第七类/heal_rare 5→3挤占refresh_rare=2/总量98锚不变/match表两行/兑付=_attune_refresh_x增量不进加算区+registry pool_architecture多级缓存总池-渠道子集语义+契约10按裁更新);T7 charge缺陷登记(3件<4档二不可达——白名单4只登记不硬补,registry charge_defect);autoplay门票拿到即开分支(缺分支=节点停点悬空选路卡死——MC timeout形态批内实测,n20复现1/2空终局修后与基线逐位一致);任务书T6b裁决回写(冒烟782/0) 2026-10-05 20:58:34 +08:00
DKChan 95b66f0d60 奇物批T5+T6a:专长门票入表(schema四字段provisional 20%/2/1/5+域校验+runner保底/限购/出现三计数+节点与商店双注入(替换末位占一席,同scope取数零漂移)+拿到即开三入口分支(节点本地重绘/店内临时停点payload.context)+断点扩列两键向后兼容+shop.tres门票行base5+SHELF_KINDS扩+校验豁免+A5/A6断言7条);T6a商店补回复heal行(默认原则:分类内成员都入该渠道池)+registry刷新边界写死(商店自身服务vs奇物授予重抽次数);终局池读数断言4→6键适配(冒烟782/0) 2026-10-05 20:03:20 +08:00
DKChan 6812ebbb73 奇物批T3+T4:relic_*→feat_*词族全换(feat_table.gd/feats.tres/feats_engine.gd三文件改名+.uid+feat_flags/feat_id/feat_row等全token+config_db注册键feats两端+entities.yaml换代注记——kind值relic/身份前缀relic:/relics存档键/摘要键按数据契约保留);T4渠道白名单过滤(_draw_curio_candidates(channel):通关渠道只出专长/节点渠道零专长——过滤式不拆池,TIER_QUOTAS锚零改动,devour货架保底随渠道定位退役,迁移保feat_id,pick_curio测试feat_id透传;冒烟773/0+run_all 16全绿+断点往返PASS) 2026-10-05 19:28:20 +08:00
DKChan 8e2694de49 奇物批T2:运行层bonus_*→curio_*全族换词(_curio_pending/deck/taken/result/candidates+pick_curio/apply_node_curio/curio_choice_presented/curio_resolved等+两文件改名curio_interact_controller/curio_pick_overlay含.uid+CurioPickOverlay/CurioInteractController类名);T2裁点甲案自裁=五存档键引号字面量禁改(全仓对拍六形态全等);_bonus_treasure_carry按T0澄清剔除(秘宝语义);非奇物bonus语义保全(加算区bonus/price_level_bonus/attack_bonus/bp_bonus等);reward_overlay_test红转绿适配(M7 bcard换PanelContainer致c is Button恒0——改数_choice_box子节点数断言语义不变,run_all 16套全绿历史首次) 2026-10-05 18:44:51 +08:00
DKChan d4cde73976 奇物批T1:feature_*→curio_*词族换名(CURIO_KINDS/curio_quota/curio_value/curio_candidate_count+adventure.tres键名+entities.yaml换代登记续写,值零变更实测;T0差异回写:93处/7文件+bonus_aux_carry语义澄清剔除改名面+基线772/0) 2026-10-05 18:30:44 +08:00
DKChan a9a2e25a0a merge master(d3fa887 技能池④+⑤提灯)入分支:07清单⑭双登冲突解(技能池⑭保留+秘宝目检改⑮);四文件auto-merge带旧词族零带入(全查仅存档键合法例外) 2026-10-05 15:47:33 +08:00
