DKChan
|
16c6f1362e
|
refactor(波2 目录收尾): game/smoke/ 目录退役——44 件探针三件套迁 game/probe/、30 件测量/诊断/驱动件迁 game/sim/;全仓 100+ 处 res://smoke 与 game/smoke 引用改指(闸件/产品码 tune_sim_controller/宿主 preload/根规则/README/设计文档);熵增闸 RETIRED 收编 game/smoke 防回潮;AGENTS.md Project Layout 换代;static_scan 豁免理由换新宿主;波 2 施工件预计算表全部命中(8d 预扫零红灯);全量域闸验收通过零新增红
|
2026-10-24 02:09:27 +08:00 |
|
DKChan
|
331a0ba688
|
docs(描述性文档): 批 A 术语与读数换代——tests/README 术语表改标准四级(冒烟/单元/集成/系统+UI 探针与 golden)并删「别被字面骗了」警告节(名字对了警告就死),滞后读数订正(35 套件→manifest 40 条实数口径、挥发计数改口径描述、游离台账去硬计数并收 probe_ui_util 入表);architecture.md 测试域节换 run_smoke/run_system_test/run_all 三行模块登记+实证行去滞后读数+三层承载表改四级+改动域与三硬闸表同步;体验验证清单/待办清单/probe_gate.sh/golden_compare.py「轻闸/重闸」词面清扫(探针闸默认段/全量域闸口径);5 个单测头注释「单元套件」换「单元测试」(仅注释,闸 02 载体零改动)
|
2026-10-22 21:16:24 +08:00 |
|
DKChan
|
6d601d23dc
|
chore(禁写变更记录批): 版本历史节/日期批注全面废除——gdd_lint R4 反转禁设+三工具去豁免+48 文档删节+game/README 流水段删+代码注释 900 余行轨迹标签清偿(约束句保留)+规约/skills 五层指令面同批改指 git 沿革
|
2026-10-20 00:22:18 +08:00 |
|
DKChan
|
1458d94b0e
|
feat(迭代29 T4): L3 屏壳切换探针 screen_flow_probe,入轻闸默认段
新建 game/smoke/screen_flow_probe.gd/.tscn:走 菜单→营地→菜单→冒险→(关卡屏⇄战斗屏)→放弃→终局→菜单
六步主流程与两条回退路径,每步断言屏级互斥 + 流程状态位。与 ui_click_probe 分工:那件走「点某个按钮
有没有反应」的行为走查(含战斗推进与结算数值面),本件只走屏壳与流程状态,不推进战斗不碰结算数值
——全库 change_scene 零命中、屏切换全靠 visible 互斥,这正是最容易被装配顺序改动悄悄破坏的面。
判据两处订正(首跑实测抓出,都写进注释防复发):
① 屏标记不能裸看 visible——战斗容器 battle_root 在局外也 visible,会把 boot 态误判成「菜单与冒险
同时在场」;冒险屏改取流程状态位 run_scope.is_adventure。
② 互斥不能用「可见屏计数 ≤1」——终局覆盖层合法叠在冒险内容之上(终局态 is_adventure 尚未收束,
是设计如此);改为冲突对判定,合法叠加仅「终局+冒险」这一对。
变异验证:boot 后强置 camp_overlay.visible=true → 精确命中「菜单与营地同时在场」两条断言见红。
run_all.gd:负面套件(negative=true)全文输出折叠、只回显结论行——它输出里的 Parse Error 是预期产物,
回显出去会让编排层的日志扫描把集成/负面用例的正常输出误判成真实脚本错误(首跑即撞)。
入轻闸默认段(ui_contrast 之后);轻闸 --quick 墙钟 363s → 405s(新探针约 40s),轻闸上限内。
|
2026-10-16 15:41:01 +08:00 |
|
DKChan
|
8c82d3bf56
|
feat(迭代29 T1): 本地闸三硬闸落地——退出码/脚本错误扫描/断言数下限
①退出码为唯一权威判据:probe_gate.sh 八件探针(轻闸 4 + full 4)判定统一走 verdict 函数,
退出码≠0 即红,PASS 串降级为附加判据(ui_click_probe 本就走退出码语义,签名标记传它自己的
click_probe 串,不强加 PASS)。
