DKChan
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iter33 卡② T2: menu golden 重制(mn12——三钮形态基线代入;触发原因=主菜单钮集换代,golden_baseline_refresh --menu 重采)
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2026-10-22 22:32:34 +08:00 |
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DKChan
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chore(冒烟): 菜单 golden 基线主区重采——旧基线锚在字体回退态,05 渲染闸判红消解
触发原因(呈现类改动批换代强制说明项,双成因):
① 字体回退态——入库基线 game/tests/golden/menu_boot.png(dac9a94b 于 menusub worktree 重采)
的左侧标题与按钮文字是平滑比例字,即自定义像素字体未生效时的回退渲染;当前 master 渲染
为 Fusion Pixel 像素字。基线锚在回退态违反 Q5「基线禁锚回退态」。
② 右侧世界预览层位置与缩放不同——基线整体偏右约 16px、怪物更淡;shot_probe 日志存
「Can't change the size of a SubViewport with a SubViewportContainer parent that has
stretch enabled」警告,该层尺寸随采集容器状态漂,是 worktree 采集与主区采集结果不同的成因。
判定依据:同环境连采两帧逐像素差 0.00%(排除采集抖动),基线 vs 当前 4.61%(47,187/1,024,000
像素,失败线 2%),差异 94.7% 集中在左侧文字区/右侧预览层/右下调试角标三处;差值分布含 14,783
个 129-255 硬翻转像素(两套字形签名)。经用户目检确认当前实现为正确画面。
处置:主区跑 tools/golden_baseline_refresh.sh --menu 重采(禁在 worktree 采,本次即该成因);
render_gate 复验 menu_boot.png changed=0.00%、棋盘三张 0.00%、整闸全绿(exit 0)。
未结案(另一批处理,本提交不含):① SubViewport stretch 警告根因与该预览层目标尺寸/位置的设计
口径;② 重采脚本只守卫字体文件在位、不守卫字体真生效,缺机检自检(整块区域中间灰阶占比方案实测
不区分,需改测标题字形墨点邻域);③ 菜单 golden 整屏一比区的分区化判据。
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2026-10-16 23:16:28 +08:00 |
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DKChan
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chore(冒烟): 菜单 golden 基线合并后重刷——并入 master 调试入口批(752c9a0a)后基线在合并代码上重采(画面含该批恢复的调试角标+本批副标题删除双成因),render_gate 复验 changed=0.00% 全绿
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2026-10-16 04:37:06 +08:00 |
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DKChan
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fix(呈现): 主菜单副标题「扫雷的因 · 逐行兑现的果」整个删除(2026-10-16 用户令——无意义标语,玩家可见面禁扫雷字眼)
- ui_assembler.gd: 副标题 label 两行删除(标题与分隔线之间;局部变量无外部依赖,VBox 回流)
- shot_probe.gd: menu_sub 文字锚/自检腿退役(menu_title 保留)+ 菜单段头部历史注记换代
- shot_checker.py: 菜单·副标题 box/presence 两断言腿同撤(_meta 记录端随 pair 列表自断),不重锚
- golden: menu_boot.png 基线换代——触发原因=副标题件删除画面少一行字(呈现类批内换代,Q6 口径;提交说明强制成因即本条)
- 文档四面同步: 01-核心循环 节标题改「一场战斗的流程」(口号句无承载价值,正文已释流程);HUD框架 双舞台段删口号句保留因果论点并句;教学引导 P0 最小集合候选删「归因提示」项;07 ㉗ 目检判据删副标题字样
- 验证: shot_probe 问题=0;render_gate 全绿(shot_checker PASS / 棋盘三屏 golden OK / 菜单 golden changed=0.00% / 残留 Godot=0);改动面 7 文件(含基线 PNG)
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2026-10-16 04:33:17 +08:00 |
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DKChan
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feat(迭代28 T4): 渲染面内容断言三件(探针自检+墨色判据+启动态菜单 golden)
①shot_probe.gd 两条自检进 _problems:boot 态顶层可见层=start_overlay(内容层树遍历——屏壳容器不当候选,camp 壳透明实证);菜单标题/副标题 label is_visible_in_tree 且 rect 落屏内;隔离档 refresh_resume 开=菜单截图不依赖真实档断点态。②shot_checker.py 增 F 字在判据:菜单文字框与中位灰度差>60 像素占比带 [2%,55%](极性无关——亮字暗底同判;实测标题 13.07%/副标题 11.47% 定 provisional 阈值;对比度只判反差不判字在的缺口由此补)。③启动态菜单 golden:帧差前置验 0.0000%/max_diff=0(光柱静态贴片零动画);golden_baseline_refresh.sh 扩 --menu 模式(shot_probe 取材→game/tests/golden/menu_boot.png,字体+按钮石纹素材守卫);render_gate.sh 补菜单 golden 对比段(素材缺位 SKIP 同 Q5 口径)。闸=render_gate 全绿(探针问题=0+checker A-D/F 全过+棋盘 golden 0.00%×3+菜单 golden 0.00%)。注:本机 render_gate 需 gamedev venv Python 前置 PATH(闸机脚本调 python(PIL),本机默认 python 无 PIL——用户侧环境自带)
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2026-10-15 07:28:38 +08:00 |
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