DKChan 97b8589a4c 技能池执行批T0-T6+⑤提灯(迭代14④+⑤):T0表盘点零漂移(19行池+9技能行+Boss三行对照报告§2);T1敌人系统.md v0.13五件(池构成表8敌种/护甲列读表口径/三代错峰/半血解锁弹出规格);T2 skills有效倍率表批注(D4整数基线半点矩阵)+enemy EV锚整数口径重登记+巨蜘蛛1.11消歧+registry enemy/skill换代;T3-T4机制件=unlock_hp_pct可选键(schema域校验缺省无=无门槛)+容器check_skill_unlocks单向闩(零随机)+rollable/special双面过滤(保底不逼锁定)+编排归因行「XX解锁了YY」(type=highlight高光键skill_unlock零行型新增)+row_pacer一次性技能名toast(排除perfect_sweep误触);T5三Boss解锁技落表(震地怒击×2.5/CD4·遏毒×2.0/CD3·岩崩×2.5/CD4案甲provisional+池尾weight2/unlock50)+断言基线换代3处(技能表12行/池模板/酋长EV锚重锚1.10-1.30实测1.1948);T6单测skill_unlock_test22断言(run_all注册15套)+smoke+5集成(半血→次轮解锁行恰一次/文本/行型零新增);⑤提灯+2接线=board_view.set_fog_lantern公共面+case⑮接线断言+HUD框架注记(载体道具归信息件批=接缝就绪态);T7读数后置挂07;闸=冒烟772/0+run_all15套+探针绿+doc三闸零新增;出口报告design/qa/m4iter14-skillpool-exit-report-2026-10-05.md 2026-10-05 09:26:25 +08:00
DKChan c7173889c0 merge master(85dc9af 收窄批)入分支:07清单⑬双登冲突解(收窄⑬保留+秘宝目检改⑭);smoke_all/roadmap auto-merge 2026-10-05 08:55:37 +08:00
DKChan cd73e62346 秘宝批T7组E-2:内部标识符全族换词(inventory/unlocked/replace/overlays/slot/settlement use_aux等60+token)+存档键零触碰专项核通过(37文件六键普查零差异,点号访问零存在)+行为探针四件全绿+任务书§1.2基线回填(755/0实测) 2026-10-05 08:46:51 +08:00
DKChan 74678d80bc Merge branch 'master' into m4iter14-narrow-20261005 2026-10-05 08:36:32 +08:00
DKChan 7e5b6d99b4 秘宝批T5组B-2:ConfigDB注册键treasure_items/持有变量/五访问器全族+调用方+桩表+loaded取键同步(冒烟755/0;run_all对照基线零新增——reward_overlay_test红系②批遗留基线红,treasure_items_test由红转绿系本批修复T4桩回退行漏改) 2026-10-05 08:34:57 +08:00
DKChan 2532c8fceb 秘宝批T4组B-1:aux_items.gd/aux_item_table.gd/aux_items.tres/aux_interact_controller.gd 四文件+类名→treasure词族(.uid稳定/.tres ext_resource同步/--import重刷,冒烟755/0) 2026-10-05 08:29:32 +08:00
DKChan 5294b12efa 秘宝批T3组F:aux_item域串16处→treasure_item+TREASURE_ITEM_TYPE常量族+reward_dangling_treasure诊断码(任务书漏计的常量消费方4处自查补齐,冒烟755/0) 2026-10-05 08:27:16 +08:00
DKChan b4b8bb37e0 秘宝批T1组A+D:玩家可见文案5处+注释层「魔法道具」→「秘宝」全清(敌方语汇/道具工坊分色保全,冒烟755/0) 2026-10-05 08:27:04 +08:00
