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iter51-卡4:卡④(迭代51·L1深度3混编)+批收口: (1,3)大地精行退役改地精+熊地精混编(行序熊地精在前/行值整行复用(1,2)/(1,0)/静态骰和3)+表注四处+七测试文件换锚与补断言(v1-v6/逐行求和口径/池模板两键/白盒抬GP)+全仓hobgoblin零残留+产出物两报告+独立验收审计报告(终判通过)+审计缺漏订正(level_shop:1484 bp_store私取迁移补落)+master并入(封印印记素材批零冲突,冒烟绿)+S13基线正规通道--refresh记键收口; 受影响七套件全绿(table_guard 83/round_flow 136/level_shop 195/damage_controller 50等)
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2026-11-04 05:08:32 +08:00 |
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4a2ed96182
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工程(表批注误删恢复批·用户令): 18 张数值表 ; 批注全量原样恢复——10-31 表批注清理批系对用户指令的理解错误(用户「表批注相关的东西放到 git 记录」指文档内容,误读为代码配置文件批注并经错误框架的选项确认执行),经用户令全量回滚;恢复源=263050ad(删除前末版),其中 feats.tres 以现行内容(迭代46卡A换图系七件新增行)为基底回插原位 11 行批注,adventure/battle_layout 原本无批注零恢复;逐表校验=内容行与合回现行零变化、仅批注行差异
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2026-11-01 01:42:22 +08:00 |
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文档(会话图载体禁Mermaid·用户裁): AGENTS.md 图优先载体句补显式禁用——对话输出禁用 Mermaid 代码块(退路只有字符画),本条优先于 visualize 工具内建的『静态节点连边图用 Mermaid』建议——禁用句而非默认句的原因=工具默认会钻空子,2026-10-31 用户裁;文档侧 doc-conventions 的 Mermaid 网页发布保底未动
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2026-10-31 16:30:17 +08:00 |
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8d6b1012ed
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工程(EV锚重锚批): round_flow EV 抽样锚 goblin 带宽 [1.00,1.20]→[0.82,1.02]——迭代39触发器批孤注守势(w1·纯buff·血量≤35%情境入池)稀释含闸长期速率 1.1060→0.9148,旧带系触发器前唯一特殊技=突刺结构下登记随池构成换代作废;模拟器维持无情境口径(用户裁2026-10-28,trigger行不过滤、把最坏情形当长期速率),重锚注记随 enemy.tres 表注(照酋长先例)与测试注释;baseline 02 存量红(f74b9a48ef4a)归绿。撤销证明=带宽回退旧值断言复红(exit 1,实测0.9148)→还原复绿;孤立验证单跑套件 exit 0
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2026-10-28 01:21:08 +08:00 |
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45faa92bc5
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拆件批v1.3-B3伴随(私有助手抽取与用语统一): unit_container 抽 _pool_snapshot(开战实例池快照循环体逐字迁移)与 _pct_fact_blocked(self/hero 百分比事实阈值判定——分支逐字承原,六算子统一在阈值上)、skill_table validate 抽 _validate_trigger/_validate_trigger_domain/_validate_trigger_value/_validate_basic_row 四私有段(报错顺序=报告顺序逐字承原,行缺 trigger 早退等价)、config_db_cross_validator 抽 _pool_cast_side_errs 并修复拆分稿缺陷——append_array 误落逐行循环内会按技能行数重复追加守卫报错,移回全表恰一次恢复单份报错序;curio_deck/effect_context/level_autoplay 注释与 enemy.tres/status_effects.tres 调参登记注用语统一(通关→冒险成功/关卡完成率——零数值零行为改动)。验收:全量套件 63 绿+round_flow EV 锚 goblin 已知预期红 1;bp 对拍 292dumps×28 键 mismatch=0(双基线);冒烟 17 项 0 失败;gdstyle 基线外新违规 0/恶化恰 2(存量债)〔领域拆分批 V1〕
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2026-10-27 17:00:47 +08:00 |
