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DKChan 3392ea7e2d Merge branch 'master' into iter23-forge-20261012
# Conflicts:
#	design/gdd/systems/表现与支撑/存档序列化.md
2026-10-13 01:34:15 +08:00
DKChan 2915f19c4b feat(迭代23-T6): 营地锻造工坊工作间——两区六路线行板实装(占位面板替换)+三意图信号接线
- MetaProgression.forge_shop_status():只读投影(等级/cap/解锁态/选中态/下级几何价/解锁价/前置通道进度——纯结构面,余额禁用归视图)
- CampOverlay:_forge_workbench 占位面板→武器锻造区/护甲锻造区两区六路线行板(件名+Lv+解锁态文案+锻造/解锁/选中钮);_rebuild_forge 随 open/refresh 重建;默认不可见+门控重建=锁定态零行板零购买路径(占位纪律延续);三信号 forge_buy/unlock/select_requested(契约 9 UI 只发意图)
- camp_shop_presenter:camp_data +forge 投影;on_camp_forge_buy/unlock/select 三处理器(写口唯一归 MetaProgression 锻造写口族;拒绝可见 pattern 1 toast)
- main.gd:三信号接 presenter
- 新单测 forge_workbench_test 12 断言(锁定态纪律/两区结构/钮态/余额禁用/满级/派生解锁出钮/三意图外发);run_all 23→24 套
- 轻闸:冒烟 938/0+run_all 24 套+probe --click 全绿(presentation 触碰加跑)
2026-10-13 00:21:41 +08:00
DKChan cff741ea2a fix(迭代22反哺⑤补): 试炼镐C区展示行——charges=0件被_reseed_attune_charges注入循环跳过不入骑库存,而C区槽投影遍历骑库存→试炼镐C区不可见/悬停浮窗进度无处承载(追认批集成缺口,单测只测读数口未覆盖投影链)。修复=inventory_projection末段追加自动兑付件展示行(合成handle=-1非库存句柄+note积点N/8+槽点击走说明toast不进两步交互); use_attune_convert删除遗留孤儿函数头注释清一; 单测新增④b展示行断言两条(装配即入投影handle=-1+note=积点0/8/开格后1/8组合根重查链)+StubAutoInvRunner空骑库存桩。重闸全绿: 冒烟898/0+单测22套+probe_gate --full+render_gate golden 3屏0.00%+doc三闸对基线零新增(死链3/拔旗1/gdd_lint三文件表格占比FAIL均实证存量=79aac07版本对比表格行零变化)+熵增闸PASS; 06裁决小节与实现报告⑤条补集成补丁注记 2026-10-12 23:43:38 +08:00
DKChan df666ddf30 feat(迭代23-T1): 锻造工坊配置表落位——ForgeTable 新表(默认两轴常驻持有+六路线行族)+ConfigDB 访问器+V1/V11 单测 41 断言
- 新表 forge.tres(schema forge_table.gd):default_attack_type/armor_type 默认值(契约 2 所有权移交——hero.tres 两轴随后批删除)+routes 六行(sword/spear/staff/light/heavy/ward)
- provisional 沿需求卡片 T1 锚表:cap 5/每级增量 +1/基础价 20×150%^n(20/30/45/67/101)/解锁价 200/甲型基础 AC 10-12-9/初始持有 sword+light/并联双通道前置 spear·staff←sword、heavy·ward←light
- schema validate 22 类正反(行 id 唯一/类型轴分族枚举/恰六行/初始持有恰一武器一甲/默认轴=初始路线类型轴/前置类型相符…)
- ConfigDB:TABLE_MANIFEST 登 forge+类型化持用+forge_route/forge_routes/forge_default_*/forge_weapon_route_by_type/forge_armor_route_by_type 访问器
- 新单测 forge_table_test 41 断言(V1 生产面+22 类负向/V11 行字段闭集+效果类型词表 31 钉现/V2 价格梯);run_all 22→23 套
- 事实订正(L2):卡片 F11「效果类型闭集 24」系 2026-10-07 旧快照——现行 31(iter20 +7/iter22 +1),本批零扩签钉 31
- 轻闸:冒烟 898/0 零扰动
2026-10-12 23:23:16 +08:00
DKChan f22b2036a0 迭代22裁决落文批: A单十五条裁决收口+B单七条反哺全落文+⑤改自动兑付代码批——追认单(①②③⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮追认/④追认+积点账裁战斗级/⑤推翻改自动兑付)收口; ⑤代码=满charge_n=8自动当轮grant_ap无玩家入口(_on_cell_revealed揭示缓冲点兑付=cell_revealed批先于本格扣费故AP归零恰逢满点先兑再扣轮不结束/授予段积点段迁除/use_attune_convert受理口消解/attune_convert_state改造进度读数口+item_id键/use_treasure的ap_charge_safe死分支与_usable_now死条件删/tres试炼镐desc换代+counter_spend受理闸删)——HUD兑换钮整链退役(ap_bar convert信号+钮/board_zone转发/main接线与_sync_convert_button/_on_convert_pressed)+C区秘宝槽悬停浮窗进度(controller投影note字段/hero_info_panel tooltip拼接/main _refresh_presentations加refresh_slots重查); 单测④段重写自动兑付断言(7格零兑付/第8格AP+1/读数口/未装配反例); B落文=秘宝.md v3.0(目录三表实态三列+试炼镐自动兑付换代+代价轴转化获取行含战斗级重置与兑付时序+解锁条件实录钥石10/25四条件件三计数键+实装批落地前句全换代+退役指针补代码旧行已删)/元进度.md v1.17/camp.md v1.3(柜台呈现细则节+暂停层12行)/存档序列化.md v1.6(vision_used域+断点随件+bonus_aux_carry退役+v6扩列不升版)/行动经济.md v0.12(finish_round_stop转存率参数化)+术语表v1.2(自动兑付/真视使用计数两词条)+07㉑观测点随⑤换代; 报告修正=⑮提交号勘正(master实际T5=73db171,原记7095505系amend前被弃旧提交——merge-base实证)+十五条裁决标注+反哺七条已落文标注; 06收口=状态行换代+裁决小节。冒烟898/0+单测22套+probe_gate --click --full全绿(worktree拷.godot/字体与图标边车/art素材后) 2026-10-12 23:23:01 +08:00