DKChan 30cabbdf52 初始展开收窄批T0-T4(迭代14①):甲=剃雷域收窄(切比雪夫≤1+r 参数化 shave_ring_radius,r=1→5×5=25格,全域flood剃雷退役——零RNG消费变化同种子布雷逐位一致)+乙=R₀重掷闸(合法性闸序列 r0_cap_exceeded+同流重试+耗尽走三分出口accept_worst诚实降级+metrics r0_cap_rejected)+参数面(schema两列域校验[0,2]/[9,半板]加载期致命+19行投值)+calibrate扩r0方差/分位/闸触发列+参数透传;S1停机呈报已裁(用户方案A:10×10 cap 30→45——r=1自然R₀均值39>30锚结构性倒挂94%拒绝常态非法板,P1预案字面上调;12×12/13×13 43/51健康侧维持);断言面=+12(R₀≤cap结构/r0_cap_rejected在位/ring_removed≤剃雷域候选/cap压线9诚实降级/确定性两遍逐位)+夹具复核3处(relic候选身份kind|tier|relic_id按TP0 v2.2、商店购买笔数推导防GP流漂移);闸=冒烟767/0(755+12) 2026-10-05 08:19:41 +08:00
DKChan c571af226f merge: 奇物概念收口与词族对齐(迭代15②号卡·文档与数据层)
概念层由用户逐轮裁定定稿(《奇物》v1.0→v2.7),本批只做落地对齐。

主要内容:
- 新建 design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md v2.7(本概念唯一定义文档)
- 新建 design/research/任务书-奇物词族对齐与渠道分离批-2026-10-05.md
  (loop engineering 八件成文 + 12 条批末验收断言 + 11 条设计契约含 6 条停机级)
- 代码词族对齐:feature_* → FEATURE_KINDS/feature_quota_*/feature_value_*
  (adventure_table.gd 24 字段 + 方法 + 常量,adventure.tres 21 键,值零变更)
- 三个 schema 补概念指路注释;relic_table.gd / adventure_table.gd 概念注释指向奇物.md
- ux/battle.md、level-map.md、HUD框架.md、06-待办清单.md、02-系统清单.md、
  registry/entities.yaml 同步称谓与元信息

六处冲突解法:
- 02-系统清单.md:版本历史整段重编(master v0.1-v1.3 原号复原,奇物系列从 v1.4 起)
- ux/battle.md:取分支侧新称谓,但「魔法道具槽」须写「秘宝槽」(master v1.3 已更名)
- adventure_table.gd:合成并集(取本批改名 + 保留 master SR-1 商店刷新三字段)
- level_map_screen.gd:块1 取 master M5 底栏结构,块2 取本批配色与称谓
- registry/entities.yaml:7 处三方混战,块1-5/7 取 master,块6 取本批
- roadmap.md:迭代 15 两卡并存(①调试 已落籍 / ②奇物 待开工)

合并后自查修正:
- 批量替换误伤 70 处(清图奖励/安全格奖励/关卡大奖励/奖励身份预读 等
  属地图战斗资源域;「奖励道具经济」旧文件名与「迭代 10 奖励重构」属历史留痕)→ 全部回退
- battle.md 历史修订行误改 → 恢复 master 原文
- 奇物.md 5 处死链(../ux/ 少一层、魔法道具.md 已更名)→ 修
- registry 条目 markdown 链接 → 改纯路径(同文件惯例)
- 奇物.md R1 散文段 656 字 → 拆段,现在零结构性告警

验证读数(合并后主区全量复跑):
- 冒烟 755 项 / 0 失败,三闸全过
- ui_input_probe 十六断言全绿
- ui_layout_probe 四区尺寸逐位吻合 battle.md 规格
- doc_link 死链 0;doc_term 与基线同;gdd_lint 零新增
- 旧标识符残留全 0;_status_box 未成死代码,四个投喂键齐全
2026-10-05 07:24:15 +08:00
DKChan 3e2c564b59 merge: 判式换代批T0-T5全落(迭代14②号卡;冒烟750/0+run_all 15套+探针绿+doc三闸零新增) 2026-10-05 07:00:42 +08:00
DKChan b73e65f64c 主区脏件提交留痕(2026-10-05 用户裁「提交留痕」——卡②合并停机点三选一):battle_orchestrator.gd 续行注释空格→tab 编辑器噪音,零语义零行为(字节级复刻主区在飞脏件);主区 stash 同步作废 2026-10-05 06:57:01 +08:00
