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DKChan bb13f1f209 iter9-numfix-h: 合并前置携带批——并行在飞件定稿+主区格式化收口(用户三裁决授权)
- playnote.md:并行会话(playnote 提案,09-30 台账 288 流程)重写定稿入库;旧稿「不能开已标记
  格子」失实描述随重写移除(用户裁决 2:已标记格子久已可开——无奖励无惩罚,全仓 grep 零残留)
- main.gd:编辑器 tab 规范化采纳入库(用户裁决 1——格式化产物落库终结反复噪声,语义零变化)
- .gitignore:archive/ 忽略行入库(09-26 批目录归档纪律配套)
- active.md 合并版 F:主区并行会话补记账 285-296 全量保留+重复条目按 HEAD 仲裁去重
  (217/218/222/262/280/281/282 第二份=写回竞态重打稿删除)+本批快照行+台账条目重编号
  296→297(避撞主区已有 296=9A 落籍批)+合并注记
- project.godot 引擎重写噪声第三次还原(案甲 keep 行保住;已知 Godot 会吃行内注记,值=默认无损)
2026-10-01 15:25:10 +08:00
DKChan f39440daec chore(t0): 迭代6开工——worktree m3-iter6-20260929 基线复读+.gitignore 补行+MC重锚 HEAD
T0 基线(HEAD=700f2ff 零逻辑改动): 冒烟 576/0 三闸过; ui_input_probe 十三断言/ui_probe/fx_probe PASS; doc三闸基线 lint 8=8·term 215+1·死链 3(并行会话 plans 引用)·熵增闸 1(并行U2 qa图); MC N=200/策略 种76000 both min 逐位入档 sim-data/runsum_m3iter6_t0head_20260929.jsonl
重锚依据: 计划书§11 原锚 runsum_m3iter5_c3locked=09dd580(T3判读锁)时点快照,其后 8ffc555(T4敌方AC投值)+3f73e16(T5节点图模板+node_map扩签)改变RNG消费与命中面——零改动复现400/400漂移(level_templates 字段即铁证);T8 对拍锚=本文件,要求逐位一致
.gitignore 追加 game/assets/art/(素材不入git裁定维持,台账244);主区同名文件有并行在飞改动(archive/ 三行)只追加不覆写,合并时贴回
2026-09-29 03:56:25 +08:00
DKChan 94ed833bef refactor: 目录三层重构落文——artwork/=在途图像唯一工作区(候选/像素稿/样张/截图全归一,gitignore 随迁),design/ 与 production/ 禁图,终稿=game/assets/art;pixelize 默认路径随迁;用户裁定=高内聚/就近原则,审图只看一处 2026-09-27 03:58:16 +08:00
DKChan 5594d1431a chore(git): 美术素材候选目录不入库——.gitignore 忽略规则+UI复用批审阅指引入库(用户指令 2026-09-23) 2026-09-23 17:17:57 +08:00
DKChan eca7cfa87a chore(gitignore): 忽略 Windows shell 缓存误写目录 %SystemDrive%/(台账 91)
某进程环境变量 SystemDrive 未展开,把 C:\ProgramData\Microsoft\Windows\Caches\ 的
shell 缓存库(cversions.2.db + 两个 {GUID}.2.ver*.db,Windows shell 的 ESE 缓存
数据库,非 SQLite、非 ZCode 记忆)按字面相对路径写进了仓库根。整目录忽略;
另收编主区在飞行 .zcode/plans/(计划模式存档目录,无自动清理机制)。
2026-09-19 21:49:27 +08:00
DKChan 51a6bd8b53 chore: 忽略 Godot 编辑器缓存并移除已跟踪的 .godot 产物 2026-09-14 20:39:02 +08:00
DKChan ddd2960fa6 chore: initial commit 2026-09-14 18:18:49 +08:00