DKChan
|
430419cf01
|
消歧更名批:魔法道具 → 秘宝(仅文档层,代码零改动)
用户拍板 2026-10-05。命名理由:「魔法」一词在本作已被征用为敌方侧
伤害/护甲语汇(magic_bolt 魔法矢 / magic_recoil 魔法反噬 / magic 魔法族
格面微光 / ward 魔法护甲),「魔法道具」易被读成"魔法属性的道具";
「秘宝」取"神秘·强大·稀有"义,与九件内容气质(工兵/工程/手艺向)契合,
且与局内道具(奇物)不冲突。**同调位机制名保留不变**(attunement 仍为
DND 词,机制血统不受更名影响)。
改动面(26 个文件,仅 design/ 目录):
- 正主重命名 systems/排雷循环/魔法道具.md → 秘宝.md,正文 17 处 + v0.9 版本行
- 称谓权威源 02-系统清单:文档树行 + 命名对照表 a5 行;英文代号
AUXILIARY_ITEMS 沿用不变(代码标识符口径,另批对齐)
- registry/entities.yaml 30 处(referenced_by 九处 / owner 路径三处 /
存档域注释 / 承重规则段);文件头新增 2026-10-05 注记并还原
2026-09-16 段旧名原文
- GDD 现行文档 16 个 + 美术 2 个 + 架构 1 个
- 历史定稿加名称已变更横幅(正文不改):同调提案底稿(现行形态设计权威)、
同调实施批任务书
- 修复 research 内 2 处指向旧文件名的活链接(历史文档不改称谓但链接须可达)
刻意保留旧名:8 处版本历史行 + 自造短语全量清单 16 处(出口即删的
中间审计底稿,改称谓会令统计失真)。
代码层零改动(用户明令),遗留欠债 4 项待可跑冒烟批次收口:
1. 代码标识符仍为 aux_* / AUXILIARY_ITEMS(auxiliary 词根为过渡形态遗留)
2. battle_narrator.gd:117-118 仍输出"魔法道具",且与同文件 139 行
arch_names["magic"]="魔法" 同屏两义共现——"魔法道具"进入玩家视野的
唯一残余通道
3. bonus_interact_controller.gd:76 清空 toast 仍写"魔法道具"
4. Godot 类名与文件名(AuxItemTable 等)改需同步 .uid 与 .tscn 引用
校验:registry 键集合前后一致(214 键零丢失零新增,仅增 7 行注记);
改动文件正文类零残留(残留 8 处全在版本历史/换名说明内);owner 路径
全部可达;链接检查除 2 处既有欠债(architecture.md 的 ../../design/ 多一层,
改动前即存在)外零断链。
注:局内道具名「奇物」全仓 md 零命中,本批未碰,避免两个换名批纠缠。
|
2026-10-05 06:50:44 +08:00 |
|
DKChan
|
cc8807e66c
|
iter10 目检修复批: 掷定前置落籍(用户推荐案获批)——道具件具体道具随候选抽定(_last_draw_aux/reward_pick流序内挪)+卡片直显「魔法道具/道具名·效果摘要」(_aux_card_line+Narrator aux_line参)+断点快照随载aux_detail(续玩详情不丢)+node_bonus_candidates扩dict+候选一致要求降级(冒险结构/level-clear 措辞软化——用户裁决非验收义务)+fx_shot_probe演出抓帧探针入册+目检台账收口(7/9/10/11/14机测承载或实测PASS/8项用户终裁非本迭代不追)(冒烟628/0+run_all 15套+五探针+三闸零新增+熵增PASS)
|
2026-10-01 16:10:11 +08:00 |
|
DKChan
|
49b263fbc8
|
iter10 T1+T2: 文档批——冒险结构v0.12三层奖励框架/行动经济v0.6失同步清偿+AP加成轴/难度曲线精英登记+带重扫P1/元进度v1.5渠道改一/01核心循环/03/节点地图/06联动欠账条/registry四条目/level-clear v2三选一交互/settlement v1.1/battle钥石三面化(三闸零新增)