DKChan fdc43ef538 判式换代批T4(迭代14②):标中兑付溢价机制——settlement新键flag_hit_premium=125(percent域[100,999]域校验,100=无溢价直通零扰动)+grant单点乘溢价(_grant_routed只挂flag_hit正向:flat power乘后入单据/治疗/排队,percent幅度经premium_pct贯穿_apply_percent_row应用与呈现同乘+容器magnitude_override同快照);取整四舍五入与伤害管线floor分域(registry登记);标空/挖格/清图不乘;DamageController零改/雷安同池冻结/直伤6-8-8与p_perfect不动;冒烟断言+3(配置在位/标中行逐型=同型正向×125/100九型全确定/标空负向直伤零溢价);max路径存储种子42→43重采(δ换代战局位移=断言注释既定程序);闸=冒烟750/0 2026-10-05 04:35:03 +08:00
DKChan ac3cee7daa MC-1 商店独立刷新机制(UI落码第三波收官核心批)——level_runner新增shop_refresh/free_left/cost三面(GP扣费+货架整架重抽shop_draw同签+付费计数进离清零)+adventure_table三旋钮(免费0/基价20/曲线1.8 provisional)+shop_overlay刷新钮转正(set_refresh_display投喂面)+presenter on_shop_refresh+main接线+冒烟5断言(752/0)+关卡节点地图v1.6换代+冒险结构v0.15回写。机制=P-C2+Q2裁(基础免费0/天赋增益位预留/GP ceil(20×1.8^n)/池源同源)。闸=冒烟752/0+probe_gate全绿+layout 0 2026-10-05 03:51:10 +08:00
DKChan 5cf7f4b6ae 立《特性》概念:局内加强物品统一命名为「特性」,两种形态收敛为枚举值 + 文档/称谓/数据层标识符统一
- 新增 design/gdd/systems/冒险循环/特性.md(概念唯一定义文档)
  定义=一次冒险内角色自身得到的提升(不是持有物);作用范围、生命周期、
  获取途径(战场奖励/商店·训练)、关联与边界五要素齐全;数值一律指路表不入正文
- 02-系统清单:冒险循环补行 + 命名对照表补 ADVENTURE_FEATURE
- registry entities.yaml:新增 feature 概念条目(owner/referenced_by)+ adventure_table 字段名同步
- 数据层标识符 112 处换名(值零变更):BONUS_IDS→FEATURE_KINDS、bonus_token_count→feature_quota、
  bonus_value→feature_value、token_*/bonus_*_flat→feature_quota_*/feature_value_*
- 称谓统一 94 处:旧称「流派件/数值件/本关强化」→ 特性 + 形态修饰语(规则改写型/属性加成型)
- 两张 schema 顶部加概念指路注释,代码可直接查到定义文档
- 06-待办清单:BD 分层条目现状改写 + 新增「命名统一后续」条目(relic 词族与类名对齐待实施)

未动:类名与文件名(Godot .uid/.tscn 引用需跑测试自证)、断点存档键(兼容)
2026-10-05 01:46:35 +08:00
DKChan 46dadbb45d 迭代14.5调试整合批·补遗:上次提交漏暂存的11个修改件收编——main.gd接线(角标入口/浮窗构建挂树序末/模态登记/处理器更名_show_debug_overlay/_close_debug_overlay+对局随开随收/门禁护栏)+ui_assembler(build_overlays撤TunePanel改签名+开始覆盖层三散件撤除+角落角标)+探针ui_tune_probe全量改接与ui_click_probe两处+核心/呈现/冒烟注释口径TunePanel→调试浮窗(零行为);与48c0b34同批同验证(冒烟747/0+三探针绿) 2026-10-05 00:51:15 +08:00
