chore(冒烟): 菜单 golden 基线主区重采——旧基线锚在字体回退态,05 渲染闸判红消解
触发原因(呈现类改动批换代强制说明项,双成因): ① 字体回退态——入库基线 game/tests/golden/menu_boot.png(dac9a94b 于 menusub worktree 重采) 的左侧标题与按钮文字是平滑比例字,即自定义像素字体未生效时的回退渲染;当前 master 渲染 为 Fusion Pixel 像素字。基线锚在回退态违反 Q5「基线禁锚回退态」。 ② 右侧世界预览层位置与缩放不同——基线整体偏右约 16px、怪物更淡;shot_probe 日志存 「Can't change the size of a SubViewport with a SubViewportContainer parent that has stretch enabled」警告,该层尺寸随采集容器状态漂,是 worktree 采集与主区采集结果不同的成因。 判定依据:同环境连采两帧逐像素差 0.00%(排除采集抖动),基线 vs 当前 4.61%(47,187/1,024,000 像素,失败线 2%),差异 94.7% 集中在左侧文字区/右侧预览层/右下调试角标三处;差值分布含 14,783 个 129-255 硬翻转像素(两套字形签名)。经用户目检确认当前实现为正确画面。 处置:主区跑 tools/golden_baseline_refresh.sh --menu 重采(禁在 worktree 采,本次即该成因); render_gate 复验 menu_boot.png changed=0.00%、棋盘三张 0.00%、整闸全绿(exit 0)。 未结案(另一批处理,本提交不含):① SubViewport stretch 警告根因与该预览层目标尺寸/位置的设计 口径;② 重采脚本只守卫字体文件在位、不守卫字体真生效,缺机检自检(整块区域中间灰阶占比方案实测 不区分,需改测标题字形墨点邻域);③ 菜单 golden 整屏一比区的分区化判据。
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