|
2026-10-01 03:26:08 +08:00 |
|
DKChan
|
5dde454b54
|
docfix-a: 文档卫生批(拍板点10甲执行)——GDD审计口径冲突逐项回写21文件:6/9/1勘误/三关序列/难度带现行口径+判读口径行重建/库存已随迭代7落地/封印黑现行/载体退役留档/SCHEMA_VERSION=2/图上点击唯一通道/敌型四型/refresh_cap表值口径等+八文版本史数值升序重排
|
2026-09-30 19:38:53 +08:00 |
|
DKChan
|
cf5d8a0974
|
settle-fix: 拍板点2闭环补齐批——①命名变体全量收口:战斗结算画面(battle:113-114/关卡节点地图:86:166/level-map:140)+战斗胜利总结结算四字变体(level-clear三处)+摘要结算画面(冒险结构两处)全改正名并指路spec;②载体实态修正:冒险总结结算=同一battle_end_overlay双形态(末关通关=open_victory金蜡封+GP行/倒下放弃=open_defeat),无独立冒险终局面板实体;③spec口径节变体清单扩至五项+06体例豁免注记;④报告总清单1.5行改已落地+B类①行标已裁;doc死链闸=新文档零死链(3处均既有基线)
|
2026-09-30 15:47:52 +08:00 |
|
DKChan
|
bd82229559
|
ux-spec: 拍板点2收口批——用户裁丙(两面分节+纯呈现轻量):新建 ux/settlement-summary.md v1.0(战斗总结结算/冒险总结结算两节+命名收口+GP钥石分工+禁重复展示,零新概念)+02索引补两行(settlement-summary/node-reward补登)+battle.md OQ14与level-clear OQ1/OQ3改指路并退役结算画面旧措辞;报告拍板点2改已裁记录(甲乙循环错位否决+呈报反思)
|
2026-09-30 15:21:56 +08:00 |
|
DKChan
|
5c8c3f5d98
|
docs(ux): 关卡画面 UX spec 建档——ux/level-map.md 占位升格版(信息层级五层/三停点布局/组件清单/GP 常驻徽章/交互映射/AC)+三项设计提案挂 06 待拍板(HP 常驻读数/图上点击选路/放弃二次确认);停点标题措辞修正清偿台账 143 遗留;HUD框架 屏级权威按屏分治+义务清单挂指针;02 入册 v1.1;battle/level-clear 导航行互链(doc_link 死链 0/已知 0;gdd_lint 失败集=基线 8 文件零新增;term 疑似 1 既有)
|
2026-09-27 15:36:21 +08:00 |
|
DKChan
|
894d64766b
|
docs(ux): GP 归属拍板对齐批——用户口径战斗胜利总结结算承载 GP 总量+增量(battle.md OQ14 为准,06 归属行登记偏差修正)+失败流冒险总结结算回存档首页确认;level-clear.md OQ1/OQ3 收口(GP 禁入/结算画面指认=冒险总结结算,钥石三处承载维持);06 条目改部分收口(剩=胜利结算 GP 接线+关卡画面常驻)
|
2026-09-27 15:15:02 +08:00 |
|
DKChan
|
b18819f45f
|
docs(ux): UX 文档欠账处置批——battle.md 四幽灵引用处置(player-journey 不建/accessibility 改指 HUD框架/node-reward 挂魔法道具内容重定批/level-clear 建档)+胜利导航残留按代码实态修正;新建 ux/level-clear.md 义务锁定版;HUD框架 幽灵措辞改指设置与本地化;06 登记 GP 归属不一致待拍板+节点奖励屏 spec 债挂内容批;02 补 ux/ 目录入索引;doc_link_known.txt 欠账 4 行清空(doc_link 死链 0/已知 0;gdd_lint 零新增;熵增闸 PASS)
|
2026-09-27 14:35:07 +08:00 |
|