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d4cde73976
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奇物批T1:feature_*→curio_*词族换名(CURIO_KINDS/curio_quota/curio_value/curio_candidate_count+adventure.tres键名+entities.yaml换代登记续写,值零变更实测;T0差异回写:93处/7文件+bonus_aux_carry语义澄清剔除改名面+基线772/0)
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2026-10-05 18:30:44 +08:00 |
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DKChan
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a9a2e25a0a
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merge master(d3fa887 技能池④+⑤提灯)入分支:07清单⑭双登冲突解(技能池⑭保留+秘宝目检改⑮);四文件auto-merge带旧词族零带入(全查仅存档键合法例外)
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2026-10-05 15:47:33 +08:00 |
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DKChan
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97b8589a4c
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技能池执行批T0-T6+⑤提灯(迭代14④+⑤):T0表盘点零漂移(19行池+9技能行+Boss三行对照报告§2);T1敌人系统.md v0.13五件(池构成表8敌种/护甲列读表口径/三代错峰/半血解锁弹出规格);T2 skills有效倍率表批注(D4整数基线半点矩阵)+enemy EV锚整数口径重登记+巨蜘蛛1.11消歧+registry enemy/skill换代;T3-T4机制件=unlock_hp_pct可选键(schema域校验缺省无=无门槛)+容器check_skill_unlocks单向闩(零随机)+rollable/special双面过滤(保底不逼锁定)+编排归因行「XX解锁了YY」(type=highlight高光键skill_unlock零行型新增)+row_pacer一次性技能名toast(排除perfect_sweep误触);T5三Boss解锁技落表(震地怒击×2.5/CD4·遏毒×2.0/CD3·岩崩×2.5/CD4案甲provisional+池尾weight2/unlock50)+断言基线换代3处(技能表12行/池模板/酋长EV锚重锚1.10-1.30实测1.1948);T6单测skill_unlock_test22断言(run_all注册15套)+smoke+5集成(半血→次轮解锁行恰一次/文本/行型零新增);⑤提灯+2接线=board_view.set_fog_lantern公共面+case⑮接线断言+HUD框架注记(载体道具归信息件批=接缝就绪态);T7读数后置挂07;闸=冒烟772/0+run_all15套+探针绿+doc三闸零新增;出口报告design/qa/m4iter14-skillpool-exit-report-2026-10-05.md
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2026-10-05 09:26:25 +08:00 |
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DKChan
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cd73e62346
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秘宝批T7组E-2:内部标识符全族换词(inventory/unlocked/replace/overlays/slot/settlement use_aux等60+token)+存档键零触碰专项核通过(37文件六键普查零差异,点号访问零存在)+行为探针四件全绿+任务书§1.2基线回填(755/0实测)
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2026-10-05 08:46:51 +08:00 |
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DKChan
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7e5b6d99b4
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秘宝批T5组B-2:ConfigDB注册键treasure_items/持有变量/五访问器全族+调用方+桩表+loaded取键同步(冒烟755/0;run_all对照基线零新增——reward_overlay_test红系②批遗留基线红,treasure_items_test由红转绿系本批修复T4桩回退行漏改)
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2026-10-05 08:34:57 +08:00 |
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DKChan
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2532c8fceb
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秘宝批T4组B-1:aux_items.gd/aux_item_table.gd/aux_items.tres/aux_interact_controller.gd 四文件+类名→treasure词族(.uid稳定/.tres ext_resource同步/--import重刷,冒烟755/0)
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2026-10-05 08:29:32 +08:00 |