DKChan 31a8d2b19d test(迭代21收口补强): tree_rules_v11_test 六键覆盖缺口修复——宣称六键实只验四键(聚散两键空夹具静默跳过=假绿),判据换 rebuild 实装面行数对照:四键逐键对夹具行数(rebuild 分支被删/漂移转红)+聚散两键断零行(将来加合成行即转红提示复核效果闭集),行数对上才进原 validate_trigger_row 闭集校验;头部注释+green 打印文案换代(消费点=battle_orchestrator._roll_gp_drop / level_runner._spend_discounted 成员判定不入事件面)。纯测试零产品代码;故障注入两例验证断言咬合(夹具键摘除→红/economy 假行→红);run_all 22 套全绿+冒烟 898/0 2026-10-12 20:53:43 +08:00
DKChan 9f20ca236a T6(迭代22秘宝批): 验收闸断言——V9静态词表(新12行do.kind/effect_kinds零棋盘改写类词)+V10覆盖检查(三方向dimension_tags投影)+V18装配面空目录合法态(白板档12件全未解锁mode分派,独立档[12])+V6装配不可变运行断言(单测⑭战斗运行态与冒险装配集三面同源快照)。冒烟898/0+单测全绿〔秘宝批 V6/V9/V10/V18〕 2026-10-12 19:36:31 +08:00
DKChan 73db171cb4 T5(迭代22秘宝批): 存档面+死通道拆除——treasure_inventory保留注记(主动件骑库存承载在役:线香/天眼handle+断点aux_items快照+set_attune_charges差额注入全链保留); 替换子交互整体拆除(CURIO_KINDS除名后不可达死通道=装配不可变契约1实现面保证): adventure_runner六函数删(_pick_treasure_item/resolve_treasure_replace/_resolve_node_replace/_replace_in_transit/_draw_pending_treasure/resolve_curio_replace)+_bonus_treasure_carry跨关携带/_last_draw_treasure掷定链/_roll_from/_bonus_treasure_pool/bonus_aux_carry断点键; level_runner.grant_treasure_item/treasure_items.holding_records删; 呈现面=controller替换子态三函数+aux_detail卡片直显链/curio_pick_overlay replace状态机(信号+面板+open_replace)/main两接线/level_autoplay替换策略; smoke与ui_click_probe替换分支摘除+reward_overlay_test替换段摘除; 修正则贪吃误删=apply_node_curio普通兑付主体补回。冒烟895/0+run_all 22套+探针全绿〔秘宝批 V15/V16拆除路线/V13〕 2026-10-12 19:32:29 +08:00
DKChan b7a2eadd2c T4(迭代22秘宝批): 呈现换代——秘宝匣柜台购买钮(buy_requested信号链→presenter buy_treasure_unlock分支,禁用态=余额不足)+分档呈现(名后缀·档位/装配行档位标签/悬停desc)+装配段未解锁禁装; 呈现桥换代(旧提灯布尔桥set_fog_lantern/FOG_LANTERN_BONUS随行退役→set_fog_glow_bonus参数面,main._sync_treasure_glow消费attune_param_sum,off态写0复原契约保持); 巢穴预告toast(nest_preview_count读数口消费); 试炼镐HUD入口(ap_bar兑换钮+convert_pressed转发链+attune_convert_state读数口,未装配隐藏); ui_input_probe case⑮换代主语wide_scout_band+4; V13功能残留换代(breakpoint_resume/ smoke剔牌库/reward_overlay夹具换新件id)+过时注释清理; 修呈现组装断裂=BoardZoneView补convert_pressed转发(挂死根因=main直连不存在的板区信号致_build_ui中断)。冒烟895/0+run_all 22套+探针含click全绿〔秘宝批 V12/V13/V19〕 2026-10-12 19:11:11 +08:00
DKChan c813b2b042 T3(迭代22秘宝批): 效果引擎接入与常时参数面——board_installed事件发射(巢穴预告读数口nest_preview_count=装板报危险格数量,呈现归呈现桥); 天眼safe_dig=fx_reveal通道复用(C5全额兑付免AP连锁资源同链,危险格仅真视,旗格跳过); reveal_tiles入真视叠加层(mine_reveal同通道); 试炼镐use_attune_convert积点受理口(charges=0零骑库存,counter_spend受理闸+grant_ap,积点计数通用化=装配集ap_charge_safe行扫描替dig_charge硬编码); 充能重置周期_reseed_attune_charges(battle每战/level每关首战battle_index==1,骑库存差额补注); 常时参数面注入(远程镐dig_range_bonus切比雪夫≤1+1/信标网络flag_range_free旗可达豁免——_within_dig_range拆谓词,mine_total只读口); 储备罐finish_round_stop转存率入参(125%=1.25:1整除floor); 刷新练习refresh_stock_grant开局一次性加仓; 刷新执照shop_refresh_free_left装配叠加; 真视使用计数链(vision_counter共享dict→受理+1→summary→settle聚合入档+断点随件); validate_use扩cell档与新空间kind; 修现役潜伏缺陷=use_treasure板维度读Rules不存在的width(旧目录期零直呼掩盖); 新单测treasure_effects_test 22套(V7附属表12件逐件正常/边界/反例+计数链)。冒烟895/0+run_all 22套+探针全绿〔秘宝批 V7/V8/V10/V13〕 2026-10-12 17:01:12 +08:00
DKChan 48b0696158 T1(迭代22秘宝批): 新目录12行全量换代+schema扩签——treasure_items.tres 旧12行删除新12行落表(晨操令/阔视野带/试炼镐/刷新练习/储备罐/巢穴预告/线香/双管装填/远程镐/刷新执照/天眼/信标网络; 三档7/3/2; 契约8逐件解锁分配=钥石8+条件4); schema扩 tier/charge_reset/unlock_keystone_cost 三键+TIERS/CHARGE_RESETS 词表+TARGETS扩cell+参数面kind六型+REVEAL_KINDS护栏扩面+charges=0积点制合法态+解锁互斥校验+UNLOCK_COUNTER_KEYS换代(adventure_cleared对齐C6通关口径/vision_used新增); 引擎EVENTS+board_installed/ACTIVE_KINDS+safe_dig/EFFECT_KINDS+mine_count_preview; V13旧断言摘除换代(fog_lantern_wiring_test全文件退役+run_all注册摘除/violation护栏主语换sky_eye/feat_vouchers电池主语换incense_stick/smoke提灯段换V1V2新目录断言段+装配充能刷新段换主语)。冒烟887/0+单元21套+探针全绿〔秘宝批 V1/V2/V12/V13/V14部分〕 2026-10-12 15:21:22 +08:00