DKChan fcb95f2d5a 全局作用域变异首发批 T1-T4 核心面(迭代14③号卡):variation_table 词表扩 resource_face/always+互锁三条(resource_face⇔global、global⇒any+always)+effect_value 域[0,50](不适用 flat_damage[1,9]);variation.tres +skewed_veins 贫矿脉行(scope=global/unlock_level=2/board_types∅通配/投值30 provisional);config_db variant_pool 扩节点身份第三参(global行仅boss/elite入池,缺省双参跳过零扰动)+global_variant_row 决议访问器;board_data +board_variants 板级承载;battle_orchestrator 装板序 _resolve_global_variant 前置于 roll_board(数据依赖:偏斜旋钮先于摇号定型;全局取用确定性零取号)+_place_variants 替换制早退(boss图恰一行板级变异+零region格;池空回落region=兜底;普通图路径零diff);reward_economy +board_skew 旋钮+_skewed_cell_rows 整数最大余数投影(生存族按v%下调·进攻族等比上浮·白名单豁免·合计守恒77·off态直通零扰动)+_biased_cell_rows 基座换源=合成序图级先件级后 2026-10-04 17:52:01 +08:00
DKChan 89ed0d1c59 T7+T8(D6): 爆破工兵包中立移除雷格——细化+实施(blast_kit 换装启用,判定逻辑零改动)
T7 细化(loop 计划书附录C,批末吸收即死):cell_removal 语义=移除集仅「未揭示·无旗·是雷」
——清图分母只数安全格(safe_remaining/_cleared_after 实证)→雷格移除对分母/连锁/C_dig
模拟天然零涉,P1 甲「rules 零改动」按裁决语境兑付为判定逻辑零改动;移除跳过有旗格=旗判
定基线零回溯;P2 甲=CellUnit 退色降档呈现(暗淡记忆态同族)。

T8 六面:
①换装 aux_items.tres blast_kit:+form active_charged/+slot_cost 1/+charges_per_adventure 2/
  effect_kinds 挂 cell_removal/清 deferred(契约 4 裁定面;镜像 nest_pendulum 先例)+
  表头注记 :8 半过期面校正。
②minesweeper_rules:_removed 集(install/retire 清空骑既有 reset 位)+remove_mines_in()/
  is_removed() 只读查询+交互守卫两处(_board_face_dig/_do_flag_place sub=target_removed,
  拒绝先于 try_spend 零消耗)——邻接数字/分母/连锁/快照零触(停点仅选路/奖励位,战斗中态
  不入档)。
③use_aux cell_removal 分支:remove_mines_in(v.resolved) 空集拒绝零消耗(consume 前返)。
④呈现:board_view _paint_cell removed 分支(数字/旗/瓦片基座压写)+_diggable 排除(hover
  金框不现)+CellUnit removed_dim 退色暗幕层(程序化零新资产,雾层之上不再参与迷雾语义)。
⑤使用后棋盘刷新:aux_interact_controller.attempt_use 增 board_view.refresh()(幂等)。
⑥充能编排零新代码:表驱动+营地同调位装配+use_aux consume 扣减全现成。
MC 口径注记:换装后 form 非空→transitional_rows 过滤(schema :181)→aux_live_ids/
_bonus_aux_pool 永久排除→模拟投放池/道具件候选零涉;同调装备模拟档零操作——MC/autoplay/
verifier 读数零漂移(静态证明,零跑测)。
闸:冒烟 718/0+run_all 15(aux_items_test 三件过换装行)+click 三种子绿(6241/7345/6018)
+ui_probe/ui_input/t17_defer 绿。
2026-10-04 08:21:42 +08:00
DKChan d78b8d4eb0 T5+T6: aux 二期评估判不合(零代码)+ D5 杂项尾差四件销账
