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DKChan 7e5b6d99b4 秘宝批T5组B-2:ConfigDB注册键treasure_items/持有变量/五访问器全族+调用方+桩表+loaded取键同步(冒烟755/0;run_all对照基线零新增——reward_overlay_test红系②批遗留基线红,treasure_items_test由红转绿系本批修复T4桩回退行漏改) 2026-10-05 08:34:57 +08:00
DKChan 5cf7f4b6ae 立《特性》概念:局内加强物品统一命名为「特性」,两种形态收敛为枚举值 + 文档/称谓/数据层标识符统一
- 新增 design/gdd/systems/冒险循环/特性.md(概念唯一定义文档)
  定义=一次冒险内角色自身得到的提升(不是持有物);作用范围、生命周期、
  获取途径(战场奖励/商店·训练)、关联与边界五要素齐全;数值一律指路表不入正文
- 02-系统清单:冒险循环补行 + 命名对照表补 ADVENTURE_FEATURE
- registry entities.yaml:新增 feature 概念条目(owner/referenced_by)+ adventure_table 字段名同步
- 数据层标识符 112 处换名(值零变更):BONUS_IDS→FEATURE_KINDS、bonus_token_count→feature_quota、
  bonus_value→feature_value、token_*/bonus_*_flat→feature_quota_*/feature_value_*
- 称谓统一 94 处:旧称「流派件/数值件/本关强化」→ 特性 + 形态修饰语(规则改写型/属性加成型)
- 两张 schema 顶部加概念指路注释,代码可直接查到定义文档
- 06-待办清单:BD 分层条目现状改写 + 新增「命名统一后续」条目(relic 词族与类名对齐待实施)

未动:类名与文件名(Godot .uid/.tscn 引用需跑测试自证)、断点存档键(兼容)
2026-10-05 01:46:35 +08:00
DKChan bfbb473375 T6吞噬流+地形转化+商店保底(迭代12——整合定稿S7/B4):relics.tres填4行(地脉采撷common·受地形伤资源补偿——伤害仍发生/荆棘编织者rare·挖开伤害型格双产出/净化工兵rare·标中旗中和相邻伤害型格——🔴R4甲仅限伤害型过滤=variation effect=flat_damage判据信息型永不清除/熔火之躯rarest锚点·受地形伤积层轮末反打——触发键通用不按种类特化);BoardData.clear_variants中和口;orchestrator地形伤兑付点四面(refund/double/counter/轮末blast反打后清零——行格=英雄格修(-1,-1)越界);商店保底=货架零流派件时挤掉最后一张普通卡换devour件(占位制货架恒≤3——首版追加4卡断言红返工;按关变异精细绑定归数值批披露)+relic卡定价15固定锚公式同构+投影display/value走relic行;冒烟断言适配relic卡合法态(词表放行+价格分叉)表换代27件→696/0三闸+run_all全绿——批次一铺量27件收官 2026-10-04 02:12:04 +08:00
DKChan e216232e05 T5开格流+蓄力流(迭代12——整合定稿S4/S6):relics.tres填7行(贪婪矿灯common·正25负25双向乘区/矿脉直觉rare·连击加成10%上限5踩雷清零/赌徒的血签rarest锚点·正50负100/深挖钻头rare·R4甲非信息税形态=开掘+1AP每4格深层产出对价/整备军备rarest锚点·停手剩余AP转蓄力层上限3每层下轮首段+1——cleared作废口径停手侧改写/铁壁整备rare·每层减伤1/厚积薄发rare·满3层×2必中);action_economy扩relic面(relic_ap_carry停手转存改写+relic_dig_extra挖掘成本+_charge_layers账本);orchestrator _relic_yield_adjust快照隔离乘区+连击计数+深层产出+蓄力层每轮注入(求值即注入——action_economy注入并进_relic_flags_for修断言面错位);damage_controller蓄力三面(整备加算/厚积spike必中/铁壁减伤过floor);冒烟+3断言表换代23行→695/0+run_all全绿 2026-10-04 01:58:41 +08:00
