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用户裁:需求卡片属过程件,不留在 design/;统一落 reports/(不新设目录,卡片靠「需求卡片-」文件名前缀与报告区分)。 搬移: - 10 张在役卡片 design/research/ → reports/(git mv,历史保留) - 卡内相对链接全部重基准:../gdd→../design/gdd、../art→../design/art、../../→../、 同目录 research 引用→../design/research/(营地澄清、playnote、资源配比提案); 链接解析校验 BROKEN=0 路径依赖(全库 48 处): - 06 待办清单 10 条卡片路径、roadmap 迭代 31 行 2 条、reports/iter31 报告与反哺点各 1 条 - 代码术语审计报告 2 处、会话提示 1 处、资源配比提案 1 处 规则说明: - AGENTS.md Project Layout:design/research 行注明「需求卡片不在此」;reports 行扩为「过程件容器」 - doc-conventions §11 暂存地表拆为两处;§12.1 状态机示例改 reports/ - reports/README.md:定位由「迭代批产出物」扩为「过程件容器」并新增需求卡片行 流水线闸: - pipeline_gate.py CARD_DIR / RESEARCH_RE / 报错文案三处改 reports/(闸 PASS,卡片口径 10 张全过) 工作流技能(.zcode/skills,不入 git): - req-card :8 落位 / :27 三份已退役范本改指现行卡片 / :92 06 回写口径 - iter :19、iter-plan :28/:66、batch-closure :3/:63/:65 - 用户级副本 C:/Users/DK/.workbuddy/skills/req-card/SKILL.md 同步三处(技能列表启动时加载,需重开会话生效) 未动:design/art、design/qa、提案、playnote、道具退役素材库、会话交接件(归其它会话)。 闸:run_all_gates.sh --docs 验收通过。
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/dev/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/06-待办清单.md |
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