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DKChan 2400dbe49e iter8-二轮修改批(用户一轮目检四裁决实装):A 互斥确认弹窗化=ConfirmDialog 通用实底确认框(开新冒险/取消两钮,按钮换面 3s 机制退役)+main 三态接线+锁面入列;B 结算框/冒险终局实底面板化=BattleEndOverlay 石板皮面板(墨字判定行/GP 行/按钮列),金蜡封改面板头部静态徽记(坠落演出退役——落点被面板遮挡),纹章环/掸灰/旗收回锚点移屏心(fx 计数断言面不变);C 结算伤害数字突出=明细带 damage 行值放大 17px 朱红独立色(#d9402a——数字即信息主角);D1 退出游戏提级一级菜单(开始菜单与设置并行,设置面内退出移除);D2 设置开关换 UiKit toggle 按钮形态(全屏:开/关 文字随态)——click 探针三段同步(弹窗双路断言/退出层级断言/开关查找器换 Button)——闸:冒烟 596/0+run_all 15 套+六探针全绿 0err 2026-09-29 23:29:40 +08:00
DKChan 79427d0f98 iter8-T8 卡⑤ 打磨包:①图例解码=RAP 行(LegendOverlay 构造参数表值注入 rap_refresh_cost——禁字面量)+九徽章解码条目(攻守爆医弱穿魔行金九键)②放弃按钮文案收敛 level-map 4 字上限(基态「放弃」,同失败结算语义移确认态)③判定文案两处措辞统一(phase_text 相位行战斗结束→随 battle_end_text 同词战斗胜利/失败)④封印旗纹理=素材在盘缺位(board/ui 全目录核证无旗件)→降级案维持文字占位+06 债务登记(HUD框架节新条目)——闸:冒烟 596/0+click/input/layout 全绿 2026-09-29 20:19:28 +08:00
DKChan d599743433 iter8-T2/T3/T4 卡②③④:继续上局按钮(有断点亮起+文本带关卡序号+真实信号路径续玩)+新冒险互斥二次确认(首击换面3s回落二击提交+提交即弃旧断点)+T3 三结局清断点(_settle 统一收口)+最小设置面(SettingsStore 独立存储 user://settings.cfg 三节+SettingsOverlay 音量 master bus 实时/全屏/减动效转正/退出游戏+DS_DEBUG 调试门控+调整板旧开关退役)——探针隔离补全(click/input/layout/ui_probe/ui_tune 五探针 main.save_manager 隔离+首次布尔置位,真实档探针污染事故两起已清〔教训:断点写盘面随 save_manager 引用走,probe 换 meta 不换 save_manager 即漏〕)——闸:冒烟 593/0+五探针全绿+click 断点段问题=0——代拍板:互斥确认文案/设置面排布/确认窗口 3s(追认清单呈报)+设置与本地化 v0.2 随批 2026-09-29 19:25:19 +08:00
DKChan 9abf5ff448 merge: M-1 迭代 2「样张冻结与表现定稿」loop——样张 v2 机检 16/16 四冻结+框材组 8 件接线+演出密度终稿+棋盘数字终稿+M-1 出口闸检查单
五批次 a08d89c/f9b0765→2d1388b:①T1 样张 v2(机检闸形 A 全过即冻结——新增 A3 Δ≥55/F6 双明度带/F7 DEPTH_PX 同源/A6 观感密度四断言,art-bible v2.13 落四冻结+UiKit 小人蓝同步 #2E86DE+图例旗色封印黑漏网修)②T2 框材组 8 件(♻ Kenney/OGA 全 CC0 量化改色入包,UiKit 单点工厂+五视图接线,✦ 背景横幅列缺料)③T3 演出四项(死亡碎裂/胜利纹章/失败掸灰/意图三档+结算光带缘线)+fx_probe 新探针④T4 数字形制冻结值落码(三档墨色温/字号 ≥18 公式/色牌 0.60·0.62)⑤T5 M-1 出口闸检查单(design/qa/m1-exit-gate-checklist-2026-09-28.md——真人目检八项+✦ 缺料清单)+06 两已解决条目移除+roadmap 挂起清单对齐。
验证:样张机检 16/16+冒烟 557/0(基线持平)+五探针(ui_input/ui_probe/ui_click/ui_tune/fx 新增)全 PASS+doc 三闸对基线零新增(lint 8=8/term 215=215/死链 0)+熵增闸 PASS。