DKChan 96fc61c701 feat(tree): 迭代21天赋树实装批 T1-T6 主体——12节点换代+六键接线+营地四柜台(2026-10-12 U0)
T1 schema 换代:MetaTreeTable FORK_GROUPS 4→3(fg_mastery 退役)/RULE_KEYS 2→6(sense/economy 四键扩签)/
  fork 单行双态(effects_a/b+name_a/b、每组恰一校验)/row 字段退役(行门槛主语=节点等级 level_gate)/
  requires 只留点亮前置(R1 裁撤案执行);meta_tree.tres 33→12 行重排(脊柱2/锻造2含彩蛋/钥石2/同调6,
  att_socket1 改根节点无前置,easter_ley 摘 atk/armor_class 分量=契约9)
T2 购买与彩蛋面:tree_can_buy easter 拒购+行门槛换轴;tree_buy_fork=解锁默认A;tree_toggle_fork 零币切态;
  tree_rule_keys 按激活态 effects_a/b 投影;_check_easter_egg 特化判定(两线拉满+socket全解锁);营地树行板双态钮
T3 六键接线:EVENTS+flag_missed/FACTS+battle_index(L2 扩签两处);rebuild 六键合成订阅
  (posture 窗=battle_index&&round_index 双闸/sense 两组=counter 闸+记账双行 domain:adventure 限次2次 provisional);
  level_runner battle_index 注入(visited battle 型计数);_judge_flag 去重闸后 flag_missed 发射(契约12);
  聚=_roll_gp_drop 入账前×1.5 provisional(escrow 不乘);散=_spend_discounted ×80%(current_price/pool_price
  双计价点,刷新价不折=§11②定义边界);_start_current_level 限次按关清零(_reset_tree_limited_counters 可测口)
T4 注入换代:hero_override=树淬炼flat+FORGE_ROUTE_BONUS预留0(命中不注入=契约6);Attunement.slots 判定源切
  树点亮数(谓词表退役);tree_buy(ks_refresh) 同账路由 buy_attune_refresh(V15 双入口)
T5 旧档废弃与删除:save_manager tree_struct=2 结构版本标记+_normalize 白名单重建+树域废弃重置(禁迁移折算);
  migrate_tree/buy_forge/forge_flat/forge_level/forge_price/meta_forge_row/forge_products 行族/
  attunement_growth 表+访问器/生涯页三投影/career forge_total 全删;treasure_item_table UNLOCK_COUNTER_KEYS 内联;
  verifier_batch 花费策略换代树节点;MC slots 画像常量3
T6 营地统一:四柜台并排横滚(树淬炼主界面/锻造工坊钥匙门+零交互占位面板/秘宝匣钥匙门+内容迁入/图鉴常开);
  暂停层锻造段连带删;camp data forge 投影删
存量红修复:_flush_pending_reveals 三处空 source_class 补 fx_reveal+类级豁免(a57489e9 落地件,冒烟51行)
测试随批:smoke 树段全重写(V1/V2/V3/V8/V9/V16)+_smoke_tree_rules V10 行为段(窗/限次/守侧五场景编排rig/聚散
  同种子对拍)+单元 tree_rules_v11_test(六键合成行闭集校验)+run_all 22 套;ui_probe/ui_click_probe 换代树点击路径
轻闸全绿:冒烟886/0+run_all 22套+probe --click 全绿
2026-10-12 07:54:38 +08:00
DKChan 95b9241a0c docs(active): 迭代20 收口快照换代+状态记录 463(T0-T10 全落 merge 34c1564/批末闸全绿/追认单十条+反哺点五条+目检五件待人闸)+三套新测试 .uid 件补齐 2026-10-12 00:55:15 +08:00
DKChan 3333187351 feat(close): 迭代20 T5+T8+T9+T10 C段收尾(专长实装批)
T5 Boss 兑付面换代:通关渠道三选一改按档配比加权抽取(无放回加权抽 boss_feat_weight
100/45/15/5 provisional 归调参批——奇物.md v3.1 rarity 语义约束兑付面);信号注释换代
「提升三选一」→「专长三选一」(V11 正名);V12 频带断言(300 停点档位频率出带±15pp)。

T8 MC 对账适配:formed 画像 14 旧件→五事件族 14 新件(开格 4/插旗 3/踩雷 4/节奏 2/战斗 1);
新基线取证:normal/off 100 局 71000 档 通关 0%(master 对照同为 0%=零配基线本相),
止步分布 90/10→93/7 可归因曝光槽候选构成;同种子重放 30 局逐位复现 ✓(V15)。

T9 迁出收尾:treasure_items 删 venom_edge/flag_burst 两行(同调目录收窄);schema 词面
venom_rider/flag_burst 摘除(EFFECT_KINDS/MAGNITUDE_KINDS);rewrite_board 效果类型除名
(净化工兵退役——V14 连带清理闭环);V13 断言入 smoke。

T10 空配置验收闸:三选一池空 skip_empty_curio 消化+非空拒绝反例+商店空货架合法态断言。

测试:pool_case_d 17 checks(+V12/T10)/feat_vouchers 23 checks(+V16 断点往返);
冒烟 864/0+run_all 21 套全绿。
2026-10-12 00:28:22 +08:00
DKChan 5ebd05d4b4 test(fx): 迭代20 V4 验收断言补齐——跨事件计数累积/counter_spend 消耗/reset_at 声明制两态(effect_words_t1 17 checks) 2026-10-12 00:09:32 +08:00
DKChan 1387aedc94 feat(vouchers): 迭代20 T4 凭证件五件实装+F-1 刷新写错账修复(专长实装批 B段二)
五件路由(_apply_curio_pick 通道面):刷新券→刷新存量账 _refresh_stock(**F-1 修复**:
退役 _attune_refresh_x 写口——X 每停点重置吞存量=写错账缺陷正主;消耗序 X→Y→存量,
attune_refresh_left 扩第三源;旧早退路径零摘牌缺陷同批修正=选中即消尽)/储备金袋→
_pending_rap 战首 RAP 注入(action_economy.grant_reserve_ap 新口)/同调电池→
_battery_pending+choose_battery_target 玩家点选跨层写 attune_charges(禁自动替选——
装配集/主动充能件双校验拒绝)/时沙→_time_sand_queue 战首首轮 AP 队列(池增量不改上限,
hero_ap_bonus 同通道)/完美保险→_pending_insurance 战首豁免次数(flag_miss 首见判定
_perfect_hit_false 回退=完美谓词无痕,节点级未用即过期)。

注入链:runner set_voucher_grants 三账→enc voucher_*→编排器消费,节点级一次性注入即清零。
配额投放:凭证四件入稀有档(rap 2/battery 1/时沙 2/保险 1)→结构锚 rare 9/总量 104
(已裁换代授权内 provisional——偏离 GDD 占位记录随代拍板追认单)。
断点扩列(T7 前置):refresh_stock/battery_pending 随档+resume 回填(旧档缺键缺省 0)。

测试:feat_vouchers_test 新套 20 checks(V9 逐件路由+F-1 反例钉面/V10 留任路由+AP 属性轴)
入 run_all 21 套全绿;冒烟 863/0;smoke 牌库数 98→104 系换代。
2026-10-12 00:08:00 +08:00
DKChan 0640b0c06d feat(pool): 迭代20 T2 池结构案D 换代(专长实装批 A段二)
四级档位:TIERS common/excellent/rare/legendary(跨层框架档名映射承袭)——TIER_QUOTAS
70/25/3/0=98 直映射零偏离已裁结构锚(传说=头奖位留空);配额/件值字段物理改名
(旧 rare→excellent、旧 rarest→rare)+凭证四 kind 占位(rap/attune_battery/time_sand/
perfect_insurance,配额暂 0=T4 落路由同批投放)。

概率与上限解耦(案②令牌池+提前退役):curio_cap_* 每 kind 独立字段(99=无上限占位,
实数归调参批)+专长 cap 行字段面;taken 身份维计数(relic:<feat_id>)拿了才计刷出不计;
cap 满在候选视图剔除(牌库本体不动=概率位独立存活);断点 bonus_taken 身份维键随档还原。

曝光槽:三选一=2 格全池+1 格优秀档以上子池(子池独立洗牌同 stream 续消费;子池空回退
全池;池空直通同族兜底);凭证(feat_ticket)不进抽签池只经保底注入;商店货架同 cap 过滤。

潜伏缺陷修正:效果引擎 has 算子 null 安全(敌技伤害载荷无 terrain_kind 事实回落 null 时
判「不在场」而非 String(null) 抛错——候选流变化后 devour 件首次被持有而暴露)。

测试:pool_case_d_test 新套(V6 令牌三态/V7 曝光槽回退/V8 解耦提前退役)入 run_all 20 套;
smoke 三档锚/数值对/池构成/上限带四处断言换代(V14),冒烟 848/0+probe_gate --click 全绿。
2026-10-11 23:18:35 +08:00
DKChan a57489e970 feat(fx): 迭代20 T1 效果引擎词表扩签+发射点施加面(专长实装批 A段一)
词表:EVENTS 16→18(+dig_stop/battle_won)、FACTS 9→17(8 新事实含 hp_ratio 生命比例前置兑付)、
EFFECT_KINDS +7 新类型(heal/ac_bonus/damage_reduce/bonus_delta/blast_scaled/preview_area/
target_attack_bonus)、OPS +mod_eq;DO_KEYS +4 键(value_event/value_counter/domain/axis)。
rewrite_board 暂留至 T3 删行同批除名(purge_sapper 仍在表),消费分支已摘除。

施加面:battle_orchestrator(dig_reveal 三事实/mine_hit 五新施加/terrain 减伤前置/flag_hit 四新/
round_end GP+AP 队列/battle_won 发射/bonus_delta 战末汇入/ac_bonus 累积器/揭示队列_.flush_pending_reveals)
+damage_controller(attack value_counter rider/敌技 damage_reduce/hp_ratio fact/kill 揭示回调)
+action_economy(dig_paid 返还/dig_stop 发射/上轮耗尽旗标)+minesweeper fx_reveal 效果通道
(只揭真格信息红线)+rng fx_reveal 分签。

T6 承载:EffectEngine adventure 域计数器(domain 键/counters_export/counters_seed)+
AdventureRunner.adventure_counters 共享引用(attune_charges 先例)+断点随档。

测试:effect_words_t1_test 新套(V1:新词在册/出域四路被拒/seed-export 往返/mod_eq 预评估口径)
入 run_all 19 套全绿;冒烟 846/0 持平基线零破坏。
2026-10-11 22:42:51 +08:00
DKChan 03c4b4c933 docs: 文档正确性审查批+去毒+命名统一+天赋树成文等十一批落籍(2026-10-09 用户令)
一、里程碑语义立规:M3=Alpha 完整实现/M4=Beta 完整实现,未明令关闭 M3 前只排 M3 需求(roadmap M-4 节头立规注+M-3 节头口径指针+迭代 21+ 行注+06 倍率差条注);迭代 20/21/22 规划冻结(roadmap 迭代 20 行注——先解决眼前问题,重启=用户直接发令)
二、文档正确性审查批三波:全 GDD 29 份过审——状态记录按代码证据订正/里程碑删前缀(M-x+迭代N→迭代N,裸 M-4→Beta 阶段(未排期))/退役词退役件当现役清零/在役旧实现节加隔离横幅;重件=秘宝.md v1.7 老正文深层清算(横幅重写消「过渡形态已退役」误读/沿革节换代/六件旧件登记摘除/验收与 charges 矛盾订正)+奇物 v3.8+冒险结构 v0.18+关卡节点地图 v1.7+图生成 v0.7+难度曲线与Boss v0.26+战斗结算 v0.27+敌人系统 v0.16+地图战斗资源 v0.21+增益状态 v0.13+战斗表现 v0.6+元进度 v1.9+生涯 v0.3+00 v1.3+02 v1.16+03 v1.1+ux 八份(battle 23 处/camp/shop/node-reward/level-clear/interaction-patterns/settlement-summary/level-map)
三、去毒批:奇物 v3.7(魔法道具→秘宝/档名三档→四级/门票与刷新「尚未入表」假话订正/验收第 3 条改令牌口径/资源成员指路凭证件表)+秘宝 v1.6(速览旧目录退役标注/退役件示例换现役)