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DKChan
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b4b8bb37e0
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秘宝批T1组A+D:玩家可见文案5处+注释层「魔法道具」→「秘宝」全清(敌方语汇/道具工坊分色保全,冒烟755/0)
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2026-10-05 08:27:04 +08:00 |
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DKChan
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c571af226f
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merge: 奇物概念收口与词族对齐(迭代15②号卡·文档与数据层)
概念层由用户逐轮裁定定稿(《奇物》v1.0→v2.7),本批只做落地对齐。
主要内容:
- 新建 design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md v2.7(本概念唯一定义文档)
- 新建 design/research/任务书-奇物词族对齐与渠道分离批-2026-10-05.md
(loop engineering 八件成文 + 12 条批末验收断言 + 11 条设计契约含 6 条停机级)
- 代码词族对齐:feature_* → FEATURE_KINDS/feature_quota_*/feature_value_*
(adventure_table.gd 24 字段 + 方法 + 常量,adventure.tres 21 键,值零变更)
- 三个 schema 补概念指路注释;relic_table.gd / adventure_table.gd 概念注释指向奇物.md
- ux/battle.md、level-map.md、HUD框架.md、06-待办清单.md、02-系统清单.md、
registry/entities.yaml 同步称谓与元信息
六处冲突解法:
- 02-系统清单.md:版本历史整段重编(master v0.1-v1.3 原号复原,奇物系列从 v1.4 起)
- ux/battle.md:取分支侧新称谓,但「魔法道具槽」须写「秘宝槽」(master v1.3 已更名)
- adventure_table.gd:合成并集(取本批改名 + 保留 master SR-1 商店刷新三字段)
- level_map_screen.gd:块1 取 master M5 底栏结构,块2 取本批配色与称谓
- registry/entities.yaml:7 处三方混战,块1-5/7 取 master,块6 取本批
- roadmap.md:迭代 15 两卡并存(①调试 已落籍 / ②奇物 待开工)
合并后自查修正:
- 批量替换误伤 70 处(清图奖励/安全格奖励/关卡大奖励/奖励身份预读 等
属地图战斗资源域;「奖励道具经济」旧文件名与「迭代 10 奖励重构」属历史留痕)→ 全部回退
- battle.md 历史修订行误改 → 恢复 master 原文
- 奇物.md 5 处死链(../ux/ 少一层、魔法道具.md 已更名)→ 修
- registry 条目 markdown 链接 → 改纯路径(同文件惯例)
- 奇物.md R1 散文段 656 字 → 拆段,现在零结构性告警
验证读数(合并后主区全量复跑):
- 冒烟 755 项 / 0 失败,三闸全过
- ui_input_probe 十六断言全绿
- ui_layout_probe 四区尺寸逐位吻合 battle.md 规格
- doc_link 死链 0;doc_term 与基线同;gdd_lint 零新增
- 旧标识符残留全 0;_status_box 未成死代码,四个投喂键齐全
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2026-10-05 07:24:15 +08:00 |
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DKChan
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b73e65f64c
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主区脏件提交留痕(2026-10-05 用户裁「提交留痕」——卡②合并停机点三选一):battle_orchestrator.gd 续行注释空格→tab 编辑器噪音,零语义零行为(字节级复刻主区在飞脏件);主区 stash 同步作废
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2026-10-05 06:57:01 +08:00 |
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DKChan
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fdc43ef538
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判式换代批T4(迭代14②):标中兑付溢价机制——settlement新键flag_hit_premium=125(percent域[100,999]域校验,100=无溢价直通零扰动)+grant单点乘溢价(_grant_routed只挂flag_hit正向:flat power乘后入单据/治疗/排队,percent幅度经premium_pct贯穿_apply_percent_row应用与呈现同乘+容器magnitude_override同快照);取整四舍五入与伤害管线floor分域(registry登记);标空/挖格/清图不乘;DamageController零改/雷安同池冻结/直伤6-8-8与p_perfect不动;冒烟断言+3(配置在位/标中行逐型=同型正向×125/100九型全确定/标空负向直伤零溢价);max路径存储种子42→43重采(δ换代战局位移=断言注释既定程序);闸=冒烟750/0
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2026-10-05 04:35:03 +08:00 |
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DKChan
