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gplan-2/design
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feat(slice): 措辞收口+数值对齐+场景一/三拍板落地批——①registry 指路化收口:主角条目去 MVP 值改读 hero.tres、技能条目七行枚举(补收撕咬/毒爆)+倍率冷却保底指路 skills.tres、敌人条目五敌种枚举+池权重 EV 读数指路 enemy.tres、charge_grants/equivalence_ref_damage/board_gen 参考行删旧值改指路、中点锚改 floor 向下取整口径(与切片校验式对齐);②刷新临时名全链退役:refresh_max_per_round→refresh_cap_per_round、request_refresh_active→request_refresh、can_request_refresh→can_refresh(8 文件 grep 零残留)+行动经济「字段名对齐待批」注记收口;③五区残留清零:玩家可见副标题改战斗屏四区、build_five_zone→build_battle_ui、探针文案/注释 11 处;④行动经济 schema 默认值 8/8→6/6 随压速批+明细字号抬标 14px(HUD框架可访问性下限)+RAP−8 字面量 6 处改表值驱动(ap_bar_view.set_refresh_cost 装配注入通道,toast 同步动态化);⑤意图徽标三档占位(普攻—/伤害技⚔/增益技✦/重击类蓄力)——技能名退出徽标堵剧透(2026-09-18 用户拍板,终稿动画三档归样张后,美术清单 §2.3 在案);⑥R1 进度解析口径修订(数据配置 v0.4 用户两段拍板):ceil 向上取整保证偏难+超出最大行封顶取最大值+域越界 Fatal 诊断进程退出码 1(config_db _ceil_key/_fatal 通道+config_fatal_probe 探针实测退出码 1+冒烟 ceil/clamp 两断言)+registry enemy_table 进度键 ceil 同步;⑦tune 探针断言表值驱动修复(旧字面量 6/50、12/75 随数值压缩批失效,改读 db 基线派生);⑧06 待办四条目(意图徽标占位小修已解决/分辨率档位 1280×800+1920×1080 定案/变异对初始展开影响语义挂起)+美术资源依赖清单成文(场景一产物);冒烟 296 全绿+ui/click/layout/tune 四探针 PASS+fatal 探针退出码 1(伤害道具批、护甲重配批、数值纪律收口批归并行会话 a2fc39f/cdc226e 在先提交,行动经济改名 hunks 本批全链收口)
2026-09-18 05:46:02 +08:00
fix(slice): 战斗数值结构修复批——乘区接线四件套+削弱续时(2026-09-18 盘问会话用户拍板,直接执行)——①主角侧乘区接线:主角攻击 Σ三分量后 ×(100+hero_offense)/100×(100+enemy_defense)/100 两池串乘(pool_damage 首参 0→_clamped_pool),sapped 乏力死效果随接线变活(原 hero_offense 池无消费方);②attack_up 普通分量直乘旁路退役(base_val=表值攻击裸值,增伤覆盖面=普通+穿刺+魔法合计——挪不是加防算两遍);③失衡换装 AC 轴:off_guard unit percent→ac·magnitude +25→−2(provisional),settlement effect_pool_map 删 off_guard 键——hero_defense 池清空结构保留,走 _defender_ac 既有读法零代码;④硬化符号纠正:fortify +100→−50(负值入敌方防御池=主角攻击折半;旧正值实际×2翻倍与"硬化=减伤"语义相反,用户确认系符号 bug);⑤削弱叠层改续时:weaken stack→refresh·duration 1→2(同名重复授予只刷新剩余结算数、层数恒 1——结构性消饱和,×2 叠满池触底 ×0 免伤轮根治;refresh 实现 empower/fortify 同款零代码);⑥数值终值全不在本批(provisional 归状态层重设计批);同步面:冒烟 296→300 项 0 失败(fortify 断言改形+旧「削弱×2 池触底」采样通道退役〔触发路径随续时结构性消失〕+新增 _smoke_pool_wiring 四断言〔同种子恒同掷点法:充电基线 103→增伤 154/乏力 77/硬化 51 精确关系〕+_weaken_refresh_probe 两断言〔层数 1/剩余次数重置 2/单层池读数=行值〕+免伤墙护栏注释同步)+ui/click/layout/tune 四探针 PASS;GDD 战斗结算 v0.14(直乘句×2+池乘区公式行+现状注记销项)/增益状态 v0.9(三行语义+例子表削弱叠两层→暴走叠两层+联动纪律句失效改写)/地图战斗资源 v0.11(极性矩阵失衡行失同步修正)/06-待办(削弱档位条目补续时定案注记)+07-体验验证清单新文档(Boss 战节奏/削弱承伤/增伤全段/乏力感知/失衡归因五观测项+验收重测批义务)+02 清单索引行;registry status_effect 三行+value_status+effect_pool_map 批注+修订记录+顺手收口 fields 量纲枚举漏登 ac(2026-09-16 换装批遗留);active.md 快照节/台账 69;残留措辞(承伤加深/直乘)grep 清零;并行会话 design/ 三未跟踪文件未碰
2026-09-18 18:45:03 +08:00