T5(判不合=合法出口,§五白名单):丢弃/授予/收尾三步强合否决——两渠道三轴语义相异
(寻址 carry 序号 vs 库存句柄/持久域 跨关 vs 单关/收尾 断点快照 vs 不载),原实现已带
三处「保守不合注记在案」(adventure_runner :479/:495/:566/:676),强合需适配层且触碰
核心 RNG 邻接重构(契约 1 高危区)换 ~30-50 行收益;结论随 T9 落 06 注记收口,零 MC。
T6 四件:①grant_aux_item 节点渠道(_resolve_node_replace)返回值接留痕——镜像 :580
防御兜底留痕范式(零行为面变化)②README 旧名 _autoplay_battle_perfect 改现行
_decide_act 分派口径 ③critical-paths「切片 96/96」换代现行 718/0 口径
④hero_info_panel_view 死色名 PANEL_HERO 注记校正。
闸:冒烟 718/0+click 种子7 绿(5375 帧)。
2026-10-04 07:44:24 +08:00
DKChan c99b49351e 深挖钻头v2收益重投+全流派卡片效果摘要(用户实测「付2AP无可见提升纯挨打」二连反馈——v1配额制净负期望认账返工):①收益改本格双份制(付费挖掘的本格资源直接双份——多花1AP买多一份同格产出账目直白期望微正;废除「每4次付费兑1份随机资源」暗账:v1=8AP换2-4GP当量净负且兑付埋明细带不可感知——用户两次同关倒下的数学根源认账)+轮初付费快照滚动(本轮付费次数=deep_paid_count−轮初快照;settle尾滚动)+safe事件按付费数上限逐格追加「(深挖)」第二份;②27件卡片效果摘要(relic_card_text第三行=hook静态映射「深挖钻头 · 开格\n开格2AP·产出双份」式——「不知道件是干嘛的」缺口承载,provisional文案归代拍板白名单件文案微调);冒烟718/0三闸(既有断言全过——双份制与配额制在MC账面等价换算)+formed重锚N=20同带10/75/20(分岔稳定)——锚runsum_m4iter12_deepdigv2_formed_n20_20261004换代现行 2026-10-04 04:07:22 +08:00
DKChan fc26bcf860 流派件持有呈现补齐(迭代12呈现缺口——用户试玩反馈「局内奖励选了什么看不到」):HUD C区数据框下新增「流派件」常驻段(HeroInfoPanelView set_relic_holdings+逐流派聚合行「魔法 ×2 · 档一」式+成型档位点亮+空态整节隐藏同本关强化段纪律);hud_presenter refresh投影(runner.relics_held读面新增+RelicsEngine.tiers_for档位求值直调——战斗内/节点间隙双分支喂入,兑付后_refresh_presentations自动反映);冒烟+2断言(空态隐藏/持有呈现)→718/0三闸+ui_probe绿 2026-10-04 03:49:16 +08:00
DKChan edffa51b7e 深挖钻头缺陷修复(2026-10-04用户实测AP=1无法开格——实现偏离设计文本返工):「开掘需额外~1AP」的『开掘』=掘深层资源,T5实现错把对价挂成持有期所有挖掘动作税(dig成本1→2)→AP=1锁死开格只能标旗(违散件保底B-2——流派件变纯负收益件);修复=对价挂付费开掘侧:AP富余(≥基础+extra)挖掘付全价积deep_paid_count(深层产出配额取数面=付费次数/cap)·AP不足时降级只付基础1照常开格不积计数——持有钻头永不锁死普通挖格,特性(钻头/深层资源/AP对价)原样保留;action_economy request_dig付费判定+_spend_cost_and_arbitrate拆分+deep_paid_count账本;orchestrator深层块改付费配额制(quota制解耦evt↔动作映射——连锁多格保守不失付);冒烟+2回归断言(AP=1降级开格=用户场景回归闸/AP=2付全价积数)→716/0三闸;formed重锚N=20读数与修复前逐位同带10/75/20(分岔方向不变)——off面静态零扰动论证(零持有=零路径触达dig成本恢复表值) 2026-10-04 03:32:06 +08:00
