This website requires JavaScript.
Explore
Help
Sign In
game-group
/
gplan-2
Watch
2
Star
0
Fork
0
Code
Issues
Pull Requests
Actions
Packages
Projects
Releases
Wiki
Activity
Files
03264bd95345df90c32c581a26fd573116fde6f5
gplan-2
/
design
/
registry
T
History
DKChan
b51af088e1
fix(slice): 战斗数值结构修复批——乘区接线四件套+削弱续时(2026-09-18 盘问会话用户拍板,直接执行)——①主角侧乘区接线:主角攻击 Σ三分量后 ×(100+hero_offense)/100×(100+enemy_defense)/100 两池串乘(pool_damage 首参 0→_clamped_pool),sapped 乏力死效果随接线变活(原 hero_offense 池无消费方);②attack_up 普通分量直乘旁路退役(base_val=表值攻击裸值,增伤覆盖面=普通+穿刺+魔法合计——挪不是加防算两遍);③失衡换装 AC 轴:off_guard unit percent→ac·magnitude +25→−2(provisional),settlement effect_pool_map 删 off_guard 键——hero_defense 池清空结构保留,走 _defender_ac 既有读法零代码;④硬化符号纠正:fortify +100→−50(负值入敌方防御池=主角攻击折半;旧正值实际×2翻倍与"硬化=减伤"语义相反,用户确认系符号 bug);⑤削弱叠层改续时:weaken stack→refresh·duration 1→2(同名重复授予只刷新剩余结算数、层数恒 1——结构性消饱和,×2 叠满池触底 ×0 免伤轮根治;refresh 实现 empower/fortify 同款零代码);⑥数值终值全不在本批(provisional 归状态层重设计批);同步面:冒烟 296→300 项 0 失败(fortify 断言改形+旧「削弱×2 池触底」采样通道退役〔触发路径随续时结构性消失〕+新增 _smoke_pool_wiring 四断言〔同种子恒同掷点法:充电基线 103→增伤 154/乏力 77/硬化 51 精确关系〕+_weaken_refresh_probe 两断言〔层数 1/剩余次数重置 2/单层池读数=行值〕+免伤墙护栏注释同步)+ui/click/layout/tune 四探针 PASS;GDD 战斗结算 v0.14(直乘句×2+池乘区公式行+现状注记销项)/增益状态 v0.9(三行语义+例子表削弱叠两层→暴走叠两层+联动纪律句失效改写)/地图战斗资源 v0.11(极性矩阵失衡行失同步修正)/06-待办(削弱档位条目补续时定案注记)+07-体验验证清单新文档(Boss 战节奏/削弱承伤/增伤全段/乏力感知/失衡归因五观测项+验收重测批义务)+02 清单索引行;registry status_effect 三行+value_status+effect_pool_map 批注+修订记录+顺手收口 fields 量纲枚举漏登 ac(2026-09-16 换装批遗留);active.md 快照节/台账 69;残留措辞(承伤加深/直乘)grep 清零;并行会话 design/ 三未跟踪文件未碰
2026-09-18 18:45:03 +08:00
..
entities.yaml
fix(slice): 战斗数值结构修复批——乘区接线四件套+削弱续时(2026-09-18 盘问会话用户拍板,直接执行)——①主角侧乘区接线:主角攻击 Σ三分量后 ×(100+hero_offense)/100×(100+enemy_defense)/100 两池串乘(pool_damage 首参 0→_clamped_pool),sapped 乏力死效果随接线变活(原 hero_offense 池无消费方);②attack_up 普通分量直乘旁路退役(base_val=表值攻击裸值,增伤覆盖面=普通+穿刺+魔法合计——挪不是加防算两遍);③失衡换装 AC 轴:off_guard unit percent→ac·magnitude +25→−2(provisional),settlement effect_pool_map 删 off_guard 键——hero_defense 池清空结构保留,走 _defender_ac 既有读法零代码;④硬化符号纠正:fortify +100→−50(负值入敌方防御池=主角攻击折半;旧正值实际×2翻倍与"硬化=减伤"语义相反,用户确认系符号 bug);⑤削弱叠层改续时:weaken stack→refresh·duration 1→2(同名重复授予只刷新剩余结算数、层数恒 1——结构性消饱和,×2 叠满池触底 ×0 免伤轮根治;refresh 实现 empower/fortify 同款零代码);⑥数值终值全不在本批(provisional 归状态层重设计批);同步面:冒烟 296→300 项 0 失败(fortify 断言改形+旧「削弱×2 池触底」采样通道退役〔触发路径随续时结构性消失〕+新增 _smoke_pool_wiring 四断言〔同种子恒同掷点法:充电基线 103→增伤 154/乏力 77/硬化 51 精确关系〕+_weaken_refresh_probe 两断言〔层数 1/剩余次数重置 2/单层池读数=行值〕+免伤墙护栏注释同步)+ui/click/layout/tune 四探针 PASS;GDD 战斗结算 v0.14(直乘句×2+池乘区公式行+现状注记销项)/增益状态 v0.9(三行语义+例子表削弱叠两层→暴走叠两层+联动纪律句失效改写)/地图战斗资源 v0.11(极性矩阵失衡行失同步修正)/06-待办(削弱档位条目补续时定案注记)+07-体验验证清单新文档(Boss 战节奏/削弱承伤/增伤全段/乏力感知/失衡归因五观测项+验收重测批义务)+02 清单索引行;registry status_effect 三行+value_status+effect_pool_map 批注+修订记录+顺手收口 fields 量纲枚举漏登 ac(2026-09-16 换装批遗留);active.md 快照节/台账 69;残留措辞(承伤加深/直乘)grep 清零;并行会话 design/ 三未跟踪文件未碰
2026-09-18 18:45:03 +08:00