DKChan
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feat(t6): flat_damage 变异格视觉标记——危险红角标+resolver 注入面
①board_cell_unit 增 mutation_mark 程序化角标(flat_damage=左下角危险红三角 0.28 格边,危险红=「开此格有代价」语义位与雷族同源;tex_mutation 纹带槽留给变异纹带六型自产批——代拍板二选一择角标待追认)
②board_view 增 set_variant_mark_resolver 只读回调(同 mask_resolver 注入先例)+_paint_cell 未开格赋值(已开=威胁已兑现标记退位;回调缺位=无标记回退态)
③main 增 _variant_mark_lookup(flat_damage 效应解析,变异数据行动零特判)+接线
④ui_input_probe 扩 case⑭(角标落位+resolver 复位断言,十三→十四断言)
轻闸=冒烟 576/0+三探针 PASS;交叉对拍=master HEAD MC 与 worktree T0 锚 400/400 逐位一致(重锚验证闭合,主区在飞文件全非行为面)
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2026-09-29 04:21:26 +08:00 |
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DKChan
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merge: M-1 迭代 2「样张冻结与表现定稿」loop——样张 v2 机检 16/16 四冻结+框材组 8 件接线+演出密度终稿+棋盘数字终稿+M-1 出口闸检查单
五批次 a08d89c/f9b0765→2d1388b:①T1 样张 v2(机检闸形 A 全过即冻结——新增 A3 Δ≥55/F6 双明度带/F7 DEPTH_PX 同源/A6 观感密度四断言,art-bible v2.13 落四冻结+UiKit 小人蓝同步 #2E86DE+图例旗色封印黑漏网修)②T2 框材组 8 件(♻ Kenney/OGA 全 CC0 量化改色入包,UiKit 单点工厂+五视图接线,✦ 背景横幅列缺料)③T3 演出四项(死亡碎裂/胜利纹章/失败掸灰/意图三档+结算光带缘线)+fx_probe 新探针④T4 数字形制冻结值落码(三档墨色温/字号 ≥18 公式/色牌 0.60·0.62)⑤T5 M-1 出口闸检查单(design/qa/m1-exit-gate-checklist-2026-09-28.md——真人目检八项+✦ 缺料清单)+06 两已解决条目移除+roadmap 挂起清单对齐。
验证:样张机检 16/16+冒烟 557/0(基线持平)+五探针(ui_input/ui_probe/ui_click/ui_tune/fx 新增)全 PASS+doc 三闸对基线零新增(lint 8=8/term 215=215/死链 0)+熵增闸 PASS。
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2026-09-28 04:58:58 +08:00 |
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DKChan
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feat(art): T4 棋盘数字呈现终稿批——数字形制冻结值落码
①数字墨三档色温:UiKit 新增 INK_COLD #132E36/INK_OCHRE #3C250C/INK_RUST #4A1E14,board_view._digit_ink(d) 按 1-3/4-5/6-8 分档(冷=稀疏暖=密集氛围档,字形为唯一数值载体——§4.1 禁八色分色不变);②字号下限 14→18+ceil 口径=max(18, ceil(格边×0.5))(§7.4 冻结公式);③色牌 0.66/0.68→0.60/0.62 格边=样张 v2 冻结值(留白 ≥2px),旗条注释旗朱→封印黑随文。
§1.4 验收 1 硬指标不放松(牌 L≥0.70/墨 L≤0.027/WCAG≥4.5:1 样张 A3 机检在闸)。ui_tune_probe 回归 PASS。轻闸=冒烟 557/0+五探针全 PASS(修复本批一次编辑缩进事故——SCRIPT ERROR 归零后复跑)。
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2026-09-28 04:52:02 +08:00 |
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DKChan
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feat(art): T2 高墙感 D 投影档落码——南立面双段暗带+地面投影(2026-09-27 用户挑档)
- CellUnit 新件:facade_south(口沿高光 2px+双段暗带 0.16/0.25 格边,自底边坐标推导)+proj_band(北缘三段渐隐 0.28/0.16/0.06)
- 参数出处:研究件 64px 拼版逐像素实测(高光 196,172,132/立面罩 α0.60·0.82/投影贴墙 α0.28),非蒙数
- BoardView paint:墙格南邻地面→立面+南缘 2px 描边让位防叠黑;地面格北邻墙→投影带 WALL_PROJECTION_FRAC=0.22
- 常量落渲染层:带宽比在 BoardView(WALL_PROJECTION_FRAC),色/段参数在 CellUnit(绘制侧单点)
- 素材缺位程序化回退同样服役(结构归程序);叠层序不变(底<立面/投影<微光<数字牌<旗<焦点高亮)
- 轻闸:冒烟 557/0+ui_input_probe 十一断言+ui_click_probe 问题=0(瓦片模式与回退模式双过)
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2026-09-28 03:04:55 +08:00 |
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DKChan
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feat(presentation): UI tweak batch -- opaque status slot backdrop + softer hover gold frame (55% alpha) + C-zone layout fill + 06 digit memo + ledger 182
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2026-09-26 21:29:58 +08:00 |
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DKChan
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fix(presentation): 呈现修复批——数字色牌落码(原则二:已开格字形垫 #F5EAD3 素牌,救回暗地面瓦片上数字/雷字可读性)+墙格轮廓加强(地面朝向边程序 2px 深墨线,§8.5 结构归程序)+台账 177;高墙感研究件交 mockups 待用户挑档
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2026-09-26 16:25:23 +08:00 |
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DKChan
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feat(presentation): 换肤最小可看批——格面高墙瓦片接线(查表合成器 16 情形+镜像+凹角回落+变体哈希,缺位整批回退)+敌人立绘槽接线(八敌种路径常量+按 id 装载,缺位字形回退等价)+接触带微光切换(英雄格周界空间侧蓝族,旧绿相退役)+台账 176
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2026-09-26 15:11:04 +08:00 |
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DKChan
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0f041a7892
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feat(board): 棋盘立体三档原型——F9 循环平面/薄(缩小帽档)/中/厚(纸雕织梦岛档):板块悬崖(正面背光+右侧受光+列分隔缝+岩层横纹+口沿高光+AO+悬浮影)+顶面倒角(内缩2px保呼吸微光边框);悬崖外延计入装板预算公式单点;定稿参数归格子样张批§1.4(用户拍板 2026-09-24,台账 153)
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2026-09-24 05:39:59 +08:00 |
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DKChan
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13f93c74ff
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chore(structure): 垂直切片转正——prototypes/dungeon-sweeper-vertical-slice 迁为 game/,26 文件路径同步(CLAUDE.md/tools×4/tests×3/QA脚本×3/GDD×6/架构文档),static_scan S1/S2+S4 规则集首跑收敛(用户拍板 2026-09-24,台账 148)
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2026-09-24 04:02:21 +08:00 |
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