DKChan 0341bdc2a9 docs(营地场景图口径回写): 帐篷与木围墙口径落地 design/
依据=reports/提案-营地场景图美术生成方案-2026-10-22.md §12 分层元素描述表/§11 修订清单第 2·4·7·9 条,
以及 reports/提案-营地色彩与氛围脚本-2026-10-23.md(色彩与氛围依据,色值为候选未拍板):

- art-bible §2.8:承载元素中景改木围墙(密排竖木桩/桩顶削尖/不透缝无横木),承载件由床铺换为帐篷
- art-bible §6.2:场景构成补「中景带自底部往上约 2/3 处起」+「近景可覆盖围墙、门洞必须留空」;交付形态承载件改帐篷;
  新增「色彩与氛围依据」指路(指 reports 脚本,本节不复述色值)与「待裁」三项(环境子板色值/门扇门洞高宽比/帐篷落地尺寸)
- art-bible §7.5:七物件名与「近景可覆盖中景、门洞除外」口径同步
- asset-path-map §3:scene_camp_bed → scene_camp_tent
- art-assets-checklist §3.5:承载件素材名同步改 tent
- camp.md(design/gdd/ux/):v2.1,物件表与纵深段按帐篷/木围墙口径重写,画法与尺寸口径回指 art-bible §6.2

术语表 43/56、02-系统清单 82、08-Alpha 106/200、art-status-checklist 32 五处经核对已在前批落地,本次零改动。
文档域闸 tools/run_all_gates.sh --docs 全绿。
2026-10-24 07:04:18 +08:00
2026-10-24 04:49:58 +08:00

Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/待办清单.md
S
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dungeon-sweeper
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