DKChan
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754df5c13d
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docs(ux): 关卡画面三拍板收口——底栏=状态展示(生命/属性/本关已选加成三组常读,布局决策4)+图上点击为唯一选路通道(候选按钮退役,布局决策2)+放弃二次确认定稿(布局决策3);信息层级六层/组件/States/交互/数据锚/AC/线框随改;06 拍板点条目解决移除(doc_link 死链 0/已知 0;gdd_lint 8 文件=基线;term 215+1 既有;熵增闸 PASS)
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2026-09-27 16:28:30 +08:00 |
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DKChan
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5c8c3f5d98
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docs(ux): 关卡画面 UX spec 建档——ux/level-map.md 占位升格版(信息层级五层/三停点布局/组件清单/GP 常驻徽章/交互映射/AC)+三项设计提案挂 06 待拍板(HP 常驻读数/图上点击选路/放弃二次确认);停点标题措辞修正清偿台账 143 遗留;HUD框架 屏级权威按屏分治+义务清单挂指针;02 入册 v1.1;battle/level-clear 导航行互链(doc_link 死链 0/已知 0;gdd_lint 失败集=基线 8 文件零新增;term 疑似 1 既有)
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2026-09-27 15:36:21 +08:00 |
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DKChan
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894d64766b
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docs(ux): GP 归属拍板对齐批——用户口径战斗胜利总结结算承载 GP 总量+增量(battle.md OQ14 为准,06 归属行登记偏差修正)+失败流冒险总结结算回存档首页确认;level-clear.md OQ1/OQ3 收口(GP 禁入/结算画面指认=冒险总结结算,钥石三处承载维持);06 条目改部分收口(剩=胜利结算 GP 接线+关卡画面常驻)
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2026-09-27 15:15:02 +08:00 |
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DKChan
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b18819f45f
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docs(ux): UX 文档欠账处置批——battle.md 四幽灵引用处置(player-journey 不建/accessibility 改指 HUD框架/node-reward 挂魔法道具内容重定批/level-clear 建档)+胜利导航残留按代码实态修正;新建 ux/level-clear.md 义务锁定版;HUD框架 幽灵措辞改指设置与本地化;06 登记 GP 归属不一致待拍板+节点奖励屏 spec 债挂内容批;02 补 ux/ 目录入索引;doc_link_known.txt 欠账 4 行清空(doc_link 死链 0/已知 0;gdd_lint 零新增;熵增闸 PASS)
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2026-09-27 14:35:07 +08:00 |
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DKChan
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7f24b640ea
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refactor: production 解散+docs 并入 design+tests 归 game 三层收敛——active.md/roadmap/stage/review-mode 升根目录;qa 报告→design/qa(gate-checks/alpha 验收/任务书→research);docs/→design/dev+registry 并档+散提案→research;tests/→game/tests(空架子 README+示例,真测试在 game/smoke);game/tools→tools+样例输出→sim-data;qa-data→sim-data;design/ux→gdd/ux;删 loop-dashboard.html(可再生成)+route_overlay_preview(零引用);钩子三件+loop_dashboard/balance_verifier/render_sample_sheet 路径随迁;断链修复 12 文件,余 7 条全为搬前幽灵链
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2026-09-27 04:56:27 +08:00 |
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