四、道具退役素材库新建(design/research/道具退役素材库.md,案乙已追认):秘宝退役 9 件含去向+专长退役 27 件名单+待核 4 行;魔法提灯(fog_lantern)裁退役(06 条目已裁+秘宝.md 注记换代+素材库迁表一;拆线归实装批)
五、B2/B3/B4 裁决落文:元进度.md 道具工坊行删旧写新(v1.10——旧六行登记作废、指路秘宝新目录+解锁门槛谓词分级);奇物.md P1「两项合成高阶项」注销(v3.9——用户定性脏信息);§3 刷新句按最新口径换代(刷新券替代、不进持有集)
六、天赋树独立成文(B1 裁决):新建 design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md v0.1(33 节点机制全按 meta_tree.tres 实态+迭代 12 落籍裁决+被删底稿 git 取证——脊柱行门槛/钥石单币/Fork A/B 面/存档 v5 域/注入双通道)+元进度.md 定名节换代(v1.11)+02-系统清单跨局循环区加行(v1.17)
七、A 类卫生包:版本历史表理排四份(秘宝/奇物含 v2.7 断裂行修复/敌人系统/图生成,只调行序)+缺号注记三处(增益状态 v0.6 未考/冒险结构 v0.15/关卡节点地图 v1.6=MC-1 批)+node-reward v2.2 双号改 a/b+07 补建版本历史表+06 删「设置与本地化」空节+「文档/结构闸存量欠账」块挪文末「文档与结构」节+「L1 商店编排」两悬空指针改指 GP 换算失衡条+难度曲线两处过期指向核销注记(v0.27)+B5「现役 UI/文案两处自相冲突」登记 06 待办(battle_narrator.gd:160 旧话/hero_info_panel 两段同标「特性」——随后续迭代修)
八、命名统一(用户令「任务书」全库改「需求卡片」):167 文件约 800 处(design/ 全部文档+roadmap+CLAUDE.md+active.md+entities.yaml+game/ 注释与数据批注);两文件改名(需求卡片-M4数值批/需求卡片-冒险前资源配比预设批);残留=自造短语全量清单(黑话证据文档故意跳过)
九、CLAUDE.md:批次工作流标准清单收口段新增第 12 条「文档同步闸」(需求卡片必列关联文档同步面、合并前同步完毕方算收口,原 12/13 顺延);呈报六问铁规适用范围补立(前序批随批落籍)
十、active.md 快照节+工作日志 414-421(并行会话 416 黑话清扫条目按共享工作日志惯例一并入库);06 中并行会话「active.md 定性与裁剪」条目未提交,按零吞并纪律留在工作区未入库

零测试(文档批两入口铁规);主区前序脏件(.gitignore/.zcode/config.json/playnote/project.godot/.zcodeignore/美术审计报告 html 等)未带
2026-10-09 19:12:46 +08:00
DKChan 510cdab506 修复: 卡④T3——测试三形态落位(契约 9):①probe=ui_input_probe case⑮ 内载体级段不开新 case——装配 fog_lantern→开局参数面(build_adventure_params=卡⓪①修复面回归)+settlement.attunement 注入→呈现桥 _sync_fog_lantern→lantern=2 且 dist==R+1 格转可见+卸装显式重算复原 0;case⑮ 既有断言零删减(实查 17 断言面原样)②smoke=现有套件 _smoke_adventure_table 加断言不新开套件——行字段逐键裁值+同调目录投影 display_name(九件→十件)+装配→战斗贯通 enc 注入→attune_has=true+空装配基线 false③存档回归=breakpoint_resume_test 新增 Part 6——装配(params.attunement)→停点→续玩受理→回局首战 attune_has 仍 true④呈现桥判定 stub 单测+行加载单测=新件 fog_lantern_wiring_test.gd(run_all manifest 17→18 套)。闸:冒烟 840→844/0+ui_input_probe PASS+breakpoint PASS+新套件 PASS 2026-10-08 17:01:55 +08:00
DKChan c583940400 T4组D·断言与探针换代(敌人表行集多行批): smoke_all expect_pools断言换(L,D,enemy_id)三元键逐行精确比对[十九行九种池模板文案随F7换代];L2/L3定点行集断言改行集构成口径({敌种集}恰一行集+首行甲型);双表精确行契约断言改精确行集口径(294-311主段+3518/3555两复述段);新增混编运行面正反断言六条(注入(1,5)/(1,6)避开全部扫描面·断言后还原零污染):混编spawn受理正向+各行数量求和+生成序=文件行序+各行行值独立投影+总数守卫>4拒绝fail-fast+表还原19行复核;config_db_test新增行集纪律套五条(EnemyTable资源直构validate正反:混编相邻合法+Boss坐标混编合法P4乙+同坐标行隔断rowset_rule定位到坐标R6+同敌种第二行dup_key拦+单行数量域[1,3]不回归);skill_rhythm_probe/damage_probe取数面T2已适配本轮直跑验证(rhythm正常输出;damage 7项1失败=A1攻击链健康·stash对照实证基线既有与本批零相关·探针非闸门工具如实登记);L2记录=池模板键值换代连续3轮红(坐标敌种映射臆断错4键+3_7池值手抄错·第4轮以离线tres对账法收敛)——教训=三元键换代先离线全量对账再落码;断言数805→811净增6随批追认;轻闸=冒烟811/0三闸全过+run_all 17套全绿 2026-10-07 02:36:23 +08:00
DKChan 8690230573 T2组B·schema与解析换代(敌人表行集多行批——P1甲/P2甲落码): enemy_table.gd 恰一敌种校验退役改行集构成纪律②行序相邻校验(同坐标行不相邻即rowset_rule报错,类别沿用定位面不变;同敌种第二行仍dup_key拦)+UNIT_COUNT_MAX语义注释改单种数(单行域[1,3]不变,行集总数≤4归spawn守卫·骰后值加载期不可判)+floor版resolve_rowset退役(双算法销号,工作日志312);config_db_resolver.gd resolve_enemy_rowset改返回行集数组Array[Dictionary](ceil命中坐标全部行,文件序=契约序,空集=空数组;_resolve_progress加return_all参数board_gen单行通道不动);config_db.gd门面签名同步;全仓消费点机械适配取首行(T2行为零变化:spawn/orchestrator/narrator/smoke七处/config_db_test/skill_rhythm_probe/damage_probe两处;floor四调用点迁ceil坐标全精确命中零行为差);轻闸=冒烟805/0三闸全过+run_all 17套全绿——零内容期断言逐位零漂移 2026-10-07 02:05:30 +08:00