②脚本错误扫描闸件 tools/error_scan.py(标记 import 自 run_smoke.py,禁第二份清单):
probe_gate 逐探针段扫日志;run_all 侧因 --script 子进程的 stdout 管道恒空(OS.execute 在本机
Godot/Windows 组合下拿不到输出,且 GUI 子系统 exe 的 stdout/stderr 句柄无效),改为整条命令
交给系统命令解释器重定向落盘再读,退出码原样回传——引擎二进制取 *_console 版(GODOT_BIN 优先)。
③断言数下限:Kit.finish 在 checks==0 时返回专用退出码 2(不是 1——致命类套件期望 1,返回 1 会被
expect 协议放过);run_all 汇总校验实跑套件数 == manifest 条目数。
④example_test.gd 退出生产 manifest(协议活样板,文件保留;同类先例 fog_lantern 摘除)。
变异验证(三反例 T0 判绿、T1 后全部判红):零断言套件 exit=2 判红/脚本错误套件命中 SCRIPT ERROR
判红/探针打印 PASS 后 quit(1) 判红「PASS 串不抵」。
本卡附带裁决落地(均已用户裁准):
· fx_grant_gp 补进行来源断言豁免表(grant_segment 的专长 GP 入账行无棋盘来源格,每局触发 7 次
断言失败却因脚本错误不改退出码长期漏过;迭代 21 同款修过 fx_reveal)。
· manifest 增 negative 字段,仅 reward_dangling_treasure 一件(坏表是其测试目标,错误扫描误伤)。
· config_db_test 的 rows 定型数组赋值改 rows.assign——原写法触发 Invalid assignment 中断整个函数,
敌人表行集三条纪律 10 条断言从未执行过(31 处 check 实跑 21 条);修复后 26 条全跑,其中两条正向
断言见红,根因是夹具缺 depth-0 锚行(validate 的 anchor 规则),补锚行后全绿。
· system_contracts_test 的 RngStub/UnitContainerStub 空桩换真实实例(定型成员赋值报 type 空)。
|
2026-10-16 15:08:13 +08:00 |
|
DKChan
|
5af6c8a8b4
|
feat(布局闸): layout_probe 补回分辨率几何断言(两档·一份断言函数据)
背景:孤儿探针 ui_layout_probe 退役后1920 档布局几何无机器承载。重建但改形态——
「档位表(数据)+ 一份不变量断言(代码)+ 循环代入」,测试代码量与档数无关,
增删档位只改 VIEWPORTS 数组一行。这与业界 Playwright parametrize/projects 同构:
同一个 test body 跑多档,变的只是输入表与基线图张数(数据非代码)。
档位按 battle.md §验收现登记的两档:基座 1280×800、16:9 全屏 1920×1080。不新增档。
关键修正——旧探针那条「1920 档几何恒定」断言是假的:
设get_window().size = 1920×1080 → 逻辑视口仍是 1280×800(headless 下不生效)
设 content_scale_size = 1422×800 → 逻辑视口 = 1422×800(真生效)
Godot 文档指定的运行时改基座接口是 content_scale_size;旧探针用错了 API,
其断言永远为真、当年报 PASS 是假绿。本探针改用正确接口。
断言面(每档跑一遍):三区非零/不越视口/两两不重叠/board_view ⊆ board_zone/
格子边长 ≥36px(battle.md §棋盘格尺寸公式 1280 档 12×12 → 36px)。
变异验证(CLAUDE.md 第9条)两发:
① battle_stage_view B区 252→700 → 5 条红(两档都中)✓ 还原后 PASS
② 注入全幅 ColorRect → 未见红 ✗ —— 判据只点名三区不覆盖第四个兄弟,
该缺陷类不在拦截面内。已在代码注释标明边界,未过度设计补递归遍历
(递归全子树查重叠极易误报容器父子关系)。
挂 probe_gate 默认必跑段(轻闸即跑)。S10 文件头闸本批零新增。
|
2026-10-15 23:46:39 +08:00 |
|
DKChan
|
c0c066da0c
|