2026-09-28 04:58:58 +08:00
DKChan 0ad16747fc feat(ui): T2 框材组 8 件换皮接线批(样张 v2 冻结色板量化)——UiKit 单点工厂+五视图接线
♻ 复用件审阅+量化改色(tools/quantize_ui_skin.py,全 CC0,闸①色板 token 渐变带重映射/闸②token 天然合规/闸③图标四形互异/闸④授权干净):panel_stone/button_stone 两态/backdrop_stone/border_stone/营地图标四件(钥石金+柜台暖白)九件入 game/assets/art/ui/(PNG 不入 git,缺位 load_tex null 回退)。
接线=UiKit 单点:panel_skinned(B 区舞台 tint PANEL_STAGE/C 区主面板/图例面板+墨字随行改色 §7.2)+_apply_button_skin(全站按钮两态皮+墨字,UiKit.button 消费点零改)+frame_skinned(营地仪式石框容器)+icon_rect(营地钥石行/三柜台头图标,缺位纯文本回退)+开始界面石纹底噪底层(ui_assembler,z 序 dim 之上内容之下)。数据框/暗卡/结算回看保持素面或暗底(§7.1 数据素面纪律)。
✦ B 区背景横幅不生图列缺料清单(归 T5 交付)。8 件=面板九宫格/按钮常态/按钮按压/石纹底噪/仪式石框/钥石图标/柜台图标组/B 区横幅(缺料)。轻闸=冒烟 557/0+四探针 PASS(带素材模式)+编辑器导入 9 件零报错。
2026-09-28 04:10:49 +08:00
DKChan a0ed48fa88 feat(ui): T3 CJK 字体随包落码——Fusion Pixel OFL zh_hans 入包接线(2026-09-27 用户拍板)
- 资产: game/assets/fonts/ui_font_fusion_pixel_zh_hans.ttf + OFL-fusion-pixel.txt 授权随包(授权干净定案);命名遵 art-bible §8.3 snake_case 域前缀
- project.godot gui/theme/custom_font=全 Control 默认主题字体单点
- SubViewport 两世界不继承 Control 主题: ui_assembler 装配点经 UiKit.load_font 守卫装载注入 set_world_font(C6 挂点链首次接线,缺位=null 回退引擎字体不炸)
- 单元断言: tests/unit/presentation/ui_font_asset_test.gd(装载非空/中文字形 has_char/采样宽度>0)入 run_all manifest(8 套件)
- 轻闸: 冒烟 557/0+ui_probe(hp='攻击 2 ' 中文渲染断言不减)+ui_input_probe+ui_click_probe 全绿
2026-09-28 03:13:54 +08:00
DKChan effb98e57d refactor(ui): C 区精简批——信息归属拍板代码实装(2026-09-26):①C 区面板=攻击+护甲AC 数据框+魔法道具槽(预留 4 空槽)+本关强化列表(预留空态隐藏)——HP 条/立绘占位/状态槽/RAP/GP/钥石退役;②状态效果唯一展示面=B 区站桩(compact 档 StatusSlotRow 整体迁入——16px 图标+层数角标+悬停 tooltip 义务随迁,BUG-0001 回归组件同源;清空反馈逐槽化光+微文案随迁站桩);③RAP 读数迁 D 区 AP 条贴弃图刷新消费口(点阵+数字+清零脉冲微文案+拒绝脉冲载体随迁);④hud_presenter 单投喂改造(B/C 双投喂重复展示退役)+钱包投喂退役(GP/钥石迁出战斗屏,去向=关卡画面/结算/营地归对应 UX 批);冒烟 557/0+五探针全绿 2026-09-26 01:26:26 +08:00
DKChan 13f93c74ff chore(structure): 垂直切片转正——prototypes/dungeon-sweeper-vertical-slice 迁为 game/,26 文件路径同步(CLAUDE.md/tools×4/tests×3/QA脚本×3/GDD×6/架构文档),static_scan S1/S2+S4 规则集首跑收敛(用户拍板 2026-09-24,台账 148) 2026-09-24 04:02:21 +08:00