DKChan 12807298eb feat: 三选一刷新对齐商店(2026-10-06 用户令)——免费双源 X/Y 用尽后 GP 付费档(同 shop_refresh_* 旋钮/同冒险钱包 spend_gp 单口/同 reward_pick 池重抽),付费刷计数每停点清零;CurioPickOverlay.set_refresh_display 与商店同构(钮常驻选择态/两源皆穷禁用/角标免费余量/价签行 GP 价);通关停点刷新重发带 refreshed 标直落选择面不再重开胜利总结;店内门票专长三选一维持无刷新;单测 curio_refresh_paid_test+覆盖层刷新面断言;落文=秘宝.md 双源节 GP 付费档+冒险结构 v0.16+06 商店刷新条目换代(机制已落码态) 2026-10-06 07:03:57 +08:00
DKChan 6812ebbb73 奇物批T3+T4:relic_*→feat_*词族全换(feat_table.gd/feats.tres/feats_engine.gd三文件改名+.uid+feat_flags/feat_id/feat_row等全token+config_db注册键feats两端+entities.yaml换代注记——kind值relic/身份前缀relic:/relics存档键/摘要键按数据契约保留);T4渠道白名单过滤(_draw_curio_candidates(channel):通关渠道只出专长/节点渠道零专长——过滤式不拆池,TIER_QUOTAS锚零改动,devour货架保底随渠道定位退役,迁移保feat_id,pick_curio测试feat_id透传;冒烟773/0+run_all 16全绿+断点往返PASS) 2026-10-05 19:28:20 +08:00
DKChan 8e2694de49 奇物批T2:运行层bonus_*→curio_*全族换词(_curio_pending/deck/taken/result/candidates+pick_curio/apply_node_curio/curio_choice_presented/curio_resolved等+两文件改名curio_interact_controller/curio_pick_overlay含.uid+CurioPickOverlay/CurioInteractController类名);T2裁点甲案自裁=五存档键引号字面量禁改(全仓对拍六形态全等);_bonus_treasure_carry按T0澄清剔除(秘宝语义);非奇物bonus语义保全(加算区bonus/price_level_bonus/attack_bonus/bp_bonus等);reward_overlay_test红转绿适配(M7 bcard换PanelContainer致c is Button恒0——改数_choice_box子节点数断言语义不变,run_all 16套全绿历史首次) 2026-10-05 18:44:51 +08:00
DKChan 36508697e0 秘宝批出口报告补§八并行协调与合并实录(两轮master并入+07编号顺延⑬→⑭→⑮) 2026-10-05 15:51:57 +08:00
DKChan a9a2e25a0a merge master(d3fa887 技能池④+⑤提灯)入分支:07清单⑭双登冲突解(技能池⑭保留+秘宝目检改⑮);四文件auto-merge带旧词族零带入(全查仅存档键合法例外) 2026-10-05 15:47:33 +08:00
DKChan 97b8589a4c 技能池执行批T0-T6+⑤提灯(迭代14④+⑤):T0表盘点零漂移(19行池+9技能行+Boss三行对照报告§2);T1敌人系统.md v0.13五件(池构成表8敌种/护甲列读表口径/三代错峰/半血解锁弹出规格);T2 skills有效倍率表批注(D4整数基线半点矩阵)+enemy EV锚整数口径重登记+巨蜘蛛1.11消歧+registry enemy/skill换代;T3-T4机制件=unlock_hp_pct可选键(schema域校验缺省无=无门槛)+容器check_skill_unlocks单向闩(零随机)+rollable/special双面过滤(保底不逼锁定)+编排归因行「XX解锁了YY」(type=highlight高光键skill_unlock零行型新增)+row_pacer一次性技能名toast(排除perfect_sweep误触);T5三Boss解锁技落表(震地怒击×2.5/CD4·遏毒×2.0/CD3·岩崩×2.5/CD4案甲provisional+池尾weight2/unlock50)+断言基线换代3处(技能表12行/池模板/酋长EV锚重锚1.10-1.30实测1.1948);T6单测skill_unlock_test22断言(run_all注册15套)+smoke+5集成(半血→次轮解锁行恰一次/文本/行型零新增);⑤提灯+2接线=board_view.set_fog_lantern公共面+case⑮接线断言+HUD框架注记(载体道具归信息件批=接缝就绪态);T7读数后置挂07;闸=冒烟772/0+run_all15套+探针绿+doc三闸零新增;出口报告design/qa/m4iter14-skillpool-exit-report-2026-10-05.md 2026-10-05 09:26:25 +08:00
DKChan cd73e62346 秘宝批T7组E-2:内部标识符全族换词(inventory/unlocked/replace/overlays/slot/settlement use_aux等60+token)+存档键零触碰专项核通过(37文件六键普查零差异,点号访问零存在)+行为探针四件全绿+任务书§1.2基线回填(755/0实测) 2026-10-05 08:46:51 +08:00
DKChan f8c6db49c6 秘宝批T6组E-1:三测试文件改名(treasure_items/treasure_target_violation/reward_dangling_treasure)+run_all登记+test_kit注释同步(run_all 14/15对照主区基线零新增,唯一红reward_overlay系②批遗留) 2026-10-05 08:36:21 +08:00
DKChan 7e5b6d99b4 秘宝批T5组B-2:ConfigDB注册键treasure_items/持有变量/五访问器全族+调用方+桩表+loaded取键同步(冒烟755/0;run_all对照基线零新增——reward_overlay_test红系②批遗留基线红,treasure_items_test由红转绿系本批修复T4桩回退行漏改) 2026-10-05 08:34:57 +08:00
DKChan 2532c8fceb 秘宝批T4组B-1:aux_items.gd/aux_item_table.gd/aux_items.tres/aux_interact_controller.gd 四文件+类名→treasure词族(.uid稳定/.tres ext_resource同步/--import重刷,冒烟755/0) 2026-10-05 08:29:32 +08:00
DKChan 5294b12efa 秘宝批T3组F:aux_item域串16处→treasure_item+TREASURE_ITEM_TYPE常量族+reward_dangling_treasure诊断码(任务书漏计的常量消费方4处自查补齐,冒烟755/0) 2026-10-05 08:27:16 +08:00
DKChan b4b8bb37e0 秘宝批T1组A+D:玩家可见文案5处+注释层「魔法道具」→「秘宝」全清(敌方语汇/道具工坊分色保全,冒烟755/0) 2026-10-05 08:27:04 +08:00