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DKChan
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4868e11b9d
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触发器卡(触发器批wr1-wr9): 触发条件机制实装+三Boss迁移+两示范投放——skill_table三常量词表+validate七反例校验段(四键白名单/词表出域/枚举算子限域/类型分派/普攻禁配);enemy_table unlock_hp_pct域校验段删(字段退役);skills.tres三Boss行加trigger闩型+enemy.tres八处unlock_hp_pct删+J面注释清理(技能表头注/酋长池注);unit_container快照trigger随读(技能行权威)+_entry_blocked收编_entry_locked(百分比阈值式T=round(max_hp×value/100)六算子统一/facts缺键=拦fail-safe)+rollable/special双面过滤facts缺省参(既有单参调用零破坏)+check_trigger_unlocks闩型换代;battle facts组包(摇号前一次成型,last_round_end空字典首轮映射none唯一落点)+mines计数埋点(负向blast守卫累加——正向spark_aoe/清图奖励同走blast分支不计入,轮末转存,开战清零)+解锁调用与pct读值源迁移;cross_validator池构成新纪律(每池至少一行无条件特殊技——普攻不计/trigger缺省行计数);示范投放:skills.tres孤注守势(buff/defensive_stance/lte35)+趁隙偷袭(damage×1.5/CD4/eq stopped)+status_effects护身行+地精两行w1+钩爪恐魔三行w2;测试换代:skill_unlock_test读值源与签名换代(申报①语义零变化)+round_flow expect_pools期望值随投放改写(申报②地精两行9/1→9/1/1·钩爪恐魔三行6/2/1→6/2/1/2)+十四行断言换代十六行+V4池纪律扩行(申报④)+巨蜘蛛band1误投修正(old_hook块与蜘蛛池同构误命中);trigger_cond_test新套件V1/V2/V4/V6/V7/V8/V9/V10全绿(manifest登记;V5对拍由skill_unlock/round_flow编排集成承载)。已知预期红:round_flow EV抽样对锚goblin(实测0.9148∉[1.00,1.20]——示范投放=池权重数值改动,EV稀释方向合理)——卡片T4-4预设停机呈报面:锚内子集判红,重锚归用户档位发起,实现批不自行重锚〔触发器批 V1-V10〕
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2026-10-27 04:49:55 +08:00 |
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92ae63c299
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feat(通关口径换代·提前实施卡批 T3/T4): C 面注释清扫 61 条(core 六件 29/adventure_runner 14+save_manager 9+level_runner 3+其余 3/表头注 5/enemy 768 验收判据+871 设计基准/treasure_items 11/adventure 51/meta 55/schema 4/sim 11/README 7/呈现层四件 8)+S11 豁免单 7→20 处(.tres 段 12+level_autoplay:560,头注避词「口径换代」防自撞)+tests/README S11 豁免计数 4→20 订正(quotaface 漏同步随批修)+体验验证清单 3 行(:107 关卡完成率/:193 冒险成功局数+各关完成次数+才计冒险成功/:198 引语);件核三判据过(S11 等价验证器零命中+豁免撤销证明 hero.tres:21 去豁免即红/冒险终结零命中/清单对账零差异);grep 残留=豁免单 13 行+被检字形态,非豁免残留清零——208 处基线全数消化(12 产品+111 随动+84 注释+体验清单 3+README tests 1=211 改动行,其中豁免保留 13)
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2026-10-26 07:32:40 +08:00 |
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DKChan
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9214ef8e02
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feat(迭代35覆盖批·同批落): 生成图深度扩面的敌/板表覆盖落地+S5/V11 覆盖断言——用户授权本批随卡② 同批落(卡② §0 原文允许「须先落或与本卡同批落」),数值按现有曲线插值全 provisional
- enemy.tres:战斗带顶扩到各关最大生成深度(L1 3→6、L2 7→9、L3 7→13,共 3 行);Boss 行按终点深度分带使多终点解析带键互异(L1 加 6、L2 加 8、L3 加 11/12/13,共 5 行);敌种一律复用在册 id(零新内容),AC 全部留在已裁带宽(杂鱼 0~5/Boss 8~12),模板时代带键 0-3/4/9 与 hobgoblin 留任位不动