修复: 卡①T3——probe_gate --full 段落码四探针收编(ui_probe/ui_tune_probe/t17_defer_probe/fx_probe——游离闸外只能手敲→入重闸;timeout 120=实测 17.4/49.6/63.0/21.9s 的 2-7×余量;PASS 语义+退出码闸+残留批末闸随骨架)+头注释「shot_probe 禁入本闸……归真人目检」纪律句删除改写(2026-10-07 用户授权=历史偷懒标记;渲染面归 render_gate 正主)+轻闸默认段零删减零改动(--full 只增不改,契约红线②)。ui_layout_probe 零断言诊断件补最小布局断言转断言件(1280/1920 两档:基座 1280x800/顶层三区互斥不越界/board_view 含于 D 区/1920 档钉迭代 9 分辨率案甲契约——stretch=canvas_items 下逻辑视口与四区矩形恒定,分辨率维度不重复建闸;headless resize 实测生效;首跑 PASS 退出码 0;闸归属归卡③裁点②候裁本批不入闸)。probe_gate 两形态实测:默认段全绿+--click --full 全绿四探针全 PASS 残留 0
|
2026-10-08 19:20:59 +08:00 |
|
DKChan
|
b38ae07707
|
iter16ui T2:N1对比度七处落码(血数HP_BAR_BACK垫牌14.3:1/意图四墨垫PANEL_DATA牌·atk零换墨·buf换HERO_BLUE_DEEP#1E5A96·charge换GOLD_INK#74500B/槽两态STONE_DEEP#554D41+INK_LABEL/RAP显式INK_LABEL零改值)+art-bible §7.4合并豁免条款(P11 caption 12px+血数条带内读数)+新增ui_contrast_probe入probe_gate默认段(11对测点+裸Color8白名单25处/10文件过渡表+preload红线静态扫描)
|
2026-10-06 03:04:59 +08:00 |
|
DKChan
|
d77a245bcc
|
ui-struct-probe mini-loop T0-T6 全落(探针全屏零红+负向验证红+probe_gate 注册段全绿+冒烟772/0+run_all 14/15基线红+doc三闸零新增)——①M2双列叠放修复:ui_assembler.gd 右列挂回 HBox 第二列(原 pad.add_child(right) 误挂 MarginContainer 与左列同矩形叠放=实机目检抓到的根因;start_box/start_right 命名锚)②按钮宽度纪律:ui_kit.button(text,min_w=216) 全站最小宽度基准+SIZE_FILL(VBox 列内等宽拉满/HBox 行内不抢余宽——EXPAND_FILL 撑爆营地底条 1616px 实证教训注释在案);行板/角标/图标钮豁免9处(camp 5+shop 2+ap_bar 2+调试角标/诊断转储 2)③新增 ui_struct_probe(全 UI 屏结构断言:按钮互压/同容器等宽/出屏/零尺寸/标题屏双列五族;菜单簇真驱动+冒险簇真流+兑付屏 open 面合成喂入;ScrollContainer 内容豁免;modal 屏 queue_sort 手法坑在册)④probe_gate.sh 注册默认必跑段⑤07 改排:§⑪改排注记+§⑮分工注记+新增§⑯复验项⑥出口报告(代裁追认单 P1-P4+六轮 red-green 实录)=design/qa/ui-struct-probe-exit-report-2026-10-05.md
|
2026-10-05 18:00:32 +08:00 |
|
DKChan
|
21420ba309
|
probe挂死灾害批——shot_probe headless fail-fast 护栏(headless 下 frame_post_draw 永不触发必挂根治,实测 0.68s 秒退 exit1)+轻闸正主 tools/probe_gate.sh(input 段默认必跑/click 段 --click 显式加跑带 240s 超时网/shot_probe 禁入自动闸归真人目检;三闸=每段 timeout 守卫+按本 game 路径精确预清段后清孤儿〔不误杀他会话〕+批末残留清点必须 0);验证=护栏秒退/默认闸 4.99s 全绿/人造僵尸×2 被预清拦截闸后归零;master 版 click 探针现状 5 分钟不收敛(apply_node_bonus 拒绝刷屏)归 probe适配批,修好后 --click 段自动转绿
|
2026-10-02 07:56:50 +08:00 |
|