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5cf7f4b6ae
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立《特性》概念:局内加强物品统一命名为「特性」,两种形态收敛为枚举值 + 文档/称谓/数据层标识符统一
- 新增 design/gdd/systems/冒险循环/特性.md(概念唯一定义文档)
定义=一次冒险内角色自身得到的提升(不是持有物);作用范围、生命周期、
获取途径(战场奖励/商店·训练)、关联与边界五要素齐全;数值一律指路表不入正文
- 02-系统清单:冒险循环补行 + 命名对照表补 ADVENTURE_FEATURE
- registry entities.yaml:新增 feature 概念条目(owner/referenced_by)+ adventure_table 字段名同步
- 数据层标识符 112 处换名(值零变更):BONUS_IDS→FEATURE_KINDS、bonus_token_count→feature_quota、
bonus_value→feature_value、token_*/bonus_*_flat→feature_quota_*/feature_value_*
- 称谓统一 94 处:旧称「流派件/数值件/本关强化」→ 特性 + 形态修饰语(规则改写型/属性加成型)
- 两张 schema 顶部加概念指路注释,代码可直接查到定义文档
- 06-待办清单:BD 分层条目现状改写 + 新增「命名统一后续」条目(relic 词族与类名对齐待实施)
未动:类名与文件名(Godot .uid/.tscn 引用需跑测试自证)、断点存档键(兼容)
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2026-10-05 01:46:35 +08:00 |
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fcb95f2d5a
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全局作用域变异首发批 T1-T4 核心面(迭代14③号卡):variation_table 词表扩 resource_face/always+互锁三条(resource_face⇔global、global⇒any+always)+effect_value 域[0,50](不适用 flat_damage[1,9]);variation.tres +skewed_veins 贫矿脉行(scope=global/unlock_level=2/board_types∅通配/投值30 provisional);config_db variant_pool 扩节点身份第三参(global行仅boss/elite入池,缺省双参跳过零扰动)+global_variant_row 决议访问器;board_data +board_variants 板级承载;battle_orchestrator 装板序 _resolve_global_variant 前置于 roll_board(数据依赖:偏斜旋钮先于摇号定型;全局取用确定性零取号)+_place_variants 替换制早退(boss图恰一行板级变异+零region格;池空回落region=兜底;普通图路径零diff);reward_economy +board_skew 旋钮+_skewed_cell_rows 整数最大余数投影(生存族按v%下调·进攻族等比上浮·白名单豁免·合计守恒77·off态直通零扰动)+_biased_cell_rows 基座换源=合成序图级先件级后
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2026-10-04 17:52:01 +08:00 |
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89ed0d1c59
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T7+T8(D6): 爆破工兵包中立移除雷格——细化+实施(blast_kit 换装启用,判定逻辑零改动)
T7 细化(loop 计划书附录C,批末吸收即死):cell_removal 语义=移除集仅「未揭示·无旗·是雷」
——清图分母只数安全格(safe_remaining/_cleared_after 实证)→雷格移除对分母/连锁/C_dig
模拟天然零涉,P1 甲「rules 零改动」按裁决语境兑付为判定逻辑零改动;移除跳过有旗格=旗判
定基线零回溯;P2 甲=CellUnit 退色降档呈现(暗淡记忆态同族)。
T8 六面:
①换装 aux_items.tres blast_kit:+form active_charged/+slot_cost 1/+charges_per_adventure 2/
effect_kinds 挂 cell_removal/清 deferred(契约 4 裁定面;镜像 nest_pendulum 先例)+
表头注记 :8 半过期面校正。
②minesweeper_rules:_removed 集(install/retire 清空骑既有 reset 位)+remove_mines_in()/
is_removed() 只读查询+交互守卫两处(_board_face_dig/_do_flag_place sub=target_removed,
拒绝先于 try_spend 零消耗)——邻接数字/分母/连锁/快照零触(停点仅选路/奖励位,战斗中态
不入档)。
③use_aux cell_removal 分支:remove_mines_in(v.resolved) 空集拒绝零消耗(consume 前返)。
④呈现:board_view _paint_cell removed 分支(数字/旗/瓦片基座压写)+_diggable 排除(hover
金框不现)+CellUnit removed_dim 退色暗幕层(程序化零新资产,雾层之上不再参与迷雾语义)。
⑤使用后棋盘刷新:aux_interact_controller.attempt_use 增 board_view.refresh()(幂等)。
⑥充能编排零新代码:表驱动+营地同调位装配+use_aux consume 扣减全现成。
MC 口径注记:换装后 form 非空→transitional_rows 过滤(schema :181)→aux_live_ids/
_bonus_aux_pool 永久排除→模拟投放池/道具件候选零涉;同调装备模拟档零操作——MC/autoplay/
verifier 读数零漂移(静态证明,零跑测)。