- board_gen.tres:node_depth 键域补齐 0–6/0–9/0–13(新增 12 行,其余字段按该关同档行复制)
- 断言面:level_shop_economy_test 新增 _smoke_generated_coverage 三条〔v11〕(生成图每 battle/boss 深度经 resolve_enemy_rowset 解析非空=顶 clamp 消解禁/每深度 board_gen 精确命中且 node_depth 等值/多终点 Boss 解析带键两两互异),扫描面=三关参数档×种子 42–61,量程读数 L1 0–6、L2 0–9、L3 0–13
- 旧断言随动三条(声明于此,非静默改判):table_structure_guard 〔fv11〕行数与键序 20→28 换代为覆盖表序、〔fv13〕「三关 Boss 各恰一行=图 Boss 深度」换为 Boss 带键覆盖表清单(多终点必然多行,互异判据移交〔v11〕);level_shop_economy 混编段基线行数 20→28、深度 8 的板侧「无行残留」改判「覆盖行在册」(战斗侧仍禁 (L,battle,8) 精确键)
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2026-10-24 09:23:55 +08:00 |
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DKChan
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8b18e057b7
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fix(敌人表深度带): 静态扫描归零——resolver 行集容器显式类型化,表注释退役词改白话
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2026-10-22 04:27:58 +08:00 |
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DKChan
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07f3eb55e3
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feat(敌人表深度带): 遭遇行集寻址改为 (关卡, row_kind, 深度带)
敌人行集不再按 (level_index, node_depth) 精确点寻址,改为 (level_index, row_kind, depth_band):
带切法单点 EnemyTable.band_of 取首个不小于请求深度的带(偏难一侧),高于顶带返回 -1 交
resolver 取顶带并发 resolve_depth_clamp(四元组去重不变);resolver 与 ConfigDb 门面同步
加 row_kind 第三参;unit_container.spawn 与 BattleOrchestrator 透传行类(battle/boss)。
敌人表 20 行键迁移(原 node_depth 数值就地成为新带键,值列零变更),新增 row_kind 列;
schema 校验随键换代:row_kind 封闭枚举、dup_key/rowset_rule 新键串、每关 battle 带 0 锚
与每关 boss 行集 ≥1;跨表校验 ④ 敌侧改带寻址,新增同日图多 Boss 同带报错与顶带消解报错。
读数:基线冒烟 1156 项 0 失败;本轮冒烟 1161 项 0 失败;单元 35 套件全绿;探针 --click 全绿。
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2026-10-22 04:17:21 +08:00 |
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DKChan
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feat(迭代24): N3 敌方attack_type轴开列——20行全填normal+schema枚举校验+单位快照+开单传值+敌方结算克制消费点(卡片§2漏项,V5矩阵证词强制)+V5四断言(冒烟949/0)
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2026-10-13 07:14:58 +08:00 |
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DKChan
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feat(迭代24): N1 (1,2)降档hp22/ac2 + N2 毒吐盾击两行六池投放——expect_pools六键同步+V1/V3/V4断言随批(冒烟945/0)
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2026-10-13 07:03:37 +08:00 |
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DKChan
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docs: 文档正确性审查批+去毒+命名统一+天赋树成文等十一批落籍(2026-10-09 用户令)
一、里程碑语义立规:M3=Alpha 完整实现/M4=Beta 完整实现,未明令关闭 M3 前只排 M3 需求(roadmap M-4 节头立规注+M-3 节头口径指针+迭代 21+ 行注+06 倍率差条注);迭代 20/21/22 规划冻结(roadmap 迭代 20 行注——先解决眼前问题,重启=用户直接发令)