DKChan db65b73bc7 T4穿刺流+普攻流八件(迭代12——整合定稿S2/S3):relics.tres填8行(贯穿射击rarest锚点·击杀弹射/连珠矢rare·开格节奏转段数/猎弱本能rare·折扣档前移/猎手刺剑common·pierce-vs-light+1——对重甲无增益正负双修+矿工的执拗common·轮内开格数转攻击踩雷清零/矿工重锤common·命中交换+25%对-2AC/专注rare·免掷骰恒75%方差买断/碎甲震击rare·命中重甲授予off_guard复用零新状态行);damage_controller掷骰面四改写(重锤threshold减/专注roll改写roll记0归因/猎弱_discount_shift_up折扣表向全额移档/clamp扩pierce_vs_light)+执拗动态rider(dig_streak×value上限cap)+碎甲apply_effect+贯穿射击击杀半额弹射(B模式入队/A模式递归——「溢出追踪」单分量模型不可行半额裁定披露待追认);orchestrator本轮扫雷事实推导(safe计数/踩雷清零——执拗连珠矢共用取数面)+连珠矢段数攻击后附加单(origin=英雄格——(-1,-1)越界脚本错误事故修复留痕);冒烟+2断言表换代16行→692/0三闸+run_all全绿 2026-10-04 01:51:55 +08:00
DKChan a85de50336 T3标旗流四件+旗伤开单点(迭代12——整合定稿S5):relics.tres填flag四行(雷区图谱common·标中额外格面资源/猎巢人rare·控制巢穴伤害光环/完美布防rare·同轮全中旗伤×2/战旗军规rarest锚点·旗伤2复用board_typed零新配方);旗判定批后统一开单段(战旗军规每hit旗一张+完美布防本轮全中倍率——hit/miss轮末统计);猎巢人=weaken实例数动态rider(八型批side-wide承载——「对其中敌」简化全体先手附加值披露待追认);求值四旗+雷区图谱额外grant;冒烟+1断言表换代8行→689/0+run_all全绿 2026-10-04 01:43:00 +08:00
DKChan 836e0176fe T2魔法流四件+英雄侧rider(迭代12双层BD——整合定稿S1):relics.tres填magic四行(奥术余烬common·rider+1/魔网织者rare·magic-vs-magic克制罚修正/湛蓝誓约rare·magic-vs-heavy+1/魔能共鸣rarest锚点·奥术矢2——「每关首次」落地「每战首次」台账披露待追认);damage_controller扩英雄侧rider(enemy_skill对称位补齐——后置必中附加不进乘区+档二crit乘暴击倍率+行标签「+奥术N(必中)」)+_relic_clamp_bonus克制点直调(hero_attack/board_typed双消费面);battle_orchestrator _relic_flags_for求值注入(rider_flat/clamp双键/first_dig_spell旗+档位质变=档一rider+1档二可暴击〔修tier值误当件数判定〕)+授予段safe分支奥术矢(board_typed magic必中——每战首次计数);注入链=LevelRunner.set_relics共享引用(关内奖励节点兑付当关后续战斗生效——attune_charges同款)+enc.relics;autoplay/冒烟relic兑付relic_id第三参(缺失=拒绝=advance_failed挂死事故修复留痕)+满配窗口放宽(大生命+10数值对——旧+5×3假设过时);冒烟+4断言→688/0+run_all 15全绿 2026-10-04 01:36:11 +08:00
DKChan c25e8bab3e T1机制件基建(迭代12双层BD——relic_table+档位激活引擎+机制件带池接线):RelicTable schema新建(relic_id/rarity三档对齐令牌池/archetype七流派标签/hook挂点枚举23点位/effects键白名单零裸flat同族护栏+扫雷触发点铁律=有行流派各≥1扫雷端〔部分填充合法·七流派全量归T7出口〕);RelicsEngine纯函数引擎(集2档一/4档二/散件保底·成型=tier≥1·挂点投影表序稳定);relics.tres空表合法态(池98张零扰动硬断言);池接线=relic活行每件1张入稀有/罕见档(common/rare→rare·rarest→rarest·永不入普通档)+令牌身份键relic_id(同档多件可同屏)+兑付入持有集先校验后摘牌+_relics冒险级跨关携带+断点扩键relics持有集/余库relic_id随还原+摘要additive键relics(清账前快照——pool_stock同坑预防)+RUNSUM行relics字段;呈现=relic卡「流派件·流派名」+卡片id三段复合键;autoplay读数面;冒烟14新断言(空表零扰动/引擎四断言/接线含断点往返)→684/0+run_all 15套全绿 2026-10-04 00:39:26 +08:00