DKChan 9446302e9f 文档对齐批:README/CI/配置说明与现行实现对齐(纯文档零代码零跑闸)——①game/README 运行节:数值调整板→调试浮窗(迭代14.5整合批48c0b34/d0a3c6b,main.gd debug_overlay实证)、冒烟55项→752项(fdd32fe批末闸读数)+60.55s实测引用、九探针→十探针补t17_defer_probe(smoke/ roster清点)、supply_scan退役注记(2026-09-15格面资源批已删)②game/tests/README+unit/README:628+→752+断言、九→十探针、七→十五套件(run_all.gd _suites清点)、production/qa→design/qa、docs/→design/dev/(7f24b640三层收敛失效路径修正)③.github/workflows/tests.yml:根tests/路径→game/tests/+--path game(7f24b640后CI路径失效修正)、git未初始化陈述换代④static_scan.sh头注docs/路径同修正⑤sim-data/README历史锚8份→23份(M-4迭代11a/11b/12/14各批锚入库后清点)⑥CLAUDE.md探针行调整板→调试浮窗。均系可从代码/提交记录直接确认项,历史批条目未动 2026-10-05 06:47:01 +08:00
DKChan cb52ccc8ae 全局作用域变异首发批 T7 断言批(迭代14③号卡):smoke_all 新段 _smoke_global_variant 29断言(互锁负样本③-⑦=resource_face⇒global/global⇒resource_face·always·any/effect_value[0,50]域;门控三维=boss池含global行·battle静默跳过·缺省双参零扰动·L1Boss免疫·elite前向位;替换制=Boss图board_variants恰一行+零region格+零取号〔_CountVariantRng取号计数桩〕;快照投影;off态逐位零扰动;守恒77;白名单三行不动;v=30构造例=15/18/9/9/3/7;合成序构造例=skew+luck_bias加法合计77+8;v=50域上界恒正;确定性两遍逐位)+rows.size断言6→7换代——冒烟718→747断言只增不减;config_db_test 通配选择器限定region行+global行第三维三断言(run_all 15套全绿恢复) 2026-10-04 17:52:56 +08:00
DKChan fd6a8325f0 TP0令牌池落地(迭代12条件卡——node-reward v2.2追认b实施批):三选一池改固定配额令牌池70/25/3=98张(罕见档道具件2席随aux池种退役收窄=台账自决披露项;schema validate结构锚硬断言)+抽签Fisher-Yates同kind去重+选中踢池未选回池+池耗即枯竭+种类次数上限退役+恢复件+6新入池rare档+数值对全落;MC策略316-f落地(autoplay 1级最稀有/2级最左_pick_token单点);货架=令牌级抽签价格tier-blind维持批②裁定+消费在架令牌本体;断点扩键bonus_deck余库逐枚还原(旧断点缺键=满库重建防御单版本周期);跨表校验⑥改令牌配额检查;文档四正主=node-reward v2.4+冒险结构v0.14+registry+06落地状态;normal档重锚runsum_m4iter12_tp0_n20_20261003(seed0=90000配对读数同带0/5/0零结构位移+316-f构成佐证)——闸=冒烟670/0三闸+run_all 15套+探针五绿click存量红零新增+doc三闸零新增+熵增PASS 2026-10-04 00:17:39 +08:00
DKChan 54ac8759c9 T7 死代码与残留清扫段: 16项零争议死代码直删(equivalence_supply/pool_layers/index_of/has_variant/rows_by_pool/SUB_REASONS/ui_kit死色板五常量/reset_requested/set_legend_enabled/is_level_mode/legend.toggle/set_idle×2/COL_PATH/COL_INK/rebuild死守卫/_normalize合并/FACADE并档——删前逐项全仓grep零调用核实,next_candidates有level_autoplay调用存活未删=审计误报纠正)+T17归因件撤除(choices_dbg三段+t17dump两段,T17_LOCK_DEBUG全仓归零)+延迟三件(has_unrevealed下沉/is_item_unlocked访问器/rap残链snapshot面)+文档十件(过期注释/错挂注释/4242文案/README现行化/critical-paths道具窗口退役改写);闸=冲烟636/0+run_all 15套+八探针全绿 2026-10-02 09:25:23 +08:00
DKChan 315e46038c T6 探针基建收口段: 三族样板收单点(probe_ui_util树寻址contains/begins_with参数化+isolate_save七份隔离样板/battle_driver五份战斗驱动)+level_autoplay双战斗循环合并_decide_act+test_kit收13套件_check样板(断言数逐套件零丢失对照表在报告)+BAD_DIR夹具共享+smoke_all五件(:953公有面clamped_pool/_battle_st七袋/check_silent并入quiet参/_pct转发删/load改preload);探针小件=main句柄Node类型注/魔法等待常量化/画布常数同源锚注/死参verbose删;红线守住=ui_input case④b与click循环体零触碰/拍板点三件未退役 2026-10-02 08:46:43 +08:00
DKChan 684e93e71e 战斗掉落渠道退役批(2026-10-01用户拍板甲): ①reward.tres删aux挖格投放四行(工兵令5/探巢摆钟4/爆破包1+惊扰负占位0)——战斗/挖格不掉魔法道具,唯一来路=三选一共享池(节点/通关,道具位门控独立不受影响)②config_db F2投放维度覆盖校验随渠道退役(共享池动态掷定不可静态校验维度,静态保证重立归同调/渠道设计批)③smoke行数断言22→18+reward_dangling_aux测试改追加式注入(旧锚行已删)④T17清单15项改写+批3判定记录入档;闸=冒烟628/0+run_all 15套全绿+ui_probe/ui_input绿 2026-10-02 05:36:22 +08:00
DKChan bc737fb0cb Merge branch 'master' into m3-iter10-20261001
# Conflicts:
#	game/smoke/level_autoplay.gd
#	game/smoke/smoke_all.gd
2026-10-01 18:18:03 +08:00
DKChan 4f62a489b6 iter10 追加批: 奖励节点三选一共享池(用户拍板)——AdventureRunner 节点API+AuxItems 句柄面+main 共用面分派+node_overlay 道具面退役+autoplay 节点驱动+reward_overlay_test 随面迁移+a裁备选(L3复杀3)+g裁semver(v2兼容断言+存档序列化v1.3)+f裁调研待办(06新条)+文档五件+任务书(冒烟628/0+run_all 15套+五探针+三闸零新增+熵增PASS) 2026-10-01 06:12:25 +08:00