二、文档正确性审查批三波:全 GDD 29 份过审——状态记录按代码证据订正/里程碑删前缀(M-x+迭代N→迭代N,裸 M-4→Beta 阶段(未排期))/退役词退役件当现役清零/在役旧实现节加隔离横幅;重件=秘宝.md v1.7 老正文深层清算(横幅重写消「过渡形态已退役」误读/沿革节换代/六件旧件登记摘除/验收与 charges 矛盾订正)+奇物 v3.8+冒险结构 v0.18+关卡节点地图 v1.7+图生成 v0.7+难度曲线与Boss v0.26+战斗结算 v0.27+敌人系统 v0.16+地图战斗资源 v0.21+增益状态 v0.13+战斗表现 v0.6+元进度 v1.9+生涯 v0.3+00 v1.3+02 v1.16+03 v1.1+ux 八份(battle 23 处/camp/shop/node-reward/level-clear/interaction-patterns/settlement-summary/level-map)
三、去毒批:奇物 v3.7(魔法道具→秘宝/档名三档→四级/门票与刷新「尚未入表」假话订正/验收第 3 条改令牌口径/资源成员指路凭证件表)+秘宝 v1.6(速览旧目录退役标注/退役件示例换现役)
四、道具退役素材库新建(design/research/道具退役素材库.md,案乙已追认):秘宝退役 9 件含去向+专长退役 27 件名单+待核 4 行;魔法提灯(fog_lantern)裁退役(06 条目已裁+秘宝.md 注记换代+素材库迁表一;拆线归实装批)
五、B2/B3/B4 裁决落文:元进度.md 道具工坊行删旧写新(v1.10——旧六行登记作废、指路秘宝新目录+解锁门槛谓词分级);奇物.md P1「两项合成高阶项」注销(v3.9——用户定性脏信息);§3 刷新句按最新口径换代(刷新券替代、不进持有集)
六、天赋树独立成文(B1 裁决):新建 design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md v0.1(33 节点机制全按 meta_tree.tres 实态+迭代 12 落籍裁决+被删底稿 git 取证——脊柱行门槛/钥石单币/Fork A/B 面/存档 v5 域/注入双通道)+元进度.md 定名节换代(v1.11)+02-系统清单跨局循环区加行(v1.17)
七、A 类卫生包:版本历史表理排四份(秘宝/奇物含 v2.7 断裂行修复/敌人系统/图生成,只调行序)+缺号注记三处(增益状态 v0.6 未考/冒险结构 v0.15/关卡节点地图 v1.6=MC-1 批)+node-reward v2.2 双号改 a/b+07 补建版本历史表+06 删「设置与本地化」空节+「文档/结构闸存量欠账」块挪文末「文档与结构」节+「L1 商店编排」两悬空指针改指 GP 换算失衡条+难度曲线两处过期指向核销注记(v0.27)+B5「现役 UI/文案两处自相冲突」登记 06 待办(battle_narrator.gd:160 旧话/hero_info_panel 两段同标「特性」——随后续迭代修)
八、命名统一(用户令「任务书」全库改「需求卡片」):167 文件约 800 处(design/ 全部文档+roadmap+CLAUDE.md+active.md+entities.yaml+game/ 注释与数据批注);两文件改名(需求卡片-M4数值批/需求卡片-冒险前资源配比预设批);残留=自造短语全量清单(黑话证据文档故意跳过)
九、CLAUDE.md:批次工作流标准清单收口段新增第 12 条「文档同步闸」(需求卡片必列关联文档同步面、合并前同步完毕方算收口,原 12/13 顺延);呈报六问铁规适用范围补立(前序批随批落籍)
十、active.md 快照节+工作日志 414-421(并行会话 416 黑话清扫条目按共享工作日志惯例一并入库);06 中并行会话「active.md 定性与裁剪」条目未提交,按零吞并纪律留在工作区未入库
零测试(文档批两入口铁规);主区前序脏件(.gitignore/.zcode/config.json/playnote/project.godot/.zcodeignore/美术审计报告 html 等)未带
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2026-10-09 19:12:46 +08:00 |
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⑤T3: 首个混编遭遇行落表——(2,5,giant_spider) 巨蜘蛛巢群新行紧随既有 (2,5,bugbear) 重击手行之后(R6 行序契约:同坐标两行文件内相邻、行序=声明序=生成序);行值整行复制 (2,6) 巢群行(P4 甲零数值新增:2-3只/hp26/atk1[1,2]/池普攻6撕咬2蓄力1/light/ac2);行序=重击手在前(默认目标=前排坦克 ac8,蜘蛛后排——强弱搭配形态);表尾追加本批注释块(设计意图=生产内容实打每行一骰数量骰/读数预期=3-4只/静态最坏骰和1+3=4≤守卫/禁区排查五项在案);教学位两处注释零触碰、既有19行现值零变更、Boss d9零触碰
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2026-10-07 06:34:56 +08:00 |