闸:冒烟 718/0+run_all 15(aux_items_test 三件过换装行)+click 三种子绿(6241/7345/6018)
+ui_probe/ui_input/t17_defer 绿。
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2026-10-04 08:21:42 +08:00 |
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DKChan
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深挖钻头v2收益重投+全流派卡片效果摘要(用户实测「付2AP无可见提升纯挨打」二连反馈——v1配额制净负期望认账返工):①收益改本格双份制(付费挖掘的本格资源直接双份——多花1AP买多一份同格产出账目直白期望微正;废除「每4次付费兑1份随机资源」暗账:v1=8AP换2-4GP当量净负且兑付埋明细带不可感知——用户两次同关倒下的数学根源认账)+轮初付费快照滚动(本轮付费次数=deep_paid_count−轮初快照;settle尾滚动)+safe事件按付费数上限逐格追加「(深挖)」第二份;②27件卡片效果摘要(relic_card_text第三行=hook静态映射「深挖钻头 · 开格\n开格2AP·产出双份」式——「不知道件是干嘛的」缺口承载,provisional文案归代拍板白名单件文案微调);冒烟718/0三闸(既有断言全过——双份制与配额制在MC账面等价换算)+formed重锚N=20同带10/75/20(分岔稳定)——锚runsum_m4iter12_deepdigv2_formed_n20_20261004换代现行
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2026-10-04 04:07:22 +08:00 |
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DKChan
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edffa51b7e
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深挖钻头缺陷修复(2026-10-04用户实测AP=1无法开格——实现偏离设计文本返工):「开掘需额外~1AP」的『开掘』=掘深层资源,T5实现错把对价挂成持有期所有挖掘动作税(dig成本1→2)→AP=1锁死开格只能标旗(违散件保底B-2——流派件变纯负收益件);修复=对价挂付费开掘侧:AP富余(≥基础+extra)挖掘付全价积deep_paid_count(深层产出配额取数面=付费次数/cap)·AP不足时降级只付基础1照常开格不积计数——持有钻头永不锁死普通挖格,特性(钻头/深层资源/AP对价)原样保留;action_economy request_dig付费判定+_spend_cost_and_arbitrate拆分+deep_paid_count账本;orchestrator深层块改付费配额制(quota制解耦evt↔动作映射——连锁多格保守不失付);冒烟+2回归断言(AP=1降级开格=用户场景回归闸/AP=2付全价积数)→716/0三闸;formed重锚N=20读数与修复前逐位同带10/75/20(分岔方向不变)——off面静态零扰动论证(零持有=零路径触达dig成本恢复表值)
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2026-10-04 03:32:06 +08:00 |
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DKChan
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T8+T9+T10批次二出口(迭代12——天赋树+存档v5+营地树UI+A/B验证):T8树系统=MetaTreeTable schema(vein四脉/kind六类/双币currency/row-gating SPINE_ROW_GATE=4/effects四线+rule键白名单/零archetype层级护栏/Fork互斥对结构/彩蛋≤3)+meta_tree.tres 33节点(脊柱4行×4线GP价10×row/锻造脉3收编forge_levels钥石付价零痛/钥石脉workshop收编+Y升级移植/同调socket3+Fork4对集中同调脉/彩蛋1锻造满排觉醒)+MetaProgression树段(tree_spent_total/tree_can_buy row-gating+前置+币+cap/tree_buy单币钥石承载披露/tree_buy_fork购即激活/tree_toggle_fork免费切换/tree_stat_flat+rule_keys投影/_check_easter_egg觉醒)+rule键消费面(posture_first_strike=首轮AP+1/posture_bulwark=受击减1——enc.tree_rules透传链);T9存档v5(SAVE_FORMAT_VERSION=5树域tree_nodes/fork_sides两新域+v4→v5迁移+三体系迁移migrate_tree=forge原样映射零亏损/item_unlocks→ks_workshop/同调Slots→socket点亮+迁移幂等+断点版本断言4→5换代)+营地树UI(树面板=图鉴柜台下段程序占位——三柜台→一树字面重构延后披露+信号tree_buy_requested/tree_fork_toggled+main接线+投影两函数);T10=MC第7参扩ab_a/ab_b+A/B两侧锚N=20配对(先手压制/稳健拓荒rule键集透传)——两侧差0.0pp<<3pp验收过(A-4反例不触发)+taken 25.0/22.9减伤方向兑现佐证;修缩进坑复发(adventure_runner:826——同坑三犯留痕)+迁移unlock检查全行集(aux_live_ids系过渡口径同调行不在——返工留痕);冒烟树段18断言→714/0+run_all 15+探针绿+doc三闸基线同款+熵增PASS;T10出口包design/qa
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2026-10-04 03:02:03 +08:00 |
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DKChan
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bfbb473375
