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a5f6e2ef),八敌档位重算已由迭代 48 卡②原稿分辨率入包+显示档钉值解决(08标准「立绘显示清晰度」行在役、六表「素材升档重产」行注明原始动机已解决);前置依赖句与管线四要素本体保留;pipeline_gate PASS+--docs 零新增红
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
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| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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