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技能池执行批T0-T6+⑤提灯(迭代14④+⑤):T0表盘点零漂移(19行池+9技能行+Boss三行对照报告§2);T1敌人系统.md v0.13五件(池构成表8敌种/护甲列读表口径/三代错峰/半血解锁弹出规格);T2 skills有效倍率表批注(D4整数基线半点矩阵)+enemy EV锚整数口径重登记+巨蜘蛛1.11消歧+registry enemy/skill换代;T3-T4机制件=unlock_hp_pct可选键(schema域校验缺省无=无门槛)+容器check_skill_unlocks单向闩(零随机)+rollable/special双面过滤(保底不逼锁定)+编排归因行「XX解锁了YY」(type=highlight高光键skill_unlock零行型新增)+row_pacer一次性技能名toast(排除perfect_sweep误触);T5三Boss解锁技落表(震地怒击×2.5/CD4·遏毒×2.0/CD3·岩崩×2.5/CD4案甲provisional+池尾weight2/unlock50)+断言基线换代3处(技能表12行/池模板/酋长EV锚重锚1.10-1.30实测1.1948);T6单测skill_unlock_test22断言(run_all注册15套)+smoke+5集成(半血→次轮解锁行恰一次/文本/行型零新增);⑤提灯+2接线=board_view.set_fog_lantern公共面+case⑮接线断言+HUD框架注记(载体道具归信息件批=接缝就绪态);T7读数后置挂07;闸=冒烟772/0+run_all15套+探针绿+doc三闸零新增;出口报告design/qa/m4iter14-skillpool-exit-report-2026-10-05.md
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2026-10-05 09:26:25 +08:00 |
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DKChan
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f6c1bfc53e
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iter9-numfix-d: 数值三刀定稿(hero 26/雷伤 6-8-8/L1 敌 atk 1)+新尺读数报告+文档收口
- 数值(每刀一测 N=100 种子 910003 route min + N=200 种子 420000 定稿):
调参一 hero max_hp 20→24 + 直伤雷三行 4/5/5→6/8/8(雷痛回归用户口径)
调参二 L1 系八行敌 atk 2→1 + 区间 1-3→0-2(中点恒等期望当量锚不变式;行 234 L2 巢群不动)
调参三 hero 24→26
终读数:完美档战役 78.5%(N=200,L1 98/L2 87/L3 92,踩雷恒 0)/普通档(每板多踩 2 雷画像)
L1 13% 战役 0%=「不完美就死」;真人预测落两档之间=首通失败或险胜(用户验收口径)
- 刀位语义=「危险来自雷,不来自杂兵」:雷直伤 +50-60%,L1 杂兵垫刀减半,血池 +30%
- art-bible v3.3(§4.1 数字墨按板自适应双族+版本史——批 A 漏 add 随本批补)
- 全旧带读数作废待新尺重锚(只测不判):难度曲线文档 ⚠ 注已落;06 雷当量条目收口注记;
MC 锚 t7minepower 作废→新锚 runsum_numfix_final_n200_20261001.jsonl(中间读数 .log 留盘不入 git)
- 读数与轨迹报告=design/qa/numfix-newruler-readings-2026-10-01.md(含根因四条:新手画像尺/
伪上界/效果雷稀释误读/三犯同族);roadmap 迭代 9 行注记=用户否决标完成卡数值轴
- active.md 快照+台账 296(worktree 版基线 284,主区在飞 ~295,合并时对齐)
- 重闸:冒烟 596/0+run_all 15 套全绿+熵增闸 PASS+doc 三闸对 master 基线零新增
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2026-10-01 04:19:45 +08:00 |
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rework(iter5): U2返工批 T-A/T-B/T-C——C1两刀终态(percent回退5)+AC v1硬梯度重投(重击手8/重装手9/Boss 8/10/12,杂鱼按T4§一软梯度代拟恢复)+registry三处同步;节点图池按U2两规则全池重生成(L1前三位纯战斗/L2L3层宽4-5,模板0随重排名保持现行后缀)+level_table两规则加载校验+钉固断言期望随新图7处更新;完美L1新杠杆提案(子路②荆棘外延推荐)落design/research;新15张预览图+渲染器两修(纵向自适应/拼图3x5);熵增闸design/qa图像白名单收编(CLAUDE.md同批);冒烟576/0+五探针PASS+doc三闸零新增+熵增闸PASS
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2026-09-29 04:16:50 +08:00 |
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DKChan
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balance(m3-iter5-T4): 敌方AC行值投值·Boss-only终版(杂鱼全0+Boss台阶8/9/12)——v1硬梯度14.3%/v2软15.7%/v3 Boss-only 17.1%三版穷尽证普通L2与AC不可兼得,17.1%挂账并列U2追认(与完美L1丙同形态);生存链复算=判定式阈值AC+EV表与表值锚逐位吻合(暴击相消口径)+折扣档被damage_floor压平为1点悬崖;L2池复验过(杂鱼93%健康/Boss 83%·9.4轮税收精准);冒烟占位断言(全行AC=0)换新不变量守带宽+台阶,557→558只增