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T6吞噬流+地形转化+商店保底(迭代12——整合定稿S7/B4):relics.tres填4行(地脉采撷common·受地形伤资源补偿——伤害仍发生/荆棘编织者rare·挖开伤害型格双产出/净化工兵rare·标中旗中和相邻伤害型格——🔴R4甲仅限伤害型过滤=variation effect=flat_damage判据信息型永不清除/熔火之躯rarest锚点·受地形伤积层轮末反打——触发键通用不按种类特化);BoardData.clear_variants中和口;orchestrator地形伤兑付点四面(refund/double/counter/轮末blast反打后清零——行格=英雄格修(-1,-1)越界);商店保底=货架零流派件时挤掉最后一张普通卡换devour件(占位制货架恒≤3——首版追加4卡断言红返工;按关变异精细绑定归数值批披露)+relic卡定价15固定锚公式同构+投影display/value走relic行;冒烟断言适配relic卡合法态(词表放行+价格分叉)表换代27件→696/0三闸+run_all全绿——批次一铺量27件收官
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2026-10-04 02:12:04 +08:00 |
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DKChan
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T5开格流+蓄力流(迭代12——整合定稿S4/S6):relics.tres填7行(贪婪矿灯common·正25负25双向乘区/矿脉直觉rare·连击加成10%上限5踩雷清零/赌徒的血签rarest锚点·正50负100/深挖钻头rare·R4甲非信息税形态=开掘+1AP每4格深层产出对价/整备军备rarest锚点·停手剩余AP转蓄力层上限3每层下轮首段+1——cleared作废口径停手侧改写/铁壁整备rare·每层减伤1/厚积薄发rare·满3层×2必中);action_economy扩relic面(relic_ap_carry停手转存改写+relic_dig_extra挖掘成本+_charge_layers账本);orchestrator _relic_yield_adjust快照隔离乘区+连击计数+深层产出+蓄力层每轮注入(求值即注入——action_economy注入并进_relic_flags_for修断言面错位);damage_controller蓄力三面(整备加算/厚积spike必中/铁壁减伤过floor);冒烟+3断言表换代23行→695/0+run_all全绿
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2026-10-04 01:58:41 +08:00 |
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DKChan
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db65b73bc7
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T4穿刺流+普攻流八件(迭代12——整合定稿S2/S3):relics.tres填8行(贯穿射击rarest锚点·击杀弹射/连珠矢rare·开格节奏转段数/猎弱本能rare·折扣档前移/猎手刺剑common·pierce-vs-light+1——对重甲无增益正负双修+矿工的执拗common·轮内开格数转攻击踩雷清零/矿工重锤common·命中交换+25%对-2AC/专注rare·免掷骰恒75%方差买断/碎甲震击rare·命中重甲授予off_guard复用零新状态行);damage_controller掷骰面四改写(重锤threshold减/专注roll改写roll记0归因/猎弱_discount_shift_up折扣表向全额移档/clamp扩pierce_vs_light)+执拗动态rider(dig_streak×value上限cap)+碎甲apply_effect+贯穿射击击杀半额弹射(B模式入队/A模式递归——「溢出追踪」单分量模型不可行半额裁定披露待追认);orchestrator本轮扫雷事实推导(safe计数/踩雷清零——执拗连珠矢共用取数面)+连珠矢段数攻击后附加单(origin=英雄格——(-1,-1)越界脚本错误事故修复留痕);冒烟+2断言表换代16行→692/0三闸+run_all全绿
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2026-10-04 01:51:55 +08:00 |
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DKChan
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a85de50336
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T3标旗流四件+旗伤开单点(迭代12——整合定稿S5):relics.tres填flag四行(雷区图谱common·标中额外格面资源/猎巢人rare·控制巢穴伤害光环/完美布防rare·同轮全中旗伤×2/战旗军规rarest锚点·旗伤2复用board_typed零新配方);旗判定批后统一开单段(战旗军规每hit旗一张+完美布防本轮全中倍率——hit/miss轮末统计);猎巢人=weaken实例数动态rider(八型批side-wide承载——「对其中敌」简化全体先手附加值披露待追认);求值四旗+雷区图谱额外grant;冒烟+1断言表换代8行→689/0+run_all全绿
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2026-10-04 01:43:00 +08:00 |
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DKChan
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836e0176fe