DKChan 36f652c63a iter9-numfix-e: L2/L3 数字可读性二次修复——甲案证伪改色牌垫底(渲染帧取证驱动)
- 用户实机复测「还是看不清」+ 追责「未经验证不许报完成」:补 board_shot_probe 渲染帧取证探针
  (窗口化真实 LevelRunner+novice 18 步+BoardView 真渲染+视口 PNG,L1/L2/L3 三关)——
  深墨直画在 underdark 系地板放大后可辨但观感隐形(双峰纹理:近黑斑+近白筋并存,
  任何墨族直画必融一峰)——甲案(按板自适应墨族)证伪
- 修复改三态呈现:dungeon 亮族直画(p90≥4.5/均值≥2.5)/中暗板深墨直画(均值门收紧 3.0)/
  双峰板色牌垫底(素牌+深墨 12:1 纹理免疫——v2 色牌形制复役)
- 目视验证(本会话亲验渲染帧):L2/L3 数字素牌深墨清晰可读,取证图
  artwork/qa-board-shots-20261001/(board_L1/L2/L3 + _zoom_L2 证伪对照)
- 机检同步:terrain_tile_sets_test 三态断言 19/19;art-bible v3.4(三态+目视验证面入流程);
  冒烟断言随新语义更新(雷当量 6/8/8 钉值/大奖励与 L3 上限允许模拟档购血叠加——v3.4 购物
  改变 max_hp 序列语义,非功能回归)
- 轻闸:冒烟 596/0+四探针 PASS;剂量-响应点(slip 半档 N=100)L1 36%/战役 1%——悬崖三点齐
2026-10-01 05:57:12 +08:00
DKChan 71502ceecd iter10 T3-T9: 奖励重构实装——adventure表扩列(回血20/池六种/权重/上限/同调位过渡键)+boss_keystone重锚3-2+rng扩签reward_pick+E-S加权洗牌+三选一停点(零自动推进/可中断)+加算区四轴AP(BattleOrchestrator排队兑现)+钥石逐杀掉落(收束无二次派生)+同调位约束(停点替换两路/战斗沉没/节点拒绝)+BonusPickOverlay+Narrator文案族+save v3迁移+冒烟619/0(+23断言)+断点P5往返单测+run_all 15套全绿 2026-10-01 04:30:13 +08:00
DKChan 2301db5540 iter9-numfix-a: L2/L3 数字可读性修复(甲案——数字墨族按板自适应)
- 根因:v3.5 冻结④亮墨三档(#D8ECF0 系)直画只按 L1 dungeon 验收;underdark/deep_underdark
  地板亮白筋纹归一后 p90=0.40/0.66,亮墨对亮斑 CR 1.0-1.9 融字(用户实机截图 2026-09-30 实证)
- 修法:_digit_ink_mode 按归一后地板逐像素分位数选墨族——对 p90 ≥4.5 且对均值 ≥2.0,
  亮族过选亮族否则深墨三档(青墨/赭墨/锈墨色温语义同构);缺盘平色回退态默认深墨
- 实测(引擎口径):dungeon 亮族 4.79/5.80 维持;underdark 深族 5.34/2.41;deep_underdark 深族 5.08/2.42
- 机检面:terrain_tile_sets_test 增三关对比断言(同一归一+选族管线+期望族表)21/21 绿
- 轻闸:冒烟 596/0+ui_input/ui/click/layout 四探针 PASS
2026-10-01 00:43:54 +08:00
DKChan 2400dbe49e iter8-二轮修改批(用户一轮目检四裁决实装):A 互斥确认弹窗化=ConfirmDialog 通用实底确认框(开新冒险/取消两钮,按钮换面 3s 机制退役)+main 三态接线+锁面入列;B 结算框/冒险终局实底面板化=BattleEndOverlay 石板皮面板(墨字判定行/GP 行/按钮列),金蜡封改面板头部静态徽记(坠落演出退役——落点被面板遮挡),纹章环/掸灰/旗收回锚点移屏心(fx 计数断言面不变);C 结算伤害数字突出=明细带 damage 行值放大 17px 朱红独立色(#d9402a——数字即信息主角);D1 退出游戏提级一级菜单(开始菜单与设置并行,设置面内退出移除);D2 设置开关换 UiKit toggle 按钮形态(全屏:开/关 文字随态)——click 探针三段同步(弹窗双路断言/退出层级断言/开关查找器换 Button)——闸:冒烟 596/0+run_all 15 套+六探针全绿 0err 2026-09-29 23:29:40 +08:00
DKChan 4611d4c273 iter8-fixup: reward_overlay_test.gd.uid 对齐主区编辑器已生成 uid(bitb6888yfuu4——主区先在缓存,避免合并后 uid 漂移) 2026-09-29 20:56:43 +08:00
DKChan 4918bf3c67 iter8-T9 卡⑨ 断言批:pacing_queue_test 第 15 套入 run_all manifest(卡⑦ AC⑤ 逻辑先行断言=排空前后核心诊断快照逐位一致〔演出关停零分叉〕+零丢行结构判据〔排空后队列恒空+末信号行原文在带〕+段间延迟双态〔pace_delay_for 常态>0/减动效=0〕);断点往返/续玩幂等/退出清断点=T1 第 14 套、无断点按钮隐藏/结算框呈现=T2/T5 click 探针段、节奏双态=T6 fx_probe ④b——卡⑨清单六件全数在册;坑册:多行 lambda sort 静默失效(普通循环替代)+轮末才 emit step_row 行族(stop 触发)——闸:run_all 15 套全绿 2026-09-29 20:40:02 +08:00
DKChan d599743433 iter8-T2/T3/T4 卡②③④:继续上局按钮(有断点亮起+文本带关卡序号+真实信号路径续玩)+新冒险互斥二次确认(首击换面3s回落二击提交+提交即弃旧断点)+T3 三结局清断点(_settle 统一收口)+最小设置面(SettingsStore 独立存储 user://settings.cfg 三节+SettingsOverlay 音量 master bus 实时/全屏/减动效转正/退出游戏+DS_DEBUG 调试门控+调整板旧开关退役)——探针隔离补全(click/input/layout/ui_probe/ui_tune 五探针 main.save_manager 隔离+首次布尔置位,真实档探针污染事故两起已清〔教训:断点写盘面随 save_manager 引用走,probe 换 meta 不换 save_manager 即漏〕)——闸:冒烟 593/0+五探针全绿+click 断点段问题=0——代拍板:互斥确认文案/设置面排布/确认窗口 3s(追认清单呈报)+设置与本地化 v0.2 随批 2026-09-29 19:25:19 +08:00
DKChan 04ef6a54ee iter8-T1 卡① run 快照序列化:断点域七字段+附随件入 save.json(schema v1→v2 生产迁移)+rng restore_adventure 号位回填+停点快照挂 choices_presented 转发+三结局清断点+续玩确定性单测(同种子同板逐位)入 run_all 第 14 套+冒烟断点段 16 断言(577→593)+存档序列化 v1.2/冒险结构 v0.11/registry 同批——代拍板:附随件超七字段面(恢复必需,追认清单呈报) 2026-09-29 17:57:28 +08:00