DKChan 3b9ee9f134 T8+T9+T10批次二出口(迭代12——天赋树+存档v5+营地树UI+A/B验证):T8树系统=MetaTreeTable schema(vein四脉/kind六类/双币currency/row-gating SPINE_ROW_GATE=4/effects四线+rule键白名单/零archetype层级护栏/Fork互斥对结构/彩蛋≤3)+meta_tree.tres 33节点(脊柱4行×4线GP价10×row/锻造脉3收编forge_levels钥石付价零痛/钥石脉workshop收编+Y升级移植/同调socket3+Fork4对集中同调脉/彩蛋1锻造满排觉醒)+MetaProgression树段(tree_spent_total/tree_can_buy row-gating+前置+币+cap/tree_buy单币钥石承载披露/tree_buy_fork购即激活/tree_toggle_fork免费切换/tree_stat_flat+rule_keys投影/_check_easter_egg觉醒)+rule键消费面(posture_first_strike=首轮AP+1/posture_bulwark=受击减1——enc.tree_rules透传链);T9存档v5(SAVE_FORMAT_VERSION=5树域tree_nodes/fork_sides两新域+v4→v5迁移+三体系迁移migrate_tree=forge原样映射零亏损/item_unlocks→ks_workshop/同调Slots→socket点亮+迁移幂等+断点版本断言4→5换代)+营地树UI(树面板=图鉴柜台下段程序占位——三柜台→一树字面重构延后披露+信号tree_buy_requested/tree_fork_toggled+main接线+投影两函数);T10=MC第7参扩ab_a/ab_b+A/B两侧锚N=20配对(先手压制/稳健拓荒rule键集透传)——两侧差0.0pp<<3pp验收过(A-4反例不触发)+taken 25.0/22.9减伤方向兑现佐证;修缩进坑复发(adventure_runner:826——同坑三犯留痕)+迁移unlock检查全行集(aux_live_ids系过渡口径同调行不在——返工留痕);冒烟树段18断言→714/0+run_all 15+探针绿+doc三闸基线同款+熵增PASS;T10出口包design/qa 2026-10-04 03:02:03 +08:00
DKChan bba962a5d3 T7批次一MC锚+红线自检①+出口机器闸(迭代12批次一出口——R3乙单锚全量):MC第7参relic分层(off=基线/formed=成型画像开局注入七流派各2件档一成型集——params.relics_seed测量面专用注入真实局流派件只走局内随机渠道红线②不破+候选relic优先捕捞);锚两件off/formed配对N=20同seed0(本触发点总量40贴边二档合规);分岔读数=全通0→10%/L1 5→75%/L2 0→20%方向成立;红线自检①方向过(每轮踩雷率+8%=开格流件设计内代价非推理边缘化·开格面活更久挖更多不塌陷);自然局探针跑作废不留锚(候选relic率21.4%≈池占比21.6%令牌等概率佐证+白板局到不了成型=成型态读数须注入画像口径裁定留痕);读数报告design/qa(provisional披露全目随报告);出口机器闸=冒烟696/0+run_all 15+探针五绿click存量红零新增+doc三闸基线同款+熵增PASS——12/12b切分判定点=预裁全绿自动续批次二 2026-10-04 02:19:20 +08:00
DKChan bfbb473375 T6吞噬流+地形转化+商店保底(迭代12——整合定稿S7/B4):relics.tres填4行(地脉采撷common·受地形伤资源补偿——伤害仍发生/荆棘编织者rare·挖开伤害型格双产出/净化工兵rare·标中旗中和相邻伤害型格——🔴R4甲仅限伤害型过滤=variation effect=flat_damage判据信息型永不清除/熔火之躯rarest锚点·受地形伤积层轮末反打——触发键通用不按种类特化);BoardData.clear_variants中和口;orchestrator地形伤兑付点四面(refund/double/counter/轮末blast反打后清零——行格=英雄格修(-1,-1)越界);商店保底=货架零流派件时挤掉最后一张普通卡换devour件(占位制货架恒≤3——首版追加4卡断言红返工;按关变异精细绑定归数值批披露)+relic卡定价15固定锚公式同构+投影display/value走relic行;冒烟断言适配relic卡合法态(词表放行+价格分叉)表换代27件→696/0三闸+run_all全绿——批次一铺量27件收官 2026-10-04 02:12:04 +08:00