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T2魔法流四件+英雄侧rider(迭代12双层BD——整合定稿S1):relics.tres填magic四行(奥术余烬common·rider+1/魔网织者rare·magic-vs-magic克制罚修正/湛蓝誓约rare·magic-vs-heavy+1/魔能共鸣rarest锚点·奥术矢2——「每关首次」落地「每战首次」台账披露待追认);damage_controller扩英雄侧rider(enemy_skill对称位补齐——后置必中附加不进乘区+档二crit乘暴击倍率+行标签「+奥术N(必中)」)+_relic_clamp_bonus克制点直调(hero_attack/board_typed双消费面);battle_orchestrator _relic_flags_for求值注入(rider_flat/clamp双键/first_dig_spell旗+档位质变=档一rider+1档二可暴击〔修tier值误当件数判定〕)+授予段safe分支奥术矢(board_typed magic必中——每战首次计数);注入链=LevelRunner.set_relics共享引用(关内奖励节点兑付当关后续战斗生效——attune_charges同款)+enc.relics;autoplay/冒烟relic兑付relic_id第三参(缺失=拒绝=advance_failed挂死事故修复留痕)+满配窗口放宽(大生命+10数值对——旧+5×3假设过时);冒烟+4断言→688/0+run_all 15全绿
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2026-10-04 01:36:11 +08:00 |
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DKChan
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迭代11第①批:魔法道具同调实施批 T0-T10 全落(重闸 645/0 + MC off 逐位 PASS)
- T1 表与schema:attunement_growth.tres 谓词表(m1/m2/m3+Σgrant≤slot_cap 校验+slots() 求值口径)+道具表扩列(form/charges/slot_cost/unlock_requires/effective_rounds/charge_n+effect_kinds 九kind+KEY_WHITELIST 零裸flat护栏)+七同调行
- T2 save v4(boss_kill_count 收束入账+attunement_equipped+attune_refresh_level+断点 attunement_charges+迁移链 v3→v4)
- T3 Attunement 求值服务(纯函数零 await 零 RNG)
- T4 营地装配覆盖层(工坊扩容程序占位+Y 升级行 attune_refresh_upgrade 行族)
- T5 被动六件接线+装配注入链+刷新 X/Y 双源(BonusPickOverlay 刷新钮,autoplay 默认不刷)
- T6 掘进蓄能全链+摆钟能力面(骑库存面差额注入+断点充能键);炸格 P5 甲影响评估破面大→用户裁拆后批,blast_kit deferred 留位
- T7 退役面五件(BONUS_IDS 除名 aux_item+transitional_sync_slots 过渡键退役=迭代10欠账③清偿+授予路/四容量闸拆除+nest_pendulum 换装 active_charged)
- T8 冒烟六新断言(645/0)+MC attune 开关+贪心画像分层 off/on 各 N=60 双策略(on 画像功率显著带平移归调参批;off 新锚=对拍正主留盘主区 sim-data,81000 降批入口基准)
- T9 连带修订九件(魔法道具定位重写/元进度v1.6/地图战斗资源v0.16/行动经济v0.7/05不做v1.3/关卡节点地图v1.4/node-reward v2.2/registry 三处/06 收口+炸格拆后批新条)
- T10 重闸全绿:冒烟 645/0+熵增 PASS+doc 三闸零新增+MC off 复跑同种子逐位一致 PASS;出口人闸后移迭代 12(用户 2026-10-03 令)
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2026-10-03 15:41:30 +08:00 |
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DKChan
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d1460327a4
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T5 core/data结构段: config_db拆R1解析器+跨表校验器两类(门面38消费方签名零变化)+三选一双渠道参数化(_apply_bonus_pick共享/守卫收AuxItems.can_accept/替换子交互保守分轨注记)+rest回血单点+行主序键单点+魔法数结构化(bonus_candidate_count默认3/出生区9/数量域常量——值零改动)+level_runner Phase enum(外部读面零变化)+表访问收口(aux走访问器/行集直扫三处收口/删clamped_pool壳与死变量erow/_minesweeper_ref包装)+tune_sim反向依赖解除(构造注入缺省null兜底)+类型注批量;闸=冲烟636/0+run_all 15套+探针全绿+MC对拍200局逐位一致
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2026-10-02 08:46:12 +08:00 |
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DKChan
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2a55f4e1b7
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T1 P0急救: ①旗纹理槽双写踩踏修复(删paint尾部T13遗留u.tex_flag=null——与L683条件赋值构成683→746执行序覆盖=素材在位插旗恒不可见,headless缺盘字形回退掩盖)+ui_input_probe case④b回归断言(有盘断言纹理在槽/缺盘断言字形回退)②notify_combat_end拆行复活(原被tab事故并进行尾注释从不执行=战后相位不回Idle/RAP不清零,每战新建实例掩盖)+smoke_all _run_battle收束相位Idle回归断言(628→636)
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2026-10-02 07:46:31 +08:00 |
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DKChan