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2026-09-28 23:09:03 +08:00 |
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DKChan
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09dd580447
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balance(m3-iter5-T3判读锁): 用户裁丙(完美L1 89%挂账上界仪不判)+C3组合锁值落地——岩浆2→1/per_level_bonus 2→0/percent 5→4/卓尔130→100+registry三处同步;锁值后全量确认N=200/策略种76000:普通L1 46.5%✓/普通L2 31.2%✓/完美L2 56.6%✓(三入带,完美L1 83%按丙)+小样20过;T2真人位如实回填(U1仅1个2轮中断会话,k不可计算,用户指令越门续跑,k义务保留)
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2026-09-28 20:55:37 +08:00 |
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docs(art): 「兄弟精」变体名全仓清除批——22 处命中改「L2 熊地精」口径(12 文件:art-bible §4.6.4 键集行/comfyui-prompts §3.9 卡改名+候选纪律·显示名·验收速查三处/remote-gen-prompts §2.9 并回 §2.2 熊地精卡+保真对照计数措辞/art-assets·art-status 两清单/character-design 表行+注/难度曲线 L2 图版注记/entities.yaml L2 批注/enemy.tres·skills.tres 注释/smoke 标签与池断言文案/research 第三关提案)+doc_term_audit 词表新增防复发闸(继任=L2 熊地精);豁免面=台账/版本历史/看板快照历史留痕按纪律保留原文;查证依据=名字系 2026-09-17 L2 内容批 AI 自拟、用户当日裁决仅覆盖实体同一性(072dc43/台账 65);冒烟 557/0 三闸全过+doc 三闸基线一致+玩家可见文本零影响;台账 180(收编在飞纯文档面:remote-gen-prompts.md 首次入库含台账 176/178/179 批内容、art-status-checklist 看板✅行属台账 168 连带、active.md 补登 175/178远程/179 三条并行批孤儿条目)
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2026-09-26 19:32:26 +08:00 |
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DKChan
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feat(board): L1 小怪板统一 10×10 + 实体名修正大地精——板尺寸策略改判批(用户拍板 2026-09-24,数值后置前收口)
- board_gen.tres:仅 (1,2) 12×12→10×10(首版误缩 boss d4 已回滚),L1 板序列 10/10/10/10/12 单调;「板随战斗时长」原则(第 6 轮)作废,改判「小怪板恒定、boss 板独大」
- enemy.tres:(1,3) 熊地精双雄→大地精(enemy_id bugbear→hobgoblin,仅本行)——DND 阶梯 地精→大地精→熊地精 与每只血量 4-8→14→50 同构;「双雄」数量词与 [2,3] 变量骰矛盾退役;hp/池/数量零改动(用户裁决只改名)
- smoke_all.gd:回放注释同步
- qa-data:calibrate 重跑(L1 五行 10×10+boss 121)、MC 修正批读数(report_U2_*)、iteration_log 第 8 批、analyze.py BASE 自定位修复
- 冒烟 537 PASS/0 FAIL;perfect L1 通过 85.7%、boss 97%/10 轮/清图 41%(12×12 行为回归);L2/L3 读数含另一会话双刀调参基线(大奖励 5/L2 收紧)非本批影响
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2026-09-24 15:46:38 +08:00 |
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DKChan
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13f93c74ff
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chore(structure): 垂直切片转正——prototypes/dungeon-sweeper-vertical-slice 迁为 game/,26 文件路径同步(CLAUDE.md/tools×4/tests×3/QA脚本×3/GDD×6/架构文档),static_scan S1/S2+S4 规则集首跑收敛(用户拍板 2026-09-24,台账 148)
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2026-09-24 04:02:21 +08:00 |
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