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71502ceecd
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iter10 T3-T9: 奖励重构实装——adventure表扩列(回血20/池六种/权重/上限/同调位过渡键)+boss_keystone重锚3-2+rng扩签reward_pick+E-S加权洗牌+三选一停点(零自动推进/可中断)+加算区四轴AP(BattleOrchestrator排队兑现)+钥石逐杀掉落(收束无二次派生)+同调位约束(停点替换两路/战斗沉没/节点拒绝)+BonusPickOverlay+Narrator文案族+save v3迁移+冒烟619/0(+23断言)+断点P5往返单测+run_all 15套全绿
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2026-10-01 04:30:13 +08:00 |
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DKChan
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fd39a58aee
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merge: M-3迭代7魔法道具内容+元进度数值标定 T0-T8全落——AuxItemTable六行+掉落投放(解锁门控空集零投放)+库存四步受理+三选一奖励节点+HUD两步交互+叠加层呈现+工坊封存呈现+换算率复核读数(6/9/1 vs 实测1.7/4.1/0.0 U1呈报);重闸全绿(冒烟577/0+五探针+单测12套+doc三闸熵增零新增+机检11/11+MC剥additive 0/400逐位);出口=T9目检(检查单已交);台账259-263
# Conflicts:
# game/presentation/views/node_overlay.gd
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2026-09-29 08:59:31 +08:00 |
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DKChan
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9553d6b182
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feat(t5): 奖励节点三选一+工坊解锁门控+封存呈现+node-reward spec 出生
①node_overlay:show_reward_items 三选一(池≤3 全列——当前三件即全列;池空直通=切片期合法空态保留;选择前继续隐藏=强制构筑点语义)+item_chosen 信号+close_reward 收屏
②main:奖励分支接三选一(活行∩解锁集,注册序前 3,呈现侧零 RNG)+_on_reward_item_chosen(入库存来源归因 reward_node→toast→_on_node_continue 兑付确认回选路零自动推进)+_reward_node_choices
③解锁门控链(拍板③甲=解锁进投放池):main _aux_unlocked_set(工坊解锁∩活行;罗盘退役/失义件不入集)→adventure params.aux_unlocked→LevelRunner.set_aux_unlocked→BattleOrchestrator 公有 setter→RewardEconomy.set_aux_unlocked+_rollable_rows aux 行过滤——空集默认零投放=白板/夹具态模拟读数零扰动
④工坊呈现:workshop_status 投影+deferred/retired 状态面;camp 文案=已解锁·能力封存中(失义件)/已退役(罗盘)
⑤node-reward.md spec v1.0 出生(06 条目兑现)
坑一轮:BattleOrchestrator 无公有 reward_economy(E1/E3 封装)——公有 setter 转发;竖线锚四处拼接病自愈
闸:冒烟 577/0+四探针 PASS(click 问题=0)+单测 0 FAIL
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2026-09-29 07:43:51 +08:00 |
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DKChan
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63a08d1e01
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feat(t1-t3): 魔法道具数据面+库存管线+授予路由生命周期(三卡一轮交付——文件交叉合并提交)
T1 数据面:AuxItemTable schema(七字段+retired/deferred 两 additive 标记+真视窄域/board_wide 双承重护栏)+六行 tres(三有效+罗盘 retired 留痕+显影尘/全图卷 deferred)+ConfigDB 加载/访问器+RewardTable 十型扩值(aux_item)+三投放行 5/4/1+aux_none 负占位行(雷格极性字典兜底零兑付)+双表悬空校验(reward_dangling_aux,负占位豁免)+F2 投放维度覆盖(豁免面 plan/info/counter 登记)+两 fatal 夹具(expect=1 复制真表注入违规)+run_all manifest+2
T2 core 骨架:AuxItems 类(api 8 入口+probe 探针;零随机零特判;Used 不可逆;真视恒可用/预读点击级零信息拒绝;3x3 边缘窗口∩板)+action_economy.grant_ap 第 9 API(当轮加量,区别 queue_ap_delta 排队)
T3 授予路由+生命周期:_grant_routed aux 分支(正=入库存发「获得」行;负=零兑付 effect 型「道具随雷沉没」行)+use_aux 四步受理(相位 gate→validate→逐 kind 空间先 AP 后→consume;结算明细无道具行)+叠加层三清(装板点/战斗结束)+LevelRunner 关卡域库存持有注入+关卡末 reset+aux_cleared 快照计数扩签
冒烟锚随词表扩值更新:九型→十型封闭/字典 18→22 行;负向字典扫描三处稳健化(aux 不入五型轴+break 改 percent_map 三型齐备+rng 每板新实例——原第一板 break 掩盖 set_master_seed _counter 守卫违例)
闸:冒烟 577/0(净增 1)+单测 11 套全过(含两新夹具)+四探针 PASS
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2026-09-29 07:07:38 +08:00 |
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DKChan
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104cea6461
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fix(review-batch3): 类型收紧生产清零137处(P1-2三步+延伸)+autoload class_name(ConfigDb/RngServiceCore)与_init标注(P2-1)+validate_skill_pool_links/ShopTable标注(P2-4)+相位enum外String面(P2-2)+typed-rows探针实证.tres装载转换;smoke缝合20处rows.assign+str(bb)同语义;审计生产双归零(240→103/83→59全测试链),单测7套绿,冒烟576/0同基线
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2026-09-29 07:01:29 +08:00 |
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DKChan
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f5edb65d25
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fix(review-batch2): 视图信号可审计性+封装收口——生产24处lambda转命名方法含bind两处(P1-3)+recent_summaries/hero_effects值拷贝出户(P2-3);生产lambda审计归零(83→59全smoke),冒烟576/0同基线
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2026-09-29 06:21:32 +08:00 |
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DKChan
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fix(review-batch1): 代码审查批1三刀——fatal 通道置 fatal_error 阻断受理(P1-1)+_reject 展平(P2-5)+快照函数体换行(P2-6);审计计数不动(83/240),单测7套全过,冒烟576/0同基线
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2026-09-29 05:49:17 +08:00 |
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DKChan
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24123616d8
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feat(rng): 统一随机流批落地(ADR-0007 裁丙)——rng_service 七流并一+全事件日志:单盐单全局计数器+用途标签 open_stream(purpose) 不参与派生+derive_at(scope) 单参+事件日志会话制 rng_log_<seed>.jsonl;七消费点迁移+behavior_roll 子流派生向量退役(单敌轨迹独立复放面随退)+armor_roll_stream 降格纯标签;统一向量 8 常量重登记(scope0-3 与旧 board_gen 逐位连续);测试重锚(nat20/极性路由/L2max 改行为面扫描+ui_input_probe 移位扩边前置);冒烟 557/0+四探针全绿+MC20 局+日志落盘;数据配置 v0.5/registry 两实体/冒险结构 v0.10/节点图生成 v0.4 前置解除/ADR-0007 裁决落档+落地记录/CLAUDE.md 红线措辞/06 架构批条目解决移除
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2026-09-27 20:01:29 +08:00 |
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DKChan
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6cfeae021c
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merge: 垂直切片转正——工程目录迁为 game/(用户拍板 2026-09-24,台账 150;冲突解决=并行伤害管线批 damage_controller 按其内容落 game/ 新路径,旧路径入树经重命名追踪归一)
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2026-09-24 04:06:19 +08:00 |
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DKChan
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13f93c74ff
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chore(structure): 垂直切片转正——prototypes/dungeon-sweeper-vertical-slice 迁为 game/,26 文件路径同步(CLAUDE.md/tools×4/tests×3/QA脚本×3/GDD×6/架构文档),static_scan S1/S2+S4 规则集首跑收敛(用户拍板 2026-09-24,台账 148)
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2026-09-24 04:02